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中国出海厂商上大分。

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作者丨汪酱
编辑丨火狐狸
 

又到每月一次的游戏榜单解读时刻,这次,我们从AppMagic和Sensor Tower的榜单上,看到了10月值得关注的一些产品情况。

 

首先,最令人惊喜的是,10月下载和收入增长榜单上,有近10款新游登榜,这个数量远超过去三个月。上榜新品多,意味着游戏市场的流动性更强了,对于所有游戏厂商来说其实是个积极的信号。登上下载增长榜的新游包括Spinning Rubber Master》《ScarFall 2.0:Battle Royale》《FC Mobile VN》《二重螺旋》,进入收入增长榜的新游有《星塔旅人》《王国:霸道》《嘟嘟脸恶作剧》《缔造者:放逐之地》,而《Legend of Elements》《Chaos Zero Nightmare》则是在两个榜单上都有一席之地

 

除了这些新入榜的游戏之外,如冰川网络的休闲SLG游戏《X-Clash》、红海无限的水排序《Water Match》、乐信圣文的麻将游戏《Vita Mahjong》和三消游戏《Tile Explorer-Triple Match》、麦博文化休闲二消游戏《Mystery Town》、乐牛游戏《Huntopia:Fantasy RPG》等也都有不错的增长表现。值得重点关注。

 

下载&增长榜:适老化或将成为未来休闲游戏主流设计;中重度游戏也开始冲榜了

 

拉长时间线看,我们会看到过去下载榜上休闲游戏总是占据非常大的比重,比如7月榜单上,休闲品类就几乎占据了整个下载榜的四分之三版面。但今年10月榜单显得有些不一样,中、重度游戏比例提高了不少——下载增长TOP30里,有近10款是FPS、二次元、SLG等中重度品类

 

其中,冰川网络的SLG新游《X-Clash》是这个榜单上表现最亮眼的产品之一。过去,冰川网络主要布局的是卡牌、放置等赛道,我们最熟悉的产品是《X-Hero》和《Hero Clash》,但《X-Clash》的出现,意味着冰川网络也开始加码对休闲SLG的投入。作为其新产品线中首款已上线产品,《X-Clash》自8月11号上线(部分国家及地区6月便已上线)以来表现一直比较平缓,直到10月才迎来爆发:10月22日登顶墨西哥游戏总榜第一,巴西、美国休闲游戏榜TOP1,根据AppMagic的估算,其10月25日单日下载量可能就已经达到了176万次,创下历史新高,与此同时收入也逐步攀升,同日下载量约达到8万美元。而在整个10月份,该游戏的总下载量和总流水预计分别为2220万和1300万元。

 

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(图源:AppMagic)

 

有关这款游戏的详细拆解,感兴趣的读者可以点击:冰川狗头流水破千万,休闲融合SLG登顶多国免费榜,“副玩法买量”有何魔力?跳转阅读。

 

另一款值得关注的产品是Jigsolitaire》,这是一款由日本游戏公司Gamincat发行,今年3月上线的益智拼图游戏,和《X-Clash》类似的是,这款游戏也是在10月迎来了自己的高光时刻。刚上线时,《Jigsolitaire》仅在美国iOS免费游戏榜中昙花一现,随后便很快跌落至500名左右,但自9月起,这款产品的排名突然开始上涨,10月正式登顶美国iOS免费榜并霸榜长达6天,此外,还登上了多达34个国家及地区的iOS免费游戏榜榜首。根据AppMagic,该游戏10月下载量涨幅高达407%,单月总下载量达到5.6M,已经逼近Hungry Studio常年霸榜的《快乐爱消除》(该游戏10月下载量为8.1M),堪称休闲品类赛道中的一匹黑马。

 

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Jigsolitaire》正如其名,是Jigsaw Puzzle(拼图)和Solitaire(纸牌接龙)的融合产物,其核心玩法是卡牌拼图,整体采用关卡的模式,随着难度推进,卡牌碎片也会增多,每当碎片挪动到正确的位置就会连成一片,减少玩家操作步骤的同时也极大降低了游戏难度。另外,由于是滑动操作,体感上也有几分华容道游戏的影子,所以游戏的受众非常广泛。

 

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不过,根据商店评论,该游戏的差评也比较集中在游戏难度低、过于简单,希望游戏推出更有挑战性的关卡。从其几次版本更新内容看,《Jigsolitaire》并未对“连成一片”这一游戏机制和关卡难度做出调整,根据广大大,该游戏从9月下旬开始加大投放力度,在10月达到投放巅峰,其买量力度和下载增长走势基本一致,所以基本可以判断是买量因素。

 

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(图源:广大大)

 

买量素材方面,《Jigsolitaire》除了选择世界名画等作品作为拼图吸引玩家外,最关键的是利用了现代玩家们对年龄、智力、记忆力等方面的焦虑情感,如果从这个角度看,《Jigsolitaire》很有可能是想要通过简单的玩法机制吸引到年龄层更广泛的用户,比如一些中老年用户

 

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(图源:广大大,《Jigsolitaire》的买量素材示例)

 

此外有意思的是,无论《Jigsolitaire》是怎么火的,能确定的是其火爆带动了同品类游戏的增长,在同一时间节点,还有多款拼图或Solitaire游戏迅速登榜,比如红海无限的《Jigblock Puzzle》,就从iOS免费游戏榜500名开外登入了免费游戏总榜TOP36。

 

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图源:点点数据

 

同样情况的还有乐信圣文的麻将消除游戏Vita Mahjong》,这款游戏也带动了很多麻将类游戏的增长。自今年6月起至今,《Vita Mahjong》就长期稳居下载榜之中,并且每月下载都有新增量,另外,乐信圣文的另一款消除新品《Tile Explorer-Triple Match》也是自6月登榜后就开始长期待在下载榜中,和《Vita Mahjong》一起发光发热。

 

从玩法风格上看,《Vita Mahjong》是一款经典的麻将连连看游戏,受众方面和《Jigsolitaire》一样更倾向于中老年群体在游戏中融入了大字体、简单关卡等多种适老化设计,随着全球人口老龄化发展,未来游戏适老化这种模式可能会更加普及。

 

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Tile Explorer-Triple Match》是一款堆叠消除游戏,也是主打休闲和放松,游戏关卡背景基本采用油画风格,融入了ASMR元素,难度曲线平缓,操作反馈流畅,自6月起双平台每月下载都超过1000万,截至目前,其在Google Play平台的累计下载量已经逼近1亿,远超iOS平台下载量。这两款主力产品高度展现了乐信圣文在休闲益智赛道的精准布局。

 

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看完休闲游戏,再来看看几款中重度产品。其中最值得关注的是韩国厂商Smilegate旗下的《Chaos Zero Nightmare(卡厄斯梦境)》以及英雄互娱旗下二次元刷宝游戏《二重螺旋》

 

目前,Chaos Zero Nightmare》国服已经确定将由腾讯和小明太极联合代理发行,这款回合制卡牌游戏的核心玩法整体上与《杀戮尖塔》类似,采用了Rogue爬塔机制,最亮眼的是为了降低卡牌游戏的理解门槛,《Chaos Zero Nightmare》选择不设流派,仅为角色设计浅显易懂的连招打法,并且还会再卡牌上注明卡牌攻击的类型,极大化解了新手前期卡牌构筑的痛点。而随着等级和游戏难度增加,《Chaos Zero Nightmare》还增加了一种可成长卡牌,所以玩家的牌堆是由4固定牌+4可成长牌构成,这种可成长牌从另一个角度增强了游戏的策略性和不确定性,而这种“不确定性”带来了另一个层面的Rogue体验,进一步延长了游戏的中长期乐趣。该游戏上线后也是冲入了韩国iOS畅销榜TOP10、日本TOP24,并且首次进入了10月下载增长榜TOP28和收入增长榜TOP12。就目前的成绩,该游戏可以称得上是韩国二次元游戏爆发以来表现最好的中小体量产品之一

 

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收入&增长榜:6款新游强势登榜,国产游戏上大分

 

从收入增长榜上看,10月有6款新游首次登榜,其中有三款都是国产游戏,包括悠星网络的《星塔旅人》、B站的《嘟嘟脸恶作剧》以及4399的《Legend of Elements》

 

《星塔旅人》和《Chaos Zero Nightmare》类似,类似在该游戏从体量上看,也是一个中小体量的产品,是中小体量产品突围的黑马产品。不过从玩法上,二者可谓毫不相同。《星塔旅人》是一款俯视角动作冒险游戏,游戏中,玩家可以操控一个主要角色,同时搭配两个辅助角色,角色之间无法进行切换,辅助角色会自动释放技能辅佐玩家战斗,而玩家如果操作累了,也可以选择自动战斗让系统接管,整体上接近放置类游戏的体验,操作难度很小。

 

不过,在降低操作难度的同时,《星塔旅人》选择在Build构筑上下功夫,比如战斗前玩家需要提前根据关卡敌人属性配队和搭配秘纹(类似技能和buff纹章),同时在游戏中加入了Rogue三选一和潜能升级解锁的设计,这些策略系统看似都是非常常见的项,但细节方面却和游戏本身的战斗模式融合紧密,也是考虑到了更多普通玩家的游戏体验,与此同时,该游戏也为喜欢挑战的玩家准备了诸多副本玩法,一些有较高操作和策略要求的挑战都放置其中,这种分类满足玩家的方式,让《星塔旅人》既可以作为一部分休闲玩家的主游,也可以二次元玩家的副游。或许正是这样的定位,让《星塔旅人》在全球游戏市场脱颖而出。

 

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同样定位的还有《嘟嘟脸恶作剧》,这款游戏由韩国Epid Games研发、B站代理发行(除韩国市场),是一款主打休闲疗愈的中轻度二游。整体看,该游戏的和新亮点有两个,一是其独特的捏脸玩法,基于Live2D技术,该游戏已经实现了游戏全场景实时捏脸互动,再加上该游戏中角色都是各种Q版形象+丰富的表情动作,格外能够吸引玩家进行UGC创作,进而也能形成自来水传播。

 

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二是玩法和氪金方面,该游戏融合了回合制+放置自走棋玩法,玩家全程无需手动操作,只需要挂机放置即可完成任务,符合玩家碎片化需求,抽卡方面也是相对无压力,前期给的福利够多,基本能完全覆盖新入玩家的前期体验,然后逐渐将新玩家变成核心玩家。

 

总结而言,差异化的题材+UGC优势+轻量化玩法+非重氪设计,共同构成了《嘟嘟脸恶作剧》的核心卖点,让其在一众二次元产品中成为一股清流。根据点点数据,该游戏在10月8日上线后就连续数日霸榜中国港澳台、日本等地免费游戏榜TOP1,10月整体收入(实际上不足1个月)达到300万美元,一举迈入了手游收入增长榜TOP20

 

结语

 

透过10月榜单整体来说,我们可以观察到一个趋势:即使是中重度游戏,也更注重向轻量化方向发展。特别是对于二次元游戏而言,避开体量的内卷、以差异化内容取胜,或许将在接下来一段时间内成为常态。

 

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文章作者:汪酱

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