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萌宠题材热度不减,国内外大厂布局休闲赛道。

在诸多休闲益智玩法中,合并消除一直是表现稳固、时有增长的长青赛道。除了经典的二合、三合,3D堆叠消除同样也有不少机会。尤其是近两年细分出来的货架整理玩法,通过整齐舒适的视觉效果和收纳整理的沉浸感,为三消玩法提供了新创意,跑出了几款表现亮眼的产品。
相对早期跑出成绩的货架三消游戏就来自国内厂商,是2023年3月由武汉汇多信息技术推出的《Goods Sort-Triple Busters 3D》。游戏在发布两个月后月流水突破300万元,发布一年多后内购流水已超2亿元。

而到了去年年末,越南发行商ONESOFT GLOBAL PTE. LTD的《Goods Puzzle:Sort Challenge》(以下简称为《Goods Puzzle》)开始发力,12月内购流水超过2500万元,当月下载量超过了520万。
此后一年游戏的市场表现也相对稳固,稳定地待在App Store的免费游戏榜内。而根据苹果官方最近公布的名单,《Goods Puzzle》位列2025年度iPad免费游戏下载量Top 10,展现了货架消除赛道长青的可能性。

(来源:点点数据)
而今年12月,货架整理赛道又出了一款做出了创新的产品——《Sort Cats: Goods Puzzle》(以下简称《Sort Cats》)。游戏来自韩国厂商DoubleU,结合了猫咪动物题材,对这一玩法做了许多加快节奏、提高爽感的改造,目前看来颇具潜力。

在竞争激烈的合并消除大类中,货架收纳+堆叠三消赛道可以称得上是近两年机会较多、仍有增长空间的一片细分蓝海。
休闲收纳打造整理师体验,快节奏心流切合解压需求
《Goods Puzzle:Sort Challenge》是货架三消赛道中各方面都打磨的比较精致、相对成熟的产品。从画面的风格来看,道具设计多给人圆润舒适的感觉,许多都选择了圆形等没有锐利转折的形状。
道具的题材以食物等贴合用户日常生活的物品为主,容易引起用户共鸣,提高收纳玩法的沉浸感。

(道具轮廓圆润,基本没有棱角)
而《Sort Cats: Goods Puzzle》的画面设计则更加强调玩法和动物题材的结合。游戏选择了用户接受度比较高、受众广泛的萌宠题材,消除物品除了常见的食品类还有小鱼干、猫罐头等强调了猫咪元素的物品,内置的功能性道具也多和猫咪元素结合,加上了猫耳和猫耳等设计。在过渡加载界面等不易注意的地方,同样暗藏了许多猫咪图案,处处体现着动物题材。

值得注意的是,用户游玩时界面顶部会循环播放猫咪小动画,并且每成功消除一次货架动画就会随之切换,动画切入切出的过渡相当丝滑。若是玩家成功达成了连续快速消除,动画也会非常迅速地变换,视觉上有着反馈明显的交互效果。
而以数次消除为一轮,玩家可以获得金币,消除次数达到阶段性目标后,动画背景会从原本冷色系的蓝色、绿色变成更加轻松温暖的粉色,使玩家能直观地感受到完成目标的成就感。
可以说,猫咪动画的设计使得《Sort Cats》的消除反馈比起传统的消除游戏体验更加爽快直接,占了整个界面约1/5的即时动画比操作成功后只出现COMBO字符要更醒目,大幅提升了消除反馈的爽感。

此外,《Sort Cats》的关卡引导也比《Goods Puzzle》更加细致,在机制、道具等新内容解锁时会提前告知讲解,并且鼓励玩家体验道具。《Goods Puzzle》在游戏引导方面就相对不够全面,有直观的图标和图像暗示,但基本不会主动介绍道具机制。

在玩法上,两款货架消除游戏都沿袭了堆叠消除类固有的玩法策略,即移动交换其他道具来直接消除表层道具;或是移动表层道具,通过背面的道具来消除表层的道具。
每次移开表层道具后,才能具体判断隐藏的背面道具,不过实际上大多数情况下都可以通过轮廓猜测,所以更加考验玩家对于多层消除的套路理解。

(玩偶、牙刷等轮廓差异较大的物品即便压暗了也很容易判断)
不过《Sort Cats》在这一玩法基础上做了更加减负的改造,移动道具不再是单向移动,而是移动时两边会自动交换,省去了一次移动的操作和时间,还可以使玩家经常获得同时消除2次的爽感,加快了消除的频率。
此外,游戏内的消除道具也给予的十分慷慨。每当连续消除次数达到关卡内的阶段性目标就会直接赠送一个消除锤道具,其他消除道具也相当丰富。每次消除成功达成combo时,闪现出的字符会记录combo次数。在自动交换机制下,玩家同时消除两边时combo数往往此起彼伏,再加上顶端动画的动效反馈,使得游玩节奏无比丝滑流畅,容易上瘾进入心流。不过也弱化了玩家对道具的需求,可能会影响游戏的ARPU。

在外围设计上,《Sort Cats》设计了全球排行榜、团体排行榜等比较常见的排行榜模式,刺激玩家的挑战欲、增强社交性,进而拉动起游戏整体活跃环境。
商业化部分,游戏关卡内有观看广告收益加倍、道具购买等设置,增加用户看广告或内购的需求。局外商店也给玩家提供了去广告、每日/周任务、首充优惠、活跃礼包、道具/金币礼包等,价格从1.99到69.99美元不等。不过在游戏难度曲线较为平滑的前提下,玩家对道具的需求并不强,在商业变现上仍有可以迭代改进的空间。
Slots厂商挥金收购转型,国内外大厂布局休闲赛道
作为混合休闲游戏,《Sort cats》目前一些不成熟的设计,与其背后厂商正处在变革尝试的转型期也有关系。其制作商DoubleU Games此前一直专精于社交棋牌、slots领域,直到去年年底,宣布以最高6700万美元(约4.9亿元)的价格收购土耳其游戏公司Paxie,开始了向休闲游戏的转型之路。

Paxie成立于2021年,被DoubleU收购时旗下有3款混合休闲游戏《Merge Studio: Fashion Makeover》《Tile Star: Match Puzzle Game》《Mahjong Infinity: Tile Match》。
其中市场表现最好的是美妆题材二合游戏《Merge Studio》。
截至去年收购时,这款游戏的累计收入超过2800万美元,在一年内获得累计上千万的下载量,位列2024年的全球二合游戏下载榜第4名。

关于并购的原因,DoubleU Games表示,二合休闲游戏市场规模增长迅速,已增长到1.5万亿韩元(合人民币75亿元),而其实际市场规模预计还能翻倍,增长空间巨大。
此外,也与土耳其游戏公司不断上升的影响力有关。一方面,近几年土耳其政府发布了许多对游戏公司的支持政策,比如最高180万美金的市场营销补贴,囊括了Google、Meta、TikTok等主流媒体平台;比如应用商店的佣金返还,每款游戏每年最高补9万美金,最多能报3款。研发和人才方面还有工程师和分析工具、软件许可证的补贴等,大大减轻了初创游戏企业的压力。
另一方面,土耳其厂商在休闲游戏赛道的能力有目共睹。根据AppMagic的数据,2025 年 Q1-Q3 全球游戏流水增长榜上,有8款产品来自土耳其厂商,和国内厂商平分秋色,共同占据了榜单。

(数据来源:App Magic)
近几年不乏有土耳其游戏公司被收购的案例,自2020 年起,Zynga出资18 亿美金收购Peak,同时以1.8 亿的价格买下Rollic 80%的股份后,初创游戏企业如雨后春笋般蓬勃发展,土耳其游戏圈掀起了一股投资热潮。

(图源:游戏陀螺 2020年获得投资的土耳其游戏公司)
在这样的背景下,谋求向休闲游戏转型、扩展产品矩阵的DoubleU收购土耳其的初创休闲游戏公司,也是相当合理的选择。在收购Paxie约半年后,到了今年5月,DoubleU推出了旗下第一款休闲游戏《Hexa Hive Adventure: Sort Game》(目前已下架)。此后6个月内,公司瞄准休闲赛道,连续发布了8款产品,多集中于合并、堆叠、消除赛道,《Sort cats》正是其中的一员。

(图源:点点数据)
在6月份,DoubleU就已推出甜品、装饰题材的货架收纳三消《Dessert Bliss: Sorting Puzzles》,不过相比《Sort Cats》聚焦差异化题材、减负玩法、增加爽感的改造,《Dessert Bliss》的机制基本延续了最经典的货架三消,目前暂未跑出成绩。

值得一提的是,不止海外厂商在尝试扩展休闲赛道,国内的中重度厂商中也有许多入驻布局休闲游戏。以深耕SLG产品的点点互动为例,今年上榜了两款休闲产品《Truck Star》《Tasty Travels》,均为合成消除游戏,且都成功登上2025 年 Q1-Q3 全球游戏流水增长榜,展现出了重度游戏厂商对休闲游戏的开发和运营能力。
结语
货架消除收纳的玩法,一方面在经典的合并消除大类中定位了独特的赛道,另一方面契合了现代用户的解压需求,有着值得期待的增长潜力。
尽管如今休闲游戏竞争愈发激烈,依然有许多细分赛道等待挖掘,用户市场仍有扩展的空间,不同背景的团队也以各种方式加入这一赛道,全球游戏厂商都在细分市场中尝试寻找新增量。在逐渐白热化的休闲游戏市场,聚焦垂类、抓准差异化定位将成为出海游戏突围的机会。
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文章作者:八字
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