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2025出海游戏公司风向标。

近年来,中国游戏出海已从"可选项"变为"必选项"。据《2025全球移动游戏市场白皮书》显示,中国自主研发游戏海外市场收入突破300亿美元,占全球移动游戏市场份额的35%,头部厂商的海外营收占比普遍超过50%。这一数据印证了出海不仅是增量来源,更已逐渐成为游戏公司的核心战略支柱。
时值2025年尾声,我们也趁此机会对部分中国出海游戏公司进行了盘点和整理。在正式进入文章前,关于游戏公司的盘点内容和标准,希望读者提前阅览:
1、本文盘点角度主要从地域维度出发,涉及到出海游戏公司相对集中的城市,包括:北京、上海、华南、福建、成都
2、在地域维度之中,我们还按照主流出海游戏类型进行了进一步系统概括,如:SLG、休闲向、综合类。
3、综合类包含除SLG和休闲游戏的其他品类,如卡牌、二次元、女性向、MMO等,偏中重度。
4、各地区出海游戏公司擢选不涉及排名,主要参考Sensor Tower和点点数据近一年来发布的榜单中出海游戏/公司上榜情况,以及不同出海游戏公司的地域、买量、产品、转型特色维度,故带有一定主观性,仅供参考。
5、本文分上下篇,上篇为北京+上海两个地区;下篇为华南、福建、成都三个地区
以上,Enjoy~
北京:游戏企业出海数量&成绩攀升,SLG和休闲品类为核心
北京,始终是游戏企业出海最为密集且活跃的城市之一,并且在游戏出海赛道中呈现出“年轻化”的特点——除完美世界、神州泰岳、掌趣科技、昆仑万维、华清飞扬等上市游戏公司外,龙创悦动(IM30)、点点互动、元趣、江娱互动、柠檬微趣、智明星通、海彼、途游、朝夕光年等非上市公司,在全球游戏市场中也时刻展现着自身强大的实力。虽然没有像华南地区一样对外披露过游戏出海营收的整体表现,但纵观Sensor Tower发布的1-9月中国出海手游发行商TOP30榜单,几乎每月都有近半数北京厂商在榜。
在游戏研发发行的特征方面,就最近一年情况,北京出海游戏厂商大多更侧重于SLG和休闲品类游戏,当然,部分上市游戏公司和老牌厂商旗下游戏品类更具综合性,在MMO、棋牌、卡牌等传统品类上也有不错的成果。
在SLG品类上,神州泰岳(壳木游戏)、点点互动、掌趣科技、FunPlus、元趣、江娱互动、智明星通、龙创悦动等都是相对具有代表性的企业。其中,智明星通旗下《列王的纷争》是SLG游戏出海的先驱,同时开创了COK玩法原型,至今市面上4X SLG基本都是在其基础上进行迭代和融合(另一个原型是网易《率土之滨》开创的率土like,下文再提);龙创悦动是一家相对低调的厂商,但其产品却闷声赚大钱。据统计,截至24年,其已经有三款产品预估收入过亿,数量上仅次于FunPlus(5款)和尼毕鲁(4款);而点点互动、元趣、江娱互动可以说是休闲SLG的“领航员”。此外,FunPlus则是传统SLG厂商转型的代表,其推出的休闲SLG《Tile Survive!》月流水一度超过4000万。
智明星通
智明星通成立于2008年,其创始人为唐斌森(后于20年辞去CEO职务)。作为一家老牌北京游戏企业,智明星通是游戏出海行业的代表之一,自2009年起,智明星通先后在海外市场推出《Happy Farm》《Age of Warring Empire》《Clash of King(列王的纷争)》《Clash of Queens:Light or Darkness》《The Walking Dead:Survivors》《荒野迷城》等多款自研产品,并在25年开测《Lost Wildlands:Survival》《Age of Sea》两款SLG新品。
代表产品:《列王的纷争》

《列王的纷争》是智明星通于2014年上线的SLG产品,不仅奠定了智明星通在游戏出海领域的地位,还衍生出了“COK-Like”玩法框架,成为SLG游戏的底层玩法原型之一,上线后,《列王的纷争》在全球153个国家榜上有名,凭借这款产品,智明星通创下了智明星通的收入神话。根据智明星通2025年上半年的财报中,《列王的纷争》月流水为3906.28万元,2025年上半年总流水为2.34亿元,月活跃用户数量为123.51万。虽然数据有一定下滑,但整体而言,这款游戏的流水依然可观。

(一句话评论:智明星通正陷入新老产品青黄不接的尴尬局面和人员动荡,急需一款具备强市场竞争力的接棒产品稳住局面。)
龙创悦动
作为“智明星通系”SLG厂商,龙创悦动由智明星通前核心成员创立于2015年,曾获得了中文传媒、创新工场、智明星通的上千万联合初始投资,代表产品包括《丧尸之战(Last Empire-War Z)》《Last Shelter: Survival》《Rise of Castles:Ice and Fire》《Kill Zombies》《Last Fortress:Underground(七号堡垒)》《指尖帝国》等,这些产品均在海内外市场有不错的口碑。在25年H1季度,龙创悦动的三款代表产品分别为《Last Shelter: Survival》《Rise of Castles:Ice and Fire》《Last Fortress:Underground(七号堡垒)》。但值得一提的是,自22年上线《Last Fortress》之后,时隔三年,龙创悦动才推出了新的产品,是一款名为《Shire Hub》的玩家社区。
代表产品:《Last Fortress:Underground》

这款产品是避难所玩法+SLG的代表性爆款,前期,玩家需要操控矿工逐渐探索避难所,有极强的末日生存沉浸感,虽然仍是典型的COK玩法,但在COK之上,《Last Fortress》将主城设计成了类似《辐射》的避难所。而这类设计,至今仍然影响着部分末日生存类SLG玩法表现上的构筑。根据点点数据,近一年时间里,《Last Fortress》全球下载量约为240万,全球总收入超过3800万美元。且在投放方面,《Last Fortress》开始尝试用AI生成素材进行投放,主要展示搭建避难所过程,这类素材保持着相对稳定的投放频率。
(一句话评论:IM30也陷入产品青黄不接的情况,想要通过玩家社区聚集起玩家,但效果还不清晰。)
点点互动
点点互动成立于2010年,经历了页游和手游发展的多个阶段,推出的页游《Family Farm》一度进入Facebook全球排名TOP10。进入页转手时代,点点互动先后发行了《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》,积累了海外发行经验后从代理转向自研,推出了休闲类游戏《Family Farm Adventure(菲菲大冒险)》《Valor Legends》《Frozen City》等。23年推出的《Whiteout Survival》,令点点互动真正成为SLG出海&北京出海新王,24年,点点互动收入就达到了150亿,占世纪华通总营收的70%。再加上其今年上线的《Kingshot》和《Tasty Travels》也在持续发力,根据Sensor Tower的9月榜单,点点互动已经登上全球手游发行商收入榜TOP2。
代表产品:《Whiteout Survival》《Kingshot》《Tasty Travels》

点点互动的《Whiteout Survival》和《Kingshot》,可以说先后开创和验证了“休闲化设计+中重度玩法”的商业化和全球化能力。根据点点数据,截至9月底,《Kingshot》在海外的总流水已经超过23亿元,月流水环比增长超过20%。
其推出的《Tasty Travels》则是采用了自身最擅长的休闲合成玩法,并融入cooking和副玩法,在普适化的框架中做出了差异化亮点,6月单月收入环比增长61%,双端预估收入超过1500万美元,营收潜力较大。
(一句话评论:市场和玩家都在等点点互动的下一个游戏。)
元趣
北京元趣成立于2013年,专注于SLG和休闲游戏。其2023年推出的《Last War:Survival》走的就是混合休闲SLG路线,据点点数据,《Last War:Survival》上线仅5个月游戏收入就已经突破1亿美元,凭借这款产品,元趣成为了24年最大的SLG黑马,并且出海收入榜排名一度超过腾讯、三七互娱。
代表产品:《Last War:Survival》

《Last War:Survival》采用的是COK-Like框架,核心SLG玩法上并没有太大创新,关键就在于将休闲副玩法和SLG做出了高度的融合,同时通过有节奏感的赛季制度和买量保证用户的持续留存。买量上,《Last War》将副玩法作为核心素材吸引用户,游戏中,《Last War》保持相对稳定的大型赛季更新节奏,同时不断降低赛季的理解门槛,以此提高更多泛用户的付费转化。自今年7月起,《Last War》已经连续三个月蝉联全球手游收入榜TOP1(数据源:Sensor Tower),平均每月营收均超过1亿美元。

(一句话评论:低调的出海公司,不低调的出海产品。)
FunPlus
Funplus成立于2010年,多年来成功研发并推出了《King of Avalon》《Guns of Glory》《State of Survival》《Stormshot》《Sea of Conquest》《Tiles Survive!》等SLG产品,进入了全球超200多个国家和地区,是SLG游戏出海的代表厂商之一。
代表作品:《Tiles Survive!》

这款产品是FunPlus由传统SLG转型休闲SLG的成功之作,作为FunPlus第一款推出的轻量化SLG,《Tiles Survive!》不仅使用了FunPlus最为擅长、同时也是全球SLG市场最“常青”的题材——末日生存打僵尸,还融合了克朗代克玩法,上线不足1个月,就已经在全球市场中获得了超425万美元的营收,登上俄罗斯、中国台湾等多个国家和地区免费游戏榜首。
(一句话评论:FunPlus继这款产品后又做回了经典IP SLG,回到了自己的“舒适区”。)
综合品类之中,昆仑万维、龙图游戏、万达游戏、祖龙娱乐、巴别时代、完美世界等都是颇具代表性的厂商,这些厂商旗下研发、发行的游戏品类多以IP类、MMO、卡牌等中、重度游戏为主,但也积极跟进了休闲SLG等一些热门品类,如完美世界旗下除了《诛仙》《完美世界》等系列产品外,还在研二次元开放世界战斗产品《异环》;巴别时代经历了页转手世代,做过三国、镖人、妖尾等长线IP产品,现在则开始向休闲SLG转型,在海外市场中有《Freedom War》《Cold Dawn:Survival》两款产品开测;昆仑万维凭借《圣境之塔》《魂之觉醒:死神》等产品,去年在海外市场收入已经超50亿元。
完美世界
完美世界作为老牌出海厂商,其核心的营收来源主要来自游戏和影视两项业务。在游戏方面,完美世界2005年推出的首款3D MMORPG网游《完美世界》成功“出口”到日韩、越南、新加坡等多个海外国家及地区,第二款MMORPG《武林外传》的出海成绩同样优秀,两次成功经验,令完美世界坚定了IP化产品的路线,打造出了《诛仙》《赤壁》等IP产品。此后,完美世界先后收购了《星际迷航OL》《火炬之光》等全球热门产品,并且推出《最终幻想:觉醒》《完美世界:诸神之战》等产品,继续扩张全球版图。但最近三年以来,完美世界的游戏却面临了新老产品热度青黄不接的窘境,亟待一个爆款出现。
代表作品:《异环》

之所以以一款还未上线的储备新品作为完美世界的代表产品,是由于笔者的私心:作为一款二次元GTA游戏,《异环》所展现出来的美术、交互质量已经做到了移动端的TOP级别,玩法方面也是融入了极限闪避反击和弹刀两个机制,给战斗带来了更强的心流体验。从这款游戏二测曝光的内容来看,或许能成为完美世界游戏业绩的下一个拐点。

(一句话评论:对于连续三年用“优化精简”法子换盈利的完美世界来说,太需要一个爆款新品了。)
休闲类游戏,是北京游戏出海厂商们的又一“拿手好戏”。在全球休闲游戏市场中,柠檬微趣、麦吉太文、北京迦游(Hungry Studio)、途游、匠心趣游、海彼、乐元素、朝夕光年、乐信圣文、乐城堡等旗下产品频繁上榜。如柠檬微趣旗下《Gossip Habor》等多款合成消除产品,每月都稳居出海游戏榜单TOP5以内,无形中带动了不少厂商加入合成赛道;匠心趣游两款“Slots+”游戏《My Home My World》《Top Tycoon: Coin Theme Empire》海外累计营收过亿,后者还登上了今年8月中国手游海外收入增长榜第13名,排名一度超越点点互动的合成消除新游《Tasty Travels》和海彼《弓箭传说2》;途游,更是近期备受关注的出海种子选手,旗下不止有《Fishing Master》这一引发全球钓鱼佬狂欢的博弈游戏,还推出了《三国:冰河时代》《次神:光之觉醒》等多款热门出海小游戏,为小游戏出海赛道增添了成功范本。
柠檬微趣
2008年成立于北京,专注于三消、合成休闲品类。2020年,柠檬微趣开始转型二合赛道,进军海外市场。2021年,陆续推出了《Merge Fables》和《Merge Country》两款三合产品,分别登入2022年全球合成手游收入榜第四、第五名;2022年推出的《Gossip Harbor:Merge & Story》和《Seaside Escape:Merge & Story》则确定了柠檬微趣在全球休闲游戏市场的领先地位。据悉,截至2024年底,柠檬微趣旗下所有产品累计内购流水已经达到36亿元。
代表产品:《Gossip Harbor:Merge & Story》《Seaside Escape:Merge & Story》

截至目前,《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》已经成为全球合成消除赛道营收能力最强的两款产品,近180天流水均超过1亿美元。题材方面,前者采用渣男劈腿类短剧的剧情设计,后者则采用大女主逆袭的剧情,二者都瞄准了女性向合成,侧面验证了这一细分赛道的营收潜力。
(一句话评论:柠檬微趣在女性向二合赛道已经是头部中的头部。)
途游
途游成立于2013年,集游戏研发、运营、发行能力于一体,出海方面以策略SLG、休闲产品、小游戏自研自发为主,推出的《Fishing Master》《Fishing Travel》《Top Tycoon》《次神:光之觉醒》《三国:冰河时代》等产品在海外均有亮眼表现。
代表产品:《Fishing Travel》

作为一款征服了海外钓鱼佬的钓鱼游戏,《Fishing Travel》的核心亮点就在于逼真的场景和鱼类外观、多样的钓鱼、摆杆玩法以及有仪式感的收杆体验。今年9月,得益于秋季钓鱼活动和双人联机模式的带动,《Fishing Travel》全球收入环比增长超130%,登入9月中国出海手游增长榜第26名。

(一句话评论:模拟、Slots、小游戏多点开花的代表。)
上海:人才涌向之处,出海“一超多强”
上海,是中国游戏出海的核心集散地之一,“坐拥”米哈游、友塔游戏、莉莉丝、沐瞳、鹰角、悠星、叠纸、游族、心动、波克城市、恺英网络、散爆、蛮啾、巨人、哔哩哔哩等多家我们耳熟能详的游戏出海企业,并且呈现出“一超多强”(一超:米哈游;多强:莉莉丝、鹰角等)的竞争格局。游戏品类上,和北京鲜明的SLG、休闲指向性不同,上海游戏企业覆盖的游戏品类更广,并且每一品类都有相对代表性的企业。
如擅长二次元的企业包含:米哈游、鹰角、悠星、哔哩哔哩、散爆、蛮啾等;擅长MOBA的沐瞳;擅长SLG的友塔游戏;擅长传统中重度品类(MMO、卡牌等数值游戏)的巨人、游族、恺英、盛趣;擅长休闲的心动、波克城市;擅长综合类产品的莉莉丝;擅长女性向的叠纸等等。政策的支持和多元化的格局,不仅让上海成为游戏出海的代表性城市,也让上海成为了游戏人才的涌向之处。
友塔游戏
友塔游戏创立于2012年,产品覆盖北美、南美、欧洲、日韩、中东、东南亚等多个国家和地区,在全球市场中拥有超2亿核心用户,进入2024年中国出海手游发行商收入榜TOP30名。
代表产品:《黑道风云》《The Grand Mafia》

自2017年上线以来,《黑道风云》就以独特的黑帮题材、成熟的SLG玩法和大规模买量手段在全球范围内获得了成功。2020年推出的《The Grand Mafia》更是让友塔在黑帮SLG赛道上成为一个标志性的代表,且至今仍能保持每月30万的下载量。
(一句话评论:友塔也有新品和转型焦虑。)
叠纸
叠纸成立于2013年,其推出的《暖暖》系列开除阿给了国产换装手游先河,后续推出的《恋与制作人》《恋与深空》等“恋与系列”和前者成为两大核心IP。截至2024年,叠纸营收预估超过70亿元,是女性向赛道上的绝对头部代表。
代表产品:《恋与深空》

作为叠纸第一款超现实3D沉浸恋爱互动手游,《恋与深空》自24年上线以来至今,全球玩家数量已经突破7000万,全球收入累计突破7.5亿美元(数据源:AppMagic,不包含第三方安卓渠道),并且获得了科隆游戏展2025最佳移动游戏奖项。值得一提的是,《恋与深空》已经打败了《奇迹暖暖》,成为叠纸有史以来收入最高的游戏。
(一句话评论:女性向赛道还得看叠纸。)
米哈游
米哈游成立于2011年,拥有非常强大的管线研运能力,推出了“崩坏系列”、《原神》《绝区零》等多款热门游戏,并围绕这些IP打造出了完善的周边和衍生矩阵。在9月中国游戏出海收入榜上,米哈游排名仅次于点点互动和腾讯,位列第三。
代表产品:《原神》

作为文化出海的代表,米哈游在《原神》中融合了东西方的文化和美学元素,凭借开放世界玩法,成功吸引了全球玩家。值得一提的是,《原神》每次大版本更新都会带动一次持续性的成绩增长,比如在8月份6.0版本的带动下,米哈游9月收入增长翻倍,增幅超过19.4%,这也带动其重新登入9月出海收入榜TOP3。

(一句话评论:《因缘精灵》什么时候上!《崩铁》遐蝶何时返场!)
波克城市
波克城市成立于2010年,核心产品以棋牌、捕鱼和休闲游戏为主,在小游戏热潮之际,波克城市也是最早下场的厂商之一。旗下代表产品包括《捕鱼达人》《爆炒江湖》《猫咪公寓2》《Higgs Games Island》《Pull Pull Pull Heroes》《Slime Legion》《Zombie Smash》《新仙魔九界》《跃动小子》《灵画师》等。用5年的时间,波克城市就完成了400员工到1500员工的扩张。
代表产品:《Pull Pull Pull Heroes》

波克城市最近的动作主要围绕休闲产品的创新融合展开,作为《Lucy Defense》《Lucky Offense》和《Rolling Legions》的融合产品,或者说是受111%启发的产品,LD-Like《Pull Pull Pull Heroes》上线于去年12月,并于今年3月开始发力。之所以选取这款新游作为波克城市的代表作,也是因为我们非常看重波克城市在海外市场中的玩法融合尝试,认为这些尝试中可能会诞生一个或多个小爆款。
(一句话评论:近一年波克城市在测的休闲游戏超过30款,这种专注度或许真能“赌”到爆款。)
写在最后
由于篇幅原因,很多厂商没有单独列出,如果有想要额外关注的厂商,欢迎评论区留言,我们将会在后面的内容中补充进去。另:下篇将于下周发布,敬请期待。
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文章作者:汪酱
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