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暴雪与Nexon分别推进《星际争霸》射击游戏开发,Nexon携手MOD大神,暴雪自研3A开放世界,均瞄准射击赛道新可能。
摘要
暴雪与Nexon正分别推进基于《星际争霸》IP的射击游戏开发,引发行业高度关注。Nexon于2025年与暴雪达成合作,获该IP开发与发行权,已组建专门团队,由《突击风暴》射击事业部操刀,韩国知名《星际争霸》MOD创作者崔俊浩担任首席策划,目前处于原型开发与商业评估阶段,距离发布或仍有数年。暴雪内部也在研发自研射击游戏,由前《孤岛惊魂》执行制作人带队,已进行两年,使用虚幻5引擎,或有载具与沙盒玩法,有望2026年9月暴雪嘉年华亮相,被猜测为含RPG元素的3A级开放世界多人在线游戏。此前暴雪曾两次尝试开发《星际争霸》射击游戏均失败,如今双线推进,足见其对这一IP的重视,也凸显射击赛道在大厂竞争中的重要地位 。
据韩媒报道,Nexon正在基于暴雪经典IP星际争霸开发一款新游戏。消息称,Nexon于2025年与暴雪签署了关于该IP的内容开发合作协议,并于今年2月确认获得开发与发行权。目前Nexon已完成了组建专门团队、招募关键人员等前期准备,并进入积极开发阶段,
据报道,该项目预计将以射击游戏的形式呈现,而非《星际争霸》系列传统的RTS游戏,开发团队或为Nexon旗下曾开发《突击风暴》等知名射击游戏的“射击事业部”(Shooting Division/Shooter Headquarters)。而韩国著名《星际争霸》MOD创作者、“Shrine Breaker”开发者崔俊浩(Choi Jun-ho)将担任该作的首席策划。
据悉,项目目前仍在进行原型开发和商业可行性评估等内部评审,距离发布可能还有数年。或许正因如此,Nexon官方未对此消息予以置评。
值得注意的是,该项目并不是暴雪唯一的星际争霸IP在研新作——在暴雪内部,另外还有一款由前《孤岛惊魂》执行制作人Dan Hay带队、已研发两年的星际争霸IP射击游戏。
美国著名游戏行业记者、《玩得开心:暴雪娱乐的兴衰与未来》作者Jason Schreier也于昨日澄清,暴雪与Nexon合作的射击游戏与暴雪内部研发的射击产品是两个不同的项目。
根据去年暴雪发布的招聘信息,这款暴雪自研射击游戏使用虚幻5引擎打造,并要求任职者能够设计“任务相关元素”和“构建开放世界”;此外,暴雪当时所招募的“游戏玩法物理专家”等岗位,还暗示着游戏可能加入载具系统与沙盒式玩法。
综合以上信息,外界普遍猜测该作是一款包含了RPG元素的3A级开放世界多人在线游戏,同时还支持PC、主机等多平台。
有消息称,这款暴雪自研射击游戏的首次亮相窗口是2026 年9月的暴雪嘉年华。
回顾《星际争霸》二十余年历史,暴雪围绕该IP进行过多次尝试。
早在20多年前,暴雪就曾开发过一款名为《星际争霸:幽灵》的潜入式第三人称射击游戏。该作最早于2002年亮相于东京电玩展,但最终在开发5年后被暴雪砍掉。
2010年前后,暴雪又秘密开发了一款星际IP射击游戏:《Ares》。根据暴雪多名员工的说法,该作被形容为“在星际争霸宇宙里的战地”。项目开发由《星际争霸2》和《风暴英雄》总监Dustin Browder主导,开发工作历时三年多,团队规模超过50名开发者,但因动视高管对《战地》系列的不满和对《星际争霸》的冷淡态度最终被取消,开发团队也被调往《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》。

暴雪经历过两次失败,却仍通过合作和自研两种方式重新发起冲锋,足见其对星际争霸IP射击游戏有多么“痴情”;同时也从侧面证明,在大厂眼中,射击赛道仍是兵家必争之地。
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文章作者:游戏陀螺
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