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放置街机+SLG,一对儿绝佳的赚钱搭子。

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作者丨汪酱
编辑丨火狐狸
 

最近两年,SLG赛道成为出海游戏厂商的主战场,也正因如此,SLG逐渐陷入同质化红海,买量也越来越卷。休闲SLG的组合搭配,似乎成了目前破局的“最优解”。

 

而在众多休闲SLG的尝试中,我们发现放置街机与SLG的适配性尤为值得关注,通过诸多数据和案例,我们甚至可以预测,放置街机将会是未来一两年“SLG+”最吸量吸金的完美拍档。

 

低CPI+高粘性,放置街机+SLG=取长补短

 

放置街机类游戏(Idle Arcade),按照游戏大类来分,其实是超休闲的一个子品类,但其玩法却介于超休闲和休闲之间。

 

放置街机类游戏玩法,简单来说就是需要玩家在一片区域内尽量多的收集资源物品,然后将收集到的物品进行解锁游戏新功能或新地图。其中涉及到了街机、放置、收集进度系统三大关窍,核心特点就是能够给玩家提供前期的参与感、代入感以及目标感,进而带来强烈的正反馈

 

此类游戏的第一波热潮是由Voodoo在2020年底推出的纯IAA游戏Lumbercraft》引发,《Lumbercraft》是一款融合了砍树和建造的休闲产品,曾一度登上美国免费游戏下载榜TOP2,次留高达62%

 

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但需要注意的是,这款游戏并非首款放置街机游戏,Homa Games推出的《Harvest it!》时间上要早于《Lumbercraft》,游戏核心玩法是割草。但这款产品上线之初仅在小范围引起了一些反响,直到《Lumbercraft》引爆了放置街机玩法。随后Homa进一步推出了Craft Island》,这款游戏以砍树盖房为主,一度进入美榜(下载榜)TOP10以内,次留约55%

 

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值得一提的是,这款游戏虽然以广告为主要变现方式,但却是首款混合变现的放置街机游戏

 

Voodoo、Homa等厂商的“带领”下,2020-2024年间的放置街机类玩法开始加速增长。为了吸量,早期通常采用的是比较“接地气”的题材和场景,比如酒店管理、超市整理、农场、烹饪、餐厅、游乐园、采矿、采油、砍树等等,这一品类中具有代表性的厂商除了上面提到的两家之外,还有Supercent、SayGames等。

 

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(图源:AppMagic-2024年放置街机类游戏排行)

 

根据AppMagic的数据,2024年全球手游细分品类趋势中,最受欢迎的三消、益智、.io等品类的下载量皆有所下降,而放置街机类游戏下载量却高达10亿,环比下载量增长了21.9%

 

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(图:2024年全球手游下载趋势热图;图源:AppMagic Facebook,Data:AppMagic 制作者:游戏制作人&AppMagic特约作者Anton Slashcev)

 

TOP15产品以及2024年细分品类的下载量和收入额看,放置街机类游戏的下载量平均在千万级,营收也能达到百万级。

 

作为超休闲的子品类,放置街机类游戏继承了超休闲的特质——低操作门槛、及时反馈、轻负担体验、低CPI,能够在买量成本飙升的环境下,用较低的试错成本撬动大规模曝光。另外,因为其玩法介于超休闲和休闲之间,且增加了数值体系,所以它同时又具备了中度游戏的高留存、高粘性和高LTV。根据Sensor Tower统计的2024年数据,放置街机游戏的平均次日留存也接近50%,CPI能达到0.4美元。

 

对比而言,SLG品类虽然优势在于以“策略深度、长期经营”构筑高粘性,却常被高昂的买量成本拖慢增长脚步,其核心诉求在于降低买量成本、提升用户长期价值,并且需要足够的用户基数来摊薄前期获客投入,且对“非目标用户”的过滤效率要求较高。

 

综合来讲,放置街机类游戏和SLG恰好长短板互补:放置街机负责用轻量玩法降低用户尝试门槛,把“路人”转化为“潜在玩家”SLG则用策略博弈和长线经营承接这批用户,通过深度玩法筛选出高价值核心群体,避免流量浪费,从而有效拉低整体买量成本。二者的组合,既能够解决SLG“获客难、成本高”的困境,又可以让放置街机的流量价值不再局限于超休闲,而是能沉淀为可持续的营收池。

 

放置街机类向热趋+新玩法扩量,和SLG融合度加深

 

在长达5年的发展过程以及融合趋势影响下,放置街机类游戏的用户已经经历过淘洗,其创新发展方向更加倾向于结合热门趋势和玩法题材进行扩量,其中最关键的变化就是和SLG结合带来的。

 

比如去年12月底我们观察过的《热血大作战》4399海外发行,为《指尖无双》繁体版),就将三国题材和和砍树割草玩法结合。玩家在游戏中需要通过收割良田、砍树等获取生产物资,所收集物资又用于城内建筑升级和资源生产。中后期则借鉴了轻量化SLG模式,通过赛季制形式和无缝地图、联盟等要素,给玩家们提供了长期可循环的共同目标。据我们同期观察,得益于前期的吸量玩法,《热血大作战》用低投放换取了不错的下载增长,平均日增长超过2000,单月总收入接近400万美元。(相关阅读:提供分阶段体验、把密友概念做进游戏,4399在海外跑出第四款月营收千万级的“情怀”小游戏

 

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另外,最近全球关注度颇高的Palmon:Survival》(研发商为北京乌撒尔,代理发行为莉莉丝)也融入了放置街机,将帕鲁元素和生产放置结合,该游戏今年11月流水已经突破5000万元,上线至今累计收入预估超过2亿元;

 

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还有成都老牌SLG开发商4X.COM(探险者科技)推出的《KVK: Kings Clash》MOBA和限时资源收集结合,玩家于游戏关卡中需要在有限时间内收集物品,并且收集过程中可以使用技能,极大增强了游戏的养成效率和可玩性。(相关阅读:成都厂商制造,MOBA+SLG申请参战!这款新游能否靠创意融合分吃SLG红利?

 

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除此之外,我们还观察到一个颇有潜力的放置街机游戏,也就是本文开篇提及的SayGames新游——Lost Prison-Shelter Survival》SayGames作为放置街机类游戏的长期玩家,旗下不少游戏都被中国SLG厂商挖掘,作为SLG前期的流量引入出现,比如《My Perfect Hotel》(SayGames旗下的休闲游戏值得SLG厂商关注)。

 

Lost Prison-Shelter Survival》是一款监狱题材的放置街机RPG游戏,游戏背景设定是末日结束之后的世界,幸存者们要从监狱开始重新构建社会。在游戏中,玩家要打造、建设并保护监狱中心,同时建造避难所,改造囚犯,努力生存。目前,该游戏仅在部分地区上线,9月10号上线至今下载量超过1万,均来自美国,位列美国街机免费游戏榜第105名。

 

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图源:点点数据

 

从玩法角度分析,《Lost Prison-Shelter Survival》结合了街机、放置、建造、探索等多种要素,操作模式和《My Perfect Hotel》一样,玩家操控角色游走在各个场景,角色会自动进行采集、清理、建造等一系列工作。不过,和《My Perfect Hotel》不同的是,《Lost Prison-Shelter Survival》增加了丰富的系统和场景,除了进度系统之外,还有收集系统、升级系统等。场景上也不局限于监狱,随着游戏的推进,玩家还能去监狱之外更远的地方收集物品,每个区域都有不同的神秘物品可供解锁。与此同时,玩家在“野外”不仅需要通过打造武器和设备、解锁技能等方式保证生存,同时还可以“发展”,发展目标包括但不限于监狱、监狱之外的世界、角色等。

 

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综合而言,该产品本身的玩法已经可以窥见一些SLG游戏的元素,比如探索、发展等。而放眼融合类SLG,市场中同类监狱题材也已经有产品跑出,如益世界的《Lands of Jail》

 

Lands of Jail》中,玩家主要是扮演监狱长管理囚犯,并实现对监狱的经营建设以及对外扩张。游戏玩法核心路径与《Lost Prison-Shelter Survival》一致。只不过,Lands of Jail》的亮点在于观察昼夜环境下犯人们的活动、满足犯人们的需求,重点放在管理上,因此并不需要玩家手动操作角色的跑图行为。

 

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在这方面,如果能够将《Lost Prison-Shelter Survival》的放置街机玩法也融合进游戏中,或许能更进一步提升玩家的游戏积极性,带来正反馈。

 

更能佐证监狱题材放置街机+SLG潜力的一点是,《Lands of Jail》的融合玩法已经得到了市场验证:该游戏于今年3月开始逐步上线全球市场,并且连续数月实现收入飙升——4月收入环比上涨342%;5月收入再增长72%,并助力益世界登入5月中国手游发行商TOP27;9月,《Lands of Jail》首度实现了月流水过亿。根据第三方数据平台统计,截至10月底,该游戏的全球累计流水预估已经超过5亿人民币(未计算该游戏的国内小游戏版本,且统计渠道仅为iOS和GP);据最新数据,11月,《Lands of Jail》位列中国手游(双端)收入榜TOP20,较5月相比排名上升6位。

 

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(图源:Sensor Tower)

 

结语

 

总的来说,我们看好放置街机+SLG这对儿兼具爆发力与持久力的黄金组合。或者更深层地说,我们看好的其实还有一点:放置街机+SLG的组合本质上为行业提供了一种可复用的思路用轻量玩法做流量入口,用深度玩法做价值深挖,让“引得来”与“留得住”形成良性循环,同时给重度游戏降低买量成本提供切入口。

 

未来,放置街机+SLG组合是否能够搭配出新的爆品,以及是否还会有休闲SLG的新趋势出现,我们都将会持续关注。

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文章作者:汪酱

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