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一年翻身,流水暴涨:B站游戏如何转型破局?

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作者丨八字
编辑丨汪酱
 

最近,一堆“大脸盘子”的表情包汹涌袭来,占领了B站首页。

 

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这些看起来十分好捏的表情包源自一款萌系卡牌手游《Trickcal Re:vive》,由韩国游戏团队Epidgames开发。韩服2023年开服,首月流水1700万元左右,1周年庆时月流水突破4000万,目前月流水依然维持在千万以上。

 

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(来源:点点数据)

 

而在国内,这款游戏有一个更加形象的名字:《嘟嘟脸恶作剧》。国服已于12月18日上线,由B站代理。值得一提的是,除了国服的代理,B站还负责了游戏在韩国以外的全球发行业务。

 

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再仔细想想,最近B站游戏的存在感相当高。前有上线一年红红火火的《三国:谋定天下》于6月迎来周年庆活动,活动首日空降iOS畅销榜第四名。不久后B站CEO陈睿在2025H1财报会议时发布游戏的未来规划,预计《三国:谋定天下》明年将进入日韩等海外市场

 

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后有《逃离鸭科夫》让PVE搜打撤成功破圈,10月中旬上线Steam,一个月内斩获300万下载量,在全球掀起鸭子打枪的玩梗热潮。最近还有曝光PV的自研竖版捉宠手游《闪耀吧!噜咪》,以及上周公测的代理端转手肉鸽游戏《魔法工艺》。游戏上线首日登顶iOS付费榜,截止发稿时已霸榜9天

 

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综合最近的种种活跃表现,不禁让人感慨。B站游戏,似乎真的好起来了。

 

二次元起家,独家代理一战成名

 

借此契机,我们也梳理了一下B站游戏的发展历程。BiliBili的游戏业务起始于2013年,早期以代理二次元游戏为主,主阵地在国内市场。最初的B站游戏中心只有两款联运的游戏,游族网络的武侠类RPG页游《侠物语》和蓝港在线的西幻RPG《黎明之光》。

 

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以现在的眼光来看,这两款游戏虽然称不上是纯粹的二次元游戏,但也以萌系角色为卖点,可以看作是B站在二游联运上的试水

 

到了2014年,米哈游的《崩坏学园2》横空出世,并与B站合作进行联运一直运营至今,这也是B站运营时间最长的游戏。游戏上线半年内即收获千万用户,3年后总流水突破10亿,是国内首批二次元游戏爆款之一。这次联运的成功使B站下定决心,确定了以二游为核心的路线

 

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彼时正值国内移动游戏行业的转型期MMO、MOBA等无数新品类相继粉墨登场。2015年,幻萌网络的《战舰少女》、叠纸的《奇迹暖暖》等游戏的风靡,让二次元和美少女游戏的概念走入了玩家的视野。本就脱胎于二次元文化的B站,不仅有着众多二次元爱好者用户,还有先前的代理尝试,在这一新兴品类积攒了一定的经验,可以说是占了先机。

 

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这一年里,B站拿下了《梅露可物语》《LOVE LIVE!学园偶像祭》《幻想战姬》等二游的代理权,收获了不错的流水和口碑。在联运有了一定积累后,B站看向了独家代理。为发挥自身的平台优势,B站谈下了一款已有多部改编动画,站内人气颇高的重量级IP二游

 

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2015年11月,B站宣布独家代理Fate系列卡牌手游《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)国服。国服在2016年正式上线,正式公测前预约数就已超过300万,上线一年后依然能和《王者荣耀》竞争并登顶iOS畅销榜第一。

 

人气爆棚的《FGO》为B站带来了巨大的收入增长。据B站招股书,2017年公司总营收26亿,同比增长420%,游戏业务更是同比增长518%。而B站2017年的财报中显示,《FGO》全年营收约为14.65亿人民币,换算下来提供了70%左右的游戏收入,可谓居功至伟。

 

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此外,17年由B站代理上线的《碧蓝航线》成绩虽逊色于《FGO》,但同样相当火爆,为当年的营收做出了不小的贡献。游戏在之后几年里稳定运营,和《FGO》等二游产品共同助力B站成为二次元手游巨头之一。

 

彼时二游市场正值高速增长期,诸如散爆网络《少女前线》、网易《阴阳师》、米哈游《崩坏学园3》等上线探索了一年的国产二游纷纷爆发,不止在国内取得成功,且都登上过韩国手游榜TOP20,展现了二游的出海潜力。其中市场表现最优秀的《阴阳师》,日韩地区的表现均十分亮眼。尤其在日本市场,游戏开服就蝉联了一周的iOS免费游戏榜榜首。

 

二次元游戏似乎大有可为。乘着这一趋势,已经有了不少经验和积蓄的B站也开始紧锣密鼓地准备上市,同时推进着独家代理业务。

 

积蓄力量,推进独家代理

 

2018年3月28日,BiliBili以每股11.50美元的发行价在美国纳斯达克上市,开启了商业化之路的新阶段。

 

这一年内,B站持续推进着独家代理业务,其中最寄予厚望的游戏包括明朝互动研发的养成机甲少女游戏《方舟指令》,以及由上海幻电开发、结合了二次元和SLG的音乐企划改编游戏《时之歌》等。但《方舟指令》上线后惨遭炸服,《时之歌》开局登上iOS免费榜TOP4、后续却增长乏力,表现并未达到预期。

 

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(《时之歌》在当年创新地尝试了厚涂的美术风格和融合SLG的玩法)

 

19年,鹰角自研自发的《明日方舟》正式公测,开服即大爆,一年内取得高达25亿的流水成绩,成为了当年的年度爆款。

 

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B站凭借无法替代的高浓度二次元平台特质,拿下了《明日方舟》的联运。不过随着游戏公司开发商话语权越来越强,许多游戏厂商都选择自研自发。在这样的趋势下,尽管B站总能与和二游厂商达成合作,手握的独家代理却并不多。

 

B站2019年的游戏收入依然倚仗着《FGO》。据Sensor Tower统计,《FGO》8月收入环比增长174%,9月份收入再创新高,并带动B站收入环比增长80%。不过游戏已进入稳健营业期,用户群体较为固定,很难再迎来爆发式增长。因此只依靠单个爆款支撑游戏业务并不是健康的营业模式。

 

为了摆脱独木支撑的危险状态,B站也在积极寻找更多的“顶梁柱”。比如独家代理女性向的《A3!满开剧团》、少女乐队音游《BanG Dream!少女乐团派对!》、弹幕射击手游《双生视界》等。

 

尤其《双生视界》,上线前就有250万预约,首周登上App Store免费榜首、畅销榜第6,开服当天甚至在上海双子塔上演出了游戏的广告,可见研发商西山居和代理商B站对其的信心。遗憾的是在年度黑马热度破圈的情况下,当年二游赛道竞争相当激烈,游戏的成绩最终没能达到期望的高度。

 

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此外,B站也有在扩展代理手游以外的业务,比如着手自研、扶持独立游戏等2017年,第一个自研工作室宅极电推出战棋卡牌手游《神代梦华谭》;2018年,代理发行了《Unheard》(《疑案追声》)等Steam独立游戏;2019年举办游戏新品发布会,其中不乏《Dead Cells》(《死亡细胞》)等知名佳作,但在商业上的贡献依然没法和爆款手游比较。所以此时的B站还是把重点放到了独家代理业务上。

 

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2020年突如其来的一场疫情,改变了人们的许多习惯。居家娱乐的需求增大,游戏行业迎来上升期。B站也不甘落后,一方面加大投入力度,提高代理新游储备;另一方面加入游戏出海大潮,探索二游出海日韩市场

 

代理新游方面,在2020年第一季度的财报会议中,B站CEO陈睿表示已有30款代理游戏的储备,且其中8款已经拿到版号,可谓火力储备充足。随后7月的发布会上B站公布了11款产品,包括自研暗黑系舰娘手游《黑潮:深海觉醒》、代理的IP改编手游《灵笼:火种》、模拟经营《工匠与旅人》等。

 

不过B站2020年最成功的新品还当属独家代理的《公主连结 Re:Dive》。上线时的大手笔“二维码”大楼营销大幅吸睛了一波,首秀即登上免费榜第一,畅销榜第三。Sensor Tower表示,《公主连结Re:Dive》成功带动B站游戏收入环比增长378%,跻身中国手游发行商收入第13名

 

出海方面,《方舟指令》《双生视界》19年就率先试水日本市场,后者曾多次跻身日本App Store畅销榜Top 30。有了积累后,2020年B站游戏的出海模式愈发成熟:《魂器学院》日服上线空降免费榜第五,少女机甲手游《重装战姬》登上免费榜首、畅销榜前14,女性向的《食物语》日服也是开局免费榜TOP2。

 

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探索了日本市场后,《双生视界》紧随其后进军韩国,于2020年7月上线韩服,并在畅销榜Top 20维持了一段时间。2021年的《重装战姬》则表现更为突出,5月份登陆韩国后蝉联了4天的 Google Play 游戏下载榜榜首,并进入了同期 Google Play 收入榜 Top3,可谓吸量又吸金,在当时的出海韩国二游中名列前茅。

 

B站发行的微缩世界冒险RPG《高能手办团》的韩服也相当成功,游戏于在21年9月上线,位列韩国Google Play及App Store畅销榜Top 4,在同期的《天堂2M》《剑灵2》《MU》等重金宣发的韩国本土MMO手游中脱颖而出,并在Google Play免费榜Top 5上保持了两周之久。

 

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多方向同时探索,自研碰壁

 

2021年以前,B站虽然也有一些自研尝试,但并未作为业务重点。不过以2021年为节点,B站开始把重心放在自研上。在21年8月的电话会议中,CEO陈睿表示,“游戏自研是当前阶段的第一重点”。

 

2021年的B站游戏发布会上,16款新品接连亮相,其中包括六款自研。包括B站首款女性向游戏《代号:C》、战棋二游《代号:夜莺》、Steam单机横版射击《碳酸危机》,横跨多个赛道,品类十分多元。

 

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Q版风格和整体色调上都与《逃离鸭科夫》有许多相似之处的《碳酸危机》)

 

值得一提的是,《碳酸危机》背后的工作室Team Soda(碳酸小队)也是今年年底的黑马单机游戏《逃离鸭科夫》的制作团队。此时的B站旗下还有宅极电工作室、源力星聚、爱可赛思工作室、传送门工作室、轨迹工作室和理想乡工作室等多家自研工作室,研发的产品也是横跨了各个品类,可见自研业务投入之大、产品矩阵之广。

 

而且除了自研外,B站还在积极通过投资等方式增强研发实力。2021年期间,B站投资了19家游戏公司,而到了2022年,B站更是创下了8天连投4家公司的新纪录,金额也是越来越大。继21年以过亿价格接连投资心动、青瓷、中手游之后,B站在22年以8亿对价并购了游戏研发商心源互动,并对龙拳风暴追加投资。

 

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但持续的投入并没有带来期望中的收益,自研游戏并未打出成绩。《代号:C》《代号:夜莺》等项目中途夭折,《碳酸危机》叫好不叫座,营收没能覆盖成本。据B站2022年财报,全年营收219亿元,同比增长13%,净亏损同比增长10%;其中游戏业务全年营收50.2亿元,同比下滑1%,是哔哩哔哩四大经营业务中唯一营收同比下滑的业务板块。

 

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面对多款产品的失利,B站痛定思痛,精简项目、对业务进行大幅调整。22年是B站游戏业务动荡调整的一年,先后经历了裁员砍项目和部门架构调整:

 

5月份时主要在游戏、直播、海外业务等部门进行了业务线调整的裁员;9月公布的第二季度财报明确指出,终止若干游戏项目的开支金额约为1.09亿元11月份,CEO陈睿从前B站副总裁、游戏业务负责人张峰手里接过了游戏业务,随后张峰离开了B站。

 

陈睿在Q3财报电话会议上表示过去两年 B 站游戏业务发展不及预期,主要原因是在游戏自研上走了弯路:“我们的自研游戏铺得太开,多个团队同时在多个方向探索,结果就是浅尝辄止,贪多但无果。”B站接下来将会瞄准“自研精品、全球发行”的新战略方向,自研产品将会主要集中于1-2 个方向,聚焦力量来做爆款

 

聚焦力量,破圈深挖增量用户

 

确定新的战略方向后,B站锚定了自己的路线,并在聚焦力量的策略下成功找到了新的”王牌“。

 

一款没有丝毫二次元风味的三国题材SLG成为了新顶梁柱。2024年6月,由东风工作室研发、哔哩哔哩游戏发行的《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)上线,推动了B站游戏收入的暴涨。

 

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游戏上线首日即登上iOS畅销榜第3,首月流水就破了8亿,一年后已迅速跻身头部SLG之列。据B站公布的2025年上半年财报,移动游戏收入33.4亿元,同比增长68%,财报中表示这主要归功于《三国:谋定天下》的强劲表现。

 

而在一年后的周年庆期间,B站还透露游戏在此时创下了DAU年内新高,并且有信心将其运营成为生命周期超过五年的游戏。目前《三谋》还正在试点小程序版本,未来将发行繁中版本,同时也在考虑登陆日韩等海外市场

 

在竞争激烈的SLG市场,《三谋》能够脱颖而出,便在于从传统的SLG核心玩家外找用户,通过平台优势和创新的内容营销吸引更多玩家。玩法上游戏大胆地采取降肝减氪的策略,营销上更加多样:在英雄联盟S14总决赛期间,《三谋》官方在B站直播间和游戏内同时祝贺B站旗下战队BLG闯进全球决赛,赛事直播间刷屏“三国:谋定天下恭喜BLG旗开得胜”的弹幕等,吸引了一批电竞用户的关注。

 

而对于传统SLG玩家中占比较少的女性用户,据DataEye公布的小红书游戏营销报告,《三谋》在小红书上以情感话题为引子,联系游戏社交玩法与情感需求,又在女性用户前刷了一波屏。

 

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B站调整战略方向后推出的另一个成功爆款《逃离鸭科夫》也遵循着同样的模式。游戏玩法源自较为硬核、高门槛的搜打撤,原本的品类用户比较固定。为了更好地”破圈“,游戏内先对玩法做了降低门槛减负的设计,游戏外结合搞怪的画风和各种热门梗,借助B站平台优势扩圈传播。

 

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游戏在海外同样十分火爆。根据Steam评论的语言分布,首月的500万销量里海外占比约40%,YouTube和Twitch上,《逃离鸭科夫》相关内容也是屡见不鲜。

 

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通过以上几款产品的打法,我们不难看到其中共通的B站游戏新时代策略:深挖增量用户,拓展品类边界。打破许多硬核品类的壁垒,用更加轻量化的玩法留住被创意营销引进来的新用户。而这套打法目前看起来相当行之有效。

 

结语

 

在梳理过程中可以看出,在十余年的探索和沉淀后,B站游戏已逐步成为兼具代理、自研、发行及出海能力的综合业务体。从专注二次元到尝试多元品类,B站一直在寻找游戏业务与内容平台的平衡点,虽然过程不是一帆风顺,也在中途的数次方向调整后形成了如今聚焦1-2个方向打造爆款的策略,并且取得了成功。下一步,B站也许会看向出海,测试目前的路线在海外市场的可行性。B站能否打造下一个长青爆款,把战略落实为商业价值,还值得长期观察。

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文章作者:八字

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