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Tap4Fun、三七互娱也已跟进,黑洞SLG或成新方向。

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作者丨汪酱
编辑丨火狐狸
 

近年来,休闲SLG凭借轻量化副玩法+重策略的融合体验,在全球市场中持续爆发,成为出海厂商们争夺用户时长的核心赛道。克朗代克、装修、模拟经营、数值门、打桶、放置街机等超休或休闲玩法SLG,都已经跑出了个别黑马产品(对应文章链接我们统一放在文末,感兴趣的读者可以跳转阅读)。

 

而在这股融合浪潮中,我们注意到还有一个意想不到的超休闲玩法正异军突起,那就是黑洞吞噬”。

 

“黑洞吞噬”最早的代表产品可以追溯到2018年Voodoo推出的《Hole.io》,这款游戏在2011年前后红极一时,并带动了后续黑洞吞噬玩法的不断创新,据AppMagic,截至25年Q1,黑洞吞噬类标签下已有超过240款产品2024年,随着Homa混休产品《All in Hole》的上线,“黑洞吞噬”这一品类赛道真正跑通了商业化,成为一个备受关注的·增长品类。根据AppMagic数据统计,截至2025年Q1,《All in Hole》的收入已经突破3000万美元

 

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(截至25年Q1季度《All in Hole》收入丨图源:AppMagic)

 

All in Hole》的火爆,带动了整个黑洞吞噬品类赛道的崛起,比如《Hole.io》就在25年3月重回全球下载榜前10,并且单月下载量破1000万。

 

而基于这一增长表现,“黑洞吞噬”成功被SLG厂商看中。1月30日,一款名为Z War:Survival Game》(下文简称:《Z War》)的休闲SLG产品在Funy Fish账号下开测。Funy Fish中文名为鲤鱼拾光,是灵犀互娱25年3月12日于成都成立的新主体,由灵犀互娱100%比例持股。根据BOSS直聘,该主体成立后很快新增了大量岗位,岗位的关键词包括SLG、欧卡等等。综合来看,Z War》应该是成都鲤鱼拾光目前正式面向海外开启测试的第一款休闲SLG

 

可爱化的黑洞吞噬,反常识设计让人眼前一亮

 

从产品本身来看,《Z War》目前的版本相对比较早期,基本遵循着《Last War》《Whiteout Survival》等休闲SLG的玩法框架架构。但其中最值得关注的,还是黑洞吞噬玩法和SLG之间的化学反应,以及灵犀互娱是如何设计二者之间过渡的。

 

先从游戏设定来说,《Z War》的背景设定比较“反常识”:旧世界崩塌,僵尸时代来临,玩家并非作为人类求生,而是扮演丧尸,目标是感染全人类,然后率领尸潮大军征服全球。

 

而感染的方式,就是通过黑洞吞噬,被吞噬的僵尸英雄会唤醒新的力量,成为玩家的小队成员并肩作战,吞噬的资源则是用于后续的模拟经营和角色培养。

 

这种“吞噬感染人类”的设定,一定程度上可以说打破了传统黑洞吞噬游戏中以物品为主角的固有设计,带给人更强的新鲜感。同类的玩法,还可以参考2020年发行的Steam游戏《毁灭全人类》,这一“外星人入侵地球”题材的“邪典”游戏,至今仍是“特别好评”,可见反常识的创意搭配潜力巨大。

 

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(《毁灭全人类》丨图源:Steam)

 

另一个角度,“黑洞+感染”的搭配也比较容易让人联想到《饥荒》里的虫洞,不会有很强的违和感。

 

从UI和BGM入手,强调轻量化属性

 

正式进入游戏,通过一段简短剧情,玩家就会被引导至黑洞吞噬这一玩法之中。而为了增强游戏的娱乐性和休闲性,《Z War》还别出心裁的设计了一个“丧尸狗”形象,游戏关卡里,“丧尸狗”移动和升级过程会有眨眼和舔嘴巴等不同特效,配上轻松动感的背景节奏,可以带来极强的沉浸感。

 

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(黑洞中增添了“丧尸狗”形象,更轻量休闲化)

 

游戏关卡外,这只“丧尸狗”则承担了“看板娘”的角色,是玩家的游戏分身,也是核心NPC。

 

此外,游戏的资源和建筑也被设计成了轻量化的形象,比如核心资源之一是向日葵,UI可以让人直接联想到《植物大战僵尸》,降低理解成本;

 

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(UI偏可爱风)

 

游戏中建筑带有狗狗元素,建造基地的过程就像打造一个狗狗乐园,更容易吸引泛用户,且特别是女性玩家;另外,玩家在派遣丧尸工作时,丧尸们都是从狗嘴里被喷出,这一点也能呼应“丧尸狗”和“黑洞”两个要素。

 

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(部分建筑展示)

 

总的来看,Z War》本身针对游戏UI、特效等这些细节的处理,对游戏黑洞吞噬玩法的导入是极大的加分项,让游戏整体体验更加流畅和圆融,也就更利于玩家活跃和前期留存。

 

游戏进行到五分钟时,玩家会完全体验并了解游戏的部分核心内容,比如黑洞吞噬玩法、资源收集、僵尸庇护所的建造,五分钟之后,玩家则会进一步被导入到“拯救僵尸英雄”内容(这一内容会在前期以倒计时任务形式展现),正式解锁小队模块和“走格对抗”关卡,玩家只需要选择出战成员即可自动战斗。

 

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(目前游戏中僵尸英雄数量不多,比较初期)

 

之后,就是我们都比较熟悉的剧情:拯救的第一个僵尸英雄陷入危机,玩家需要继续推进关卡、寻找线索继续拯救Ta,过程中,玩家还需要吸纳更多的英雄并培养、扩建基地、获取资源和新的建筑设施等等。

 

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(第一个僵尸英雄-Weeper)

 

不过,比较值得关注的一点,在英雄和兵种属性克制方面,《Z War》采用了“剪刀石头布”形式,相比按武器类型或者属性元素等分类要更加清晰直观。但缺点是,由于“剪刀石头布”过于单一,所以属性方面的变化也仅仅是“克制带来10%攻击及防御加成”,相对比较没有惊喜。

 

另外,《Z War》目前更侧重于测试黑洞吞噬这一玩法的合理性,因此游戏前期的引导部分基本就是游戏目前所有的核心游戏内容,游戏整体流程相对单调,基本是“玩小游戏关卡/放置战斗-解锁地块/获取资源-解锁新建筑-养成”这一路径。再加上其测试时间相对较短,SLG内容和商业化内容均没有过多展开,所以我们也暂时无法推测《Z War》的后续进展,还需要长期观察。

 

已有多家厂商跟进,但成长仍需沉淀

 

不过,从品类创新融合的角度来看,黑洞吞噬作为一个长青、高增长且获客单价相对较低的品类,如果能和SLG玩法框架做好融合,并非没有钱景。只是考虑到黑洞吞噬这一玩法才在2025年迎来涅槃,其受关注度和成长速度必然还需要一段时间沉淀。

 

而好消息是,除灵犀互娱之外,也有别家厂商在跟进。比如我们此前曾写过的Tap4Fun旗下《Ape Warforts》仅靠预告PV就成为新一代玩法原型,Tap4Fun等厂商已跟进,移动战车版“Kingshot”已正在路上?,就融合了《Wanderburg》核心玩法(黑洞吞噬+Rogue+移动塔防),可以说是已知首个将黑洞吞噬和SLG进行融合的游戏,并且游戏形态也更加完整,广告投放8日展示估值达到31K。

 

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(吞噬的形式并非传统黑洞地面吞噬,而是通过战车击杀+吸取)

 

此外,三七互娱也有一款黑洞SLG产品Hole Survival Z》曾在T3国家进行过小范围投放测试。该游戏同样是僵尸题材,融合了黑洞吞噬和模拟经营等玩法,玩家在其中扮演的是一名科学家,无意中创造出了一个黑洞,并用其作为对抗僵尸的独特武器。根据调查,《Hole Survival Z》从25年5月到8月以来不断进行了数次调优,根据最近一次版本(8月测试版本)看,内容完整度有明显提升。由此推测,《Hole Survival Z》后续或有可能成为黑洞SLG的竞争选手。

 

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(《Hole Survival Z》丨图源:网络)

 

结语

 

总结来说,黑洞SLG的确是一个休闲SLG的新创新融合方向,头部出海厂商的跟进也一定程度上可以证明其潜力。但能否突围、效果如何还需要更多的成功样本。就目前而言,感兴趣的厂商可以多关注,扬帆出海也会持续跟进这一细分赛道进展。

 

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文章作者:汪酱

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