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2026 年 1 月海外移动游戏下载与收入排行榜。

Insightrackr 基于对全球移动市场的监测数据,发布 2026 年 1 月海外移动游戏下载与收入排行榜

 

榜单根据 Insightrackr 计算的应用下载量及整体收入水平排序得出 移动游戏下载量 TOP 15 和 移动游戏收入 TOP 15,并深度拆解其中热门案例的广告投放与素材创意策略

 

移动游戏下载量TOP 15

 

从整体格局来看,头部产品排名延续稳定态势。Top 3 继续由 Block Blast!、Roblox 和 Pizza Ready!把持,且名次未发生变化,显示出头部休闲与 UGC 生态产品在全球市场的长期下载韧性。

 

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在增速表现上,环比涨幅最为突出的产品为乐信圣文旗下的 Tile Explorer: Tiles Clear!。其 1 月下载量环比 2025 年 12 月增长约 57.88%,排名跃升 12 位至本期第 7。

 

Insightrackr 曾在去年 6 月手游排行榜中对该产品进行分析点击阅读,其核心增长动因之一,正是极具传播效率的短剧式广告创意——通过无厘头剧情铺垫与反转结局设计,在极短时间内完成用户注意力捕获与情绪释放。

 

体育品类方面,Football League™ 2026 在 1 月 9 日完成新版本更新后,同步带动下载增长,当月下载量环比上升约 44.48%,排名提升 6 位,版本内容更新对自然量与买量协同拉动效应明显。

 

此外,在上一期以黑马姿态空降榜单的 Arrows - Puzzle Escape 点击阅读,1 月下载量继续保持 13.61% 的小幅增长,但由于榜单整体竞争加剧,其排名仍下滑 4 位至第 15 名,体现出中尾部产品在流量争夺中的高度波动性。

 

移动游戏收入 TOP 15

 

与下载端的相对稳定不同,收入榜单在本期出现明显波动。Top 15 中有 9 款游戏收入环比下滑,头部产品排名洗牌显著。

 

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上期 Top 2 Brawl Stars 本期排名下降 6 位;上期 Top 1 Mobile Legends: Bang Bang更是跌出本期 Top 15。

 

在收入增长阵营中,娱乐场游戏 Jackpot Go: Slots Casino 以约32.16%的收入环比涨幅成为本期收入增长最高产品。

 

移动游戏创意案例解读

 

01

Heartopia

 

作为心动网络生活模拟游戏《心动小镇》的海外版本,Heartopia 于 1 月 8 日在海外市场正式上线,并迅速登顶日本、美国、韩国等多市场 App Store 游戏免费榜榜首。

 

Insightrackr 预估其 1 月下载量突破千万级,在当月下载排行榜中位列第 17 位,展现出极强的市场爆发力。

 

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从投放节奏观察,Heartopia 并未采取常规长周期预注册营销路径,而是选择在上线窗口期集中释放买量预算。1 月 8 日上线当日,其活跃广告素材数量即瞬时飙升至 1000+,迅速建立市场声量基础。此后素材供给仍保持高频扩张,每日新增素材稳定在 50–100 条区间,推动整体活跃素材规模长期维持在 1200 条/天左右的高位水平。

 

直至 1 月末,随着首轮用户获取高峰结束,素材规模才阶段性回落至约 900 条,但整体投放密度在生活模拟品类中仍属高位。

 

媒体渠道方面,Heartopia 主要依托 Google 与 Meta获取核心流量;地区定向则集中在日韩、港台及部分东南亚市场

 

这些区域用户对萌系卡通 3D 美术风格、治愈系体验、高自由度建造与轻社交玩法的接受度更高,与产品卖点形成高度匹配。从下载来源看,美国、泰国、日本成为主要贡献市场。

在创意表达层面,Heartopia 的素材重点围绕“生活方式沉浸感”展开,通过种植、烹饪、钓鱼、建造、养宠物等玩法切片,持续强化轻松休闲认知,同时辅以派对、协作探索等多人社交场景,放大社区氛围。

 

此外,产品还引入红人营销 reaction 素材作为广告 Hook,与女性向博主合作,通过对画风可爱度与玩法趣味性的即时反馈,增强情绪感染力与信任背书。

 

02

Arknights: Endfield

 

Arknights: Endfield(明日方舟:终末地),是鹰角网络开发并发行的 3D 即时策略 RPG 游戏,于 2026 年 1 月 22 日 全球同步公测。

 

Insightrackr 监测数据显示,其海外投放自 2025 年 12 月末即已启动,并呈现典型的“预热爬坡 + 公测爆发”节奏。

 

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初期单日素材量不足 50 条,随后逐步爬升至约 300 条/天。进入公测当周后,投放预算集中释放,单日活跃素材量爆发式突破 1800 条,展现出重度二次元产品上线窗口期的典型集中投放特征。

 

在地区策略上,作为二次元题材游戏,Arknights: Endfield 投放重点毫不意外聚焦核心文化市场,其中日本(14.71%)、韩国(9.52%)、美国(7.04%)。

 

媒体渠道除 Google 与 Meta 外,还布局了在日韩流量基础深厚的Appier

 

从效果看,日本、美国、韩国同样构成主要下载和收入来源,投放定向与转化结果高度一致。

 

创意策略层面,Arknights: Endfield 延续 Arknights IP 世界观与角色资产,经典角色展示成为素材核心主题之一。

 

广告通过写实场景 + 二次元角色的融合表达,并在飘带动态、服装材质、光影细节与动作设计等细节维度强化演出精度,以此传递产品技术力与制作规格

 

与此同时,一部分广告素材也灵活嫁接网络流行文化,例如面向日本市场的一则素材,采用“手指随节奏滑动,角色同步反应”的互动范式,并以漫画风三头身 Q 版角色重构呈现,在硬核题材之外补充轻量趣味表达。

 

03

Jackpot Go

 

Jackpot Go 是一款典型海外娱乐场游戏,以多主题与真实奖励机制为核心卖点。Insightrackr 数据显示,其分别于 2025 年 4 月 与 9 月 上架 Google Play 与 App Store。

 

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投放节奏上,Jackpot Go 在1 月上半月显著加码,单日活跃素材量由不足 100 条 提升至 150+,随后在下半月回落至常规水平,呈现阶段性冲量特征。

 

在排除广告资料库数据后,其大部分流量来自 AppLovin,体现娱乐场品类对程序化买量网络的强依赖。

 

地区定向方面,美国为绝对核心市场,82.24% 素材投向美国,远高于巴西(4.82%)与荷兰(4.39%)。而从效果端看,美国同样贡献了几乎全部下载与收入,市场集中度极高。

在创意设计上,Jackpot Go 除延续娱乐场广告常见的金币、宝石与爆奖特效外,还强化真人剧情演绎。

 

例如一则情景剧素材中,披萨外卖员上门收款,顾客因余额不足陷入尴尬,情急之下通过玩 Jackpot Go “快速赚钱” 完成支付。

 

该设计通过现实窘境与即时逆转的叙事结构,自然植入“能赚钱、提现快”的核心卖点,兼具戏剧性与转化指向。

 

与此同时,Jackpot Go 还采用 “视频 + 可玩广告” 组合链路,以视频激发兴趣、以试玩承接互动,并在体验过程中通过“中大奖”即时反馈强化下载动机。

 

原文链接:点击前往 >

文章作者:Insightrackr

版权申明:文章来源于Insightrackr。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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