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30+最新游戏项目,链接产业新动能。

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当前,游戏产业叠加AIGC技术赋能、泛文娱生态延伸,出海已成为中国游戏企业突破增长瓶颈、开拓全球市场的必然选择。据SensorTower统计,2025年上半年中国自研手游海外收入同比增长17%TOP30出海产品合计吸金58亿美元。但随着国内厂商纷纷加码海外布局,从休闲小游戏到重度MMORPG赛道均呈现“千军万马挤独木桥”的竞争态势,买量成本攀升、创意同质化等挑战加剧。在此背景下,唯有实现研发端的创意玩法打磨与发行端的全球渠道资源、本地化运营能力深度协同,方能最大化发挥各自核心优势,在全球竞争中构建差异化壁垒,共同开拓海外市场新锚点。

 

2025年12月10日,由扬帆出海联合LoopMe、北京管云科技有限公司共同在鹭岛厦门举办的《游戏研发发行对接集结·厦门站》圆满落幕。本次对接会集结了30+最新游戏项目,以CP路演一对一洽谈等形式,为研发商与发行商之间架起了高效对接的桥梁。

 

在本次活动中,扬帆出海特别邀请到了LoopMe 亚太区变现商务总监 Sophia Hu作为演讲嘉宾,在品牌营销、广告变现方面进行了深度分享。奇力造物、邮趣网络同样带来了丰富的项目路演。

 

让我们一起回顾本场活动的精彩内容。

 

PART.1

 

对接会主题演讲 

 

 

 

《品牌营销下的广告变现新思路》

LoopMe 亚太区变现商务总监 Sophia Hu
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大家好,今天我分享的议题是《品牌营销下的广告变现新思路》。首先,我简单介绍一下LoopMe我们成立于2012年,总部位于英国伦敦,是一家AI赋能的广告科技公司。目前,公司全球总员工430+在全球20个地区设有办公室

 

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AI技术驱动下,我们已实现DSP购买效率提升40的显著成效;同时,我们不仅深耕自有DSP产品矩阵还服务了100+知名DSP,助力5万+应用、网页及SSP客户实现流量变现。

 

在服务能力上,LoopMe构建了全链路营销体系,覆盖品牌直投、代投、素材生成、投放效果跟踪到终端用户广告变现等。在2024年底,Chartboost加入LoopMe后,我们也把LoopMe的AI技术逐步应用在Chartboost的变现平台上。

 

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区别于之前以效果类广告为主的Chartboost,目前我们打通了LoopMe品牌预算在游戏内的投放,同时也积极拓展除了游戏以外的更丰富的流量类型,比如短剧,新闻,工具等。

 

作为LoopMe旗下核心变现产品Chartboost by LoopMe”可助力移动开发者提升广告变现效率与收益。产品支持多家聚合平台,开发者可通过后台自主设置视频广告时长等核心参数,透明度高

 

为保障广告与流量的质量,我们已与多家头部流量监测平台建立合作。回到今天的核心议题:如何将品牌广告有效应用于现有营销场景?这就不得不提到我们的品牌效果广告投放平PurchaseLoop”。该平台以品牌适配性为核心逻辑,通过多渠道定期向用户发放调研问卷去年一年,我们累计发送问卷3亿次,以此精准捕捉消费者偏好与消费习惯。借助调研数据与AI技术,我们实现了消费者情绪的实时监测,同时融入AI预测性判断,形成了从投前用户意向优化到投后效果追踪的全流程实时优化体系,大幅提升广告转化效率。得益于高度匹配的广告, 我们为开发者广告变现带来更高的收益

 

这里为大家分享一个实际投放案例我们为Flavour By Fire打造的品牌营销活动。通过定向发放目标用户问卷,结合独立AI投放技术,我们不仅显著提升了活动报名率,还降低了42%成本,助力"Flavour By Fire"实现了显著的业绩增长。该案例也荣获了2024年马来西亚数字协会(MDAd奖最佳数据应用奖》

 

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此次投放采用公开竞价模式,而除公开竞价外,我们还在数据行业推出了Premium Deals Library流量交易库帮助广告主更多维度的实现精准定向的同时,助力开发者流量广告变现更高效。比如一些优质的SDK流量,我们会根据人群包或者流量类型提前打包好放在对应的库存包里面,广告主在投放时,可以通过不同的DSP筛选对应的流量。提升开发者的流量相关系数与品牌广告合作价值,也能优化用户体验,带动点击率与用户收入双提升

 

最后,向大家介绍我们今年全新推出的品牌提升解决方案Guaranteed Brand Outcomes”。我们将基于广告的品牌影响力提升幅度与目标用户人群增长效果进行收费,意味着广告主只需要为广告投放实际带来的品牌提升付费LoopMe承保固定的品牌增量和正面问卷回复人数提升,并通过动态调整广告曝光量与人群定向,确保达到品牌目标。合作品牌经理对我们的投放效果表示高度满意相较于传统效果类广告,我们的品牌广告在展示形式上更注重用户体验,也更有利于提升用户留存率。

 

我们热切期待持续合作更多优质开发者,与更多行业伙伴携手共赢。

 

PART.2

 

路演项目分享

 

 

奇力造物 项目负责人 袁小江

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《酷鼠宝快跑》

 

 

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我是武汉奇力造物项目负责人袁小江,今天非常荣幸能为大家带来我们公司的首款产品——《酷鼠宝快跑》。

 

首先简单介绍一下我们公司武汉奇力造物成立于2024年,是一家专注于休闲游戏与小游戏研发的创新企业。我们的核心团队成员均来自腾讯、网易、完美世界等头部游戏公司,平均从业年限8年,具备丰富的游戏研发、运营及IP打造经验。《酷鼠宝快跑》作为我们的首发项目,是一款融合角色塔防与收集养成的作品,所有角色均为原创设计,未来我们计划围绕核心形象“酷鼠宝”打造完整IP宇宙,覆盖潮玩、动画短片等衍生内容,不局限于游戏本身。

 

在玩法设计上,我们做了诸多创新突破。首先是主页交互升级,我们将商城、图鉴、角色抽取、任务发放、邮箱等核心功能,全部融合到“寻宝家园”主题主页中,所有NPC均可与玩家互动,让玩家获得更沉浸的游戏体验,强化代入感与趣味性。

 

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作为一款角色塔防游戏,我们在核心玩法上提出了反向塔防”的创新思路传统塔防多为固定屏幕、怪物一波波进攻,而我们允许玩家组合自己的鼠宝队伍召唤一波波的鼠宝,主动向怪物世界发起闯关挑战——相当于让玩家从“守塔方”变为“进攻方”,怪物则成为“守塔”。同时,我们还设计了丰富的角色组合技与道具搭配,让游戏体验层层递进,带来持续的爽感。此外,每个主题关卡都设有终极BOSS,我们为BOSS挑战配套了鼠宝领主挑战冒险副玩法,融入轻度跑酷与操作考验,玩家可每日挑战BOSS获取奖励,参与积分排行,有效提升游戏粘性,避免单一玩法带来的审美疲劳。

 

为适配全球发行战略,游戏中的角色结合了中外文化元素进行设计,使每一个角色都有自己的亮点。此外,角色被划分为“风、雷、冰、光、草、暗、火”六大属性,当这些属性以特定规律组合时,角色便可以释放强力的组合技。

 

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目前已上线四个主题关卡及对应的BOSS,我们为每个BOSS都配备了专属配音,精准贴合角色形象,力求在视觉、听觉、玩法体验上达到最优效果。

 

除了创新玩法,我们在养成系统上也做了深度设计。抽卡、角色升级、升星功能,训练室加成(提升全角色等级能量)、道具抽取,领主挑战副玩法,符石与建筑经营等玩法,持续丰富游戏内容。

 

202511月我们已完成核心角色战斗系统、首批角色、两个主题关卡、训练室加成NPC互动、挂机领取、商城等核心模块后续开发计划中,我们将重点加入社交属性玩法,以及PVP对战合作塔防PVP模式将采用“抢奶酪”对战机制,玩家可布置战队从上下两条路线进攻,抢夺对方奶酪,结合个性化角色流派,兼具策略性与刺激性;合作塔防则支持玩家邀请好友组队,两人分别防守左右路线,阻止怪物破坏核心塔王,共同获取关卡奖励,增强玩家间的互动粘性。

 

值得一提的是,音乐也是我们产品的核心亮点之一家园中植入了10原创治愈音乐,搭配可互动的流浪歌手NPC,营造治愈沉浸的氛围;每个主题战斗关卡都配有专属背景音乐,进一步强化场景代入感。更令人惊喜的是,我们邀请到知名配音演员山新老师(代表作《罗小黑战记》罗小黑配音)为主角酷鼠宝配音,其灵动的声线与角色高度契合。此外,我们还为产品量身打造了两首主题曲助力市场推广。

 

IP衍生与后续规划上,公司布局多款系列作品,如三消《抓住鼠宝》,《酷鼠宝2机魂》,平行世界建造游戏《酷鼠宝小镇》等酷鼠宝系列游戏。同时,我们计划开启酷鼠宝系列短视频动画,表情包,等更多周边开发,持续丰富IP生态。

 

最后,向大家介绍我们的融资需求。本次计划寻求300万元天使轮融资,出让15%的股份,资金将主要用于产品后续研发、市场发行及IP生态搭建。

 

邮趣网络 创始人 齐杰

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《星际护卫队》

 

 

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我是上海邮趣网络创始人齐杰,接下来,我将为大家带来休闲竞技塔防游戏《星际护卫队》的核心亮点分享。

 

星际护卫队》是一款以塔防为核心玩法的休闲竞技小游戏,商业模式采用内购+广告变现混合变现驱动,发行目标覆盖全球市场。我们的目标用户群体为泛游戏用户,其中对塔防、策略、卡牌品类有偏好的用户,在游戏中的留存率与粘性表现更为突出。

 

在美术风格上,我们走休闲、简洁”路线,角色设计贴合核心玩法,视觉呈现简洁且富有辨识度这一风格既符合休闲游戏的轻量化定位,也为全球发行的本地化适配预留了空间。

 

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接下来重点拆解核心玩法。作为一款轻量化产品,我们的核心战斗机制围绕竞技塔防”展开:玩家与对手的战场各自独立,双方需通过策略布局坚守阵地,率先失守的一方即为失败。整个战斗过程包含三大核心变量,构成了游戏的策略深度与趣味性:

 

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第一,角色卡牌随机刷新机制玩家无法预知刷新的卡牌类型,需根据实时刷新结果,灵活调整角色的攻击范围、技能搭配与部署位置,临场决策能力成为胜负关键。同时,相同卡牌支持升星进阶,前期战斗中是追求卡牌数量优势还是聚焦单卡质量提升,留给玩家充分的策略选择空间。

 

第二,指挥官核心定位指挥官在战斗中扮演类似“英雄”的角色,如同《魔兵风暴》中的核心战力,负责全局战场的平衡调控与策略导向,是整个战斗体系的核心枢纽。

 

第三,创新互动与随机机制不同于传统对战场“各自为战”的模式,我们在战场中加入了随机建筑互动机制例如战场中的雕像玩家击毁后会召唤怪物进攻对手。这一设计迫使玩家做出抉择:是专注防守自身阵地,还是分配部分防守力量攻击雕像牵制对手?若纯防守,可能被对手利用雕像机制施压;若全力攻击雕像,又可能因自身防守薄弱被对手快速击破,极大提升了战斗的策略博弈感。此外,角色不仅具备防守能力,还拥有可影响对手的互动技能,且关卡难度会逐层递进,进一步丰富战斗体验。

 

更具特色的是,即便玩家使用相同阵容挑战同一等级地图,每场战斗的战场布局都会重新生成,彻底避免重复体验。在竞技体系上,我们设置了七个段位,不同段位对应不同的战场难度、元素配置与怪物强度,形成清晰的竞技梯度。

 

我们的设计理念是轻量化竞技,长线化体验不追求传统游戏的“关卡堆砌”与“一次性消耗品设计”,而是通过同一地图的随机变动,让玩家持续获得新鲜体验。商业化与养成系统也遵循轻量化逻辑,核心包括指挥官养成、英雄养成、常规卡牌收集、天赋凭证解锁,以及签到礼包、常规商店等基础模块,不增加玩家的养成负担。

 

目前项目进展方面,游戏基础版本已于去年11月在国内APP端的多数渠道上线,仍有较大的优化扩展空间。对于后续迭代计划,我们将持续更新地图互动元素进阶、变换主题怪物;并持续推出新角色、新皮肤,以及新玩法、首领战等新系统;通过持续的玩法更新与平衡调整,构建健康的游戏生态。

 

数据表现上,我们的产品展现出两大核心优势:其一,用户游戏时长弹性,设计初衷是满足玩家每日10-30分钟的休闲需求,但实际有近30%的用户每日游戏时长在2-5小时区间;其二,付费模式采用细水长流”策略,区别于传统游戏依赖大型活动拉动付费的模式,我们更注重通过核心玩法与策略体验激发用户的付费意愿,让付费成为兴趣驱动的自主选择。

 

当前,我们已完成APP端开发,同步推进了小程序版本的适配优化相较于APP端,《星际护卫队》的轻量化竞技属性更契合小程序用户的使用场景,因此现阶段我们重点布局小程序渠道。

 

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原文链接:点击前往 >

文章作者:扬帆出海

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