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前无古人,后无来者。

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作者丨汪酱
编辑丨火狐狸
 

随着《whiteout Survival》《Kingshot》等点燃了创意融合SLG品类赛道,“X+SLG”中的“X”已经成为各大厂商深挖的要素,各种融合探索层出不穷。在竞争激烈的同时,不可否认,机会也同样降临到了每个SLG厂商身上。

 

此前,笔者曾发现并深度解读过经商SLG、偶像养成SLG、异星生存SLG、开箱+打桶SLG等诸多创意产品,并一度感叹于“SLG还能这么玩”。而这一情绪,在看到KVK: Kings Clash》(下文简称《KVK》)这款由中国游戏团队打造、堪称“前无古人,后无来者(暂时)”的MOBA+SLG时达到了顶峰。

 

MOBA和SLG是怎么炼成的?

 

今年7月底,《KVK》在海外部分市场开启测试,根据点点数据显示,该游戏的正式全球发布日期为今年10月20日。

 

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图源:点点数据

 

虽然还未正式上线,但在过去测试的三个月中,该游戏已经凭借独特的融合玩法在海外市场中引发了不小的讨论度,比如YouTube上就已经有非常多的youtuber发布自己的游戏过程。

 

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在正式体验游戏之前,我们从《KVK》的游戏背景设定中窥见了一些小细节,比如,该游戏是设定在一片迷雾笼罩的奇幻大陆,邪恶巫师偷走传说中象征和平的“远古王冠”,而玩家作为被选中的英雄,需要集结自己的盟友,和巫师召唤的黑暗军团展开一场大逃杀式对决。

 

几个关键元素是:迷雾、集结、大逃杀,分别对应了战争迷雾、MOBA团队作战以及成长、逃杀式的游戏形式。

 

美术方面,《KVK》采用了偏Q版童话风格的美式卡通,契合奇幻设定的同时,也从视觉角度降低了SLG和MOBA这两种偏中重度的游戏品类门槛,特别对于女性玩家来说可能会增加一些吸引力。

 

玩法上,《KVK》融合了SLG+MOBA+大逃杀式跑图+Rogue元素(按照核心程度排序),在游戏前期,玩家需要不断探索迷雾、跑图、击败敌人/采集获取资源、收复地块、重建城镇。整体游戏过程还是以关卡形式体现,并且以任务系统为核心,前期的核心剧情任务为收集四颗宝石来激活王冠,这一剧情任务被放置在17个关卡,既是玩家早期目标,同时也是新手教程。

 

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在这17个关卡中,主要游戏形式为PVE,同时融入了Rogue玩法。除了保护NPC、清理敌人等基础的任务关卡之外,《KVK》还设计了一种非常新颖的限时关卡,这一限时关卡中包含多种资源类型,不同种类的资源会被依次放置在某片区域的不同格子中,玩家需要在有限时间内尽量多地收集资源,过程中可以使用技能(类似道具),进而大大提升资源采集率。就体验来看,这一类限时关卡的玩法与《Monopoly Go》大富翁跑格比较类似,只不过无需投掷骰子,对比传统SLG行军等常规探索模式要更加轻度。除此之外,最令人惊讶的是这一创新关卡与传统SLG关卡的融合度非常高,且体验流畅,能够增强玩家的专注度,是一次非常有创意的尝试。

 

 

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战斗方面,也就是本作最吸引玩家的亮点——MOBA。玩家在进入第15关后,将会陆续解锁新的MOBA对决模式,比如第15关解锁的国王对决模式为3v3 MOBA模式,玩家需要组建3人小队来迎战敌方的3名将士和其它小兵。在这一模式下,玩家只能手动来操控一名英雄移动或者释放技能,其它两名英雄则类似《三国无双》里的友军,也就是AI NPC,基本上是站在玩家身边自动释放技能进行攻击。

 

 

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16关解锁的则是BOSS战模式,基本是3v1 BOSS的MMORPG玩法,这一模式下,玩家除了可以上阵三名英雄外,还可以携带不同兵种,这些兵种源自局外兵营训练培养,英雄和小兵将会一起迎战BOSS,击败BOSS即为胜利。

 

除以上两种关卡模式之外,《KVK》还会提供竞技场模式,并且这一模式下包含多种竞技玩法,目前唯一可以解锁的是狂野天梯”。

 

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天梯排位对于经常玩FPS或MOBA(如《王者荣耀》《英雄联盟》等)的朋友来说应该不会陌生,是竞技类游戏中非常核心的玩法之一KVK》的天梯模式基本参考了知名MOBA手游的排位设计,3v3形式外,融入了上中下路、兵线、野怪、buff设计,并且将装备系统替换为Rogue三选一,形式上做出了一些创意融合。

 

 

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总的说,《KVK》三种MOBA玩法不尽相同,可以说是在同一个框架内通过融合、变化成功做出了差异化体验。通过前期小关卡中的MOBA形式,以及始终贯穿其中的轻度SLG玩法(如士兵训练、城市建设等),一方面能够潜移默化降低玩家对该游戏形态整体的认知门槛,另一方面,该玩法作为一个钩子,也能够成功吸引玩家持续体验。直到17关后,将完整解锁SLG大地图、结盟等核心玩法,顺其自然地完成玩家转化

 

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SLG玩法完整解锁后,只要玩家战力高于关卡需求战力,那么《KVK》就会提供一键过关选项,而这时,PVE玩法会自然成为SLG玩法的附属,进而将游戏节奏拉回核心的SLG上来。而作为游戏第二核心的MOBA玩法,存在感依然比较突出,作为局外养成的重要部分MOBA战斗是玩家获取英雄、装备、部分资源的主要途径之一(另一途径就是经典的抽卡开箱),进而SLG形成完整的资源闭环

 

成都老牌SLG转型,开试融合型SLG

 

基于对游戏未来的期待,我们也相当关注《KVK》背后的厂商。根据我们调查,《KVK》背后的厂商是老牌SLG开发商4X.COM,即成都探险者科技。该公司成立于2019年,主要研发和发行SLG产品,产品全球总安装数已经超过1000万。根据成都探险者科技官方信息,该公司在成立之初就成立了AI研究院-4X GAMES,开始探索AI赋能以及SLG产品的自研自发,曾经研发过黑帮SLG《WarElite》等产品。截止目前,成都探险者科技已经打造出了一套4X AI Boost系列矩阵,赋能SLG游戏研发。

 

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(图源:4X.COM官网)

 

在深挖AI能力的同时,我们也注意到成都探险者科技从2014年开始顺应市场趋势探索休闲化SLG,目前旗下有6家游戏工作室,分别是Black Key 、Rock Studio、Yosemite Studio、War Horse Studio(战马工作室)、Play for Fun、XART Studio,其中前四个工作室主要负责SLG产品的打磨和研发,Play for Fun更侧重于创新型精品游戏的研发,XART则负责为公司团队提供高品质的美术解决方案,这6个游戏工作室均base于成都。

 

目前,除了《KVK》之外,成都探险者科技旗下还有两款融合型SLG产品,一款是融合了STG玩法的外星人题材SLG《GVG》STG可以说是一种相当复古的玩法,也就是打飞机,虽然玩法比较简单,但是在全球市场中依然是经典不衰的玩法,同时也是“+X”中最热门的融合元素之一

 

比如近期沐曈科技新上线的《发条总动员》就是一款创新STG产品,通过结合Rogue和僚机、反击特技等要素带来了一些新的体验。虽然不知道成都探险者科技《GVG》的STG玩法具体怎么展开,但从目前的文字描述和宣传图上看,《GVG》采用了即时战斗形式,并且将奇幻世界的魔法、龙等元素和代表未来的外星人相结合...有点想象不到,感兴趣的开发者或许可以多关注下。

 

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另一款是融合了大地图机制和FPS战斗的枪战题材SLG《SVS》FPS类型的游戏最近堪比神仙打架,腾讯、莉莉丝、网易等多家头部出海厂商的强势加入已经掀起了FPS赛道的一片血雨腥风。在竞争激烈的同时,FPS也是公认的门槛(技术、成本)最高的游戏品类之一。在这种背景下,结合SLG玩法或许是个不错的打开方式,比如乐易网络22年推出的星际题材COK-Like SLG《火星行动:无尽霸志》4个月总水流预估超2700万,这家14年只深耕SLG的中国厂商又一款新游爆了,还是科幻异星题材里就同时融入了Rogue和FPS两种玩法,上线首月就获得了330万流水,截至24年底累计流水接近2亿元

 

对比而言,根据目前信息可以看到SVS》中FPS要素的比重要更大,不止包含玩法,还包含有枪械收集和大地图机制。结合可参考的市场表现推测,《SVS》有一定的发展前景,但前提是FPS设计是否可以和SLG完美融合,带给玩家1+1大于2的体验。

 

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结语

 

回到本文核心拆解的产品来看,笔者认为《KVK》MOBA+SLG玩法是一次具有突破性的融合创新尝试,无论是对于相对难以突破天花板的传统MOBA,还是对于正不断增长的融合SLG新趋势,这款产品打破了副玩法和核心玩法比重失衡,不失为一个“多玩法共生”的好范本。基于此,我们也会持续观察,看正式上线之后该游戏能够迎来怎样的市场反馈。

 

而站在整个市场的角度,融合型SLG正在逐渐成为SLG赛道的主流发展趋势,在这一趋势下,“X+SLG”也已经从“选好‘X’”向着更高标准迈进。当“玩法选择”升级为“系统化融合能力”的比拼,那些能同时做好深度技术整合、工业化内容生产与生态化运营的团队,或许将在未来3年内定义SLG赛道的新边界。

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文章作者:扬帆出海

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