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北美青少年社交市场,又出黑马?

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作者丨以南
编辑丨火狐狸
 

在全球移动社交市场步入成熟期的背景下,主流短视频与社交平台依托算法推荐、私信互动及关注/关注者关系,构建起移动端用户的日常社交体验。然而,这些机制也衍生出日益凸显的问题:算法过度推送刺激性内容导致用户沉迷、私信功能潜藏骚扰风险、隐私泄露事件屡见不鲜等,尤其在青少年群体及其监护人中引发了质疑与不信任。

 

当用户长期被束缚于这样的社交规则之下,一类强调内容安全、积极氛围、可控互动的社交产品开始获得他们的注意。点点数据显示,Coverstar上线于2017年,2026年3月2日,其登上了美国App Store社交类免费榜的12名,并在英国、瑞士、瑞典等多个欧洲国家进入社交类免费榜前十

 

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Coverstar在美国App Store近30天榜单变化。图源:点点数据

 

值得注意的是,在2025年Coverstar首席执行官Ryan So通过LinkedIn发文宣布,Coverstar已获得由a16z Speedrun领投的超过200万美元的新融资。他进一步指出,65%的Alpha世代每天在社交媒体上花费长达四个小时,其目标是“为Alpha世代打造更优质的社交平台”。

 

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Coverstar首席执行官Ryan So 2025年发文。图源:LinkedIn

 

那么,在如今的社交环境下,Coverstar是如何构建一种对Alpha世代(即2010年后出生的一代)更友好的产品体验?它具体是怎样设计功能来重新定义青少年的“社交”?

 

砍掉私信、拒绝无限下拉,对Alpha世代友好的产品体验如何构建?

 

当前,主流内容社交平台普遍将无限滚动与算法推荐作为首页核心内容分发机制,这既是对用户注意力的争夺,也是延长用户使用时间的利器。

 

同样是“争夺注意力”,Coverstar还选择了另外一条路径:引导用户进行内容创作。应用专门开辟了一个板块,蕴含着各式各样的挑战”任务,用户加入挑战便有机会赢取特殊徽章以展示在主页。

 

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Coverstar“挑战”任务

 

对于用户来说,这些挑战无疑就是拍摄一条新的视频,例如用特定滤镜拍摄、参与音乐节奏类短片拍摄等。在每个挑战任务中,平台还会选取“Top9”和“Poplar视频进行展示。

 

这种设计将用户的注意力从盲目刷内容转向主动创作。对于这些短视频内容,平台还会统计热度和标签分类,用户在首页顶部最上方的入口可以查看当天的流行趋势,甚至还可以看本周、本月的热门内容;根据自己想要关注的分类,还可按Vlog、GRWM、Haul等标签进行筛选。

 

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用户查看当天、本周、本月的流行趋势

 

值得注意的是,作为社交应用,Coverstar最大的差异化设计是,在产品功能上彻底舍弃了私信功能。所有互动都通过公开评论、点赞和二次创作完成。评论和子评论完全公开,用户可以在视频下进行互动,但无法单独联系对方;点赞作为互动信号呈现,而二次创作功能允许用户在原作品基础上做回应式创作,将互动自然延伸到创作链上。

 

为应对社交产品在儿童内容友好性方面的核心挑战,Coverstar引入了AI自动审核机制辅助监管社区内容。在用户上传视频、发布评论时,这些内容首先被内部训练的机器学习模型自动分析,识别文本中的潜在不当词汇、图像视频中的风险信号,确保每条视频、评论在进入社区前均经过筛查和过滤。

 

同时,围绕年轻用户的个性化需求,Coverstar还支持用户创建自己的虚拟形象,如肤色、发色、脸型等,用户都可以自由选择站内提供的选项,可选的组合很多,每个人创建出的角色都可以是独一无二的。而后,该虚拟形象也会展示在用户的主页,成为用户的对外形象以及个人名片。

 

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虚拟形象设置及展示

 

在主流社交平台强调关系链和算法流量的背景下,Coverstar通过挑战导向的内容分发、公开互动机制和虚拟形象设计,构建了一种可控、安全、鼓励创作的社交体验。青少年用户在这里不需要担心私信骚扰,也不必陷入无限滑动的算法推荐控制,而是通过创作、真诚表达体验到兴趣社交的价值。

 

商业化受限?从目标用户到变现困境的悖论

 

无论是从产品设计还是创始人的公开发言来看,Coverstar的核心用户群均集中于Alpha世代,因此平台将用户年龄限制在9岁以上,其中13岁以下用户需经家长同意方可注册使用。在社交产品的用户范畴内,该群体的付费能力相对有限,这也使得产品在商业化探索方面面临着天然的限制。

 

Coverstar的应用内购买项目包含了Starcoins虚拟货币和Coverstar Premium订阅服务。Starcoins价格在0.99-99.99美元之间不等,可以用来为创作者送虚拟礼物、加成视频曝光、解锁额外视觉效果等。这种虚拟货币体系与很多直播平台采用的礼物经济在形式上类似,但在Coverstar的社区生态中,付费行为更多表现为一种鼓励和支持的设定,而非用户消费的主要驱动力。由于目标人群以未成年人为主,家长通常会限制甚至禁止内购行为,这也使得Starcoins体系在实际中并未形成稳定的付费闭环。

 

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Coverstar应用内购买项目。图源:APP Store

 

点点数据显示,2025年1月1日至2026年2月27日,Coverstar全球全商店总收入约为165.4万美元,其中,约88.8%收入来自美国。在美国地区的内购项目排名中,0.99美元的“Parental Consent(家长同意)”占比最高。这实际上是一种付费验证方式,当用户在应用内触发需要父母同意的流程时,平台提供一种“快速验证/确认”的选项,父母支付一个小额费用用于确认年龄和同意使用条款,并可能附带绑定家长账户的权限验证机制。

 

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2025年1月1日至2026年2月27日,Coverstar美国地区内购项目排名。图源:点点数据

 

与此同时,Coverstar也包含应用内广告。例如,在用户浏览挑战话题页或发布作品流程中,会出现贴片广告。这种广告不像传统社交流量广告那样靠“无限滚动+算法推荐”来最大化用户接触时间,但依然为平台提供了一定的收入来源。

 

在目标用户、平台设计与变现逻辑之间,Coverstar的商业化困境实际上映射出一类“健康社交产品”面临的典型悖论:为了构建安全、可控、面向年轻用户的互动空间,平台必须在某些变现路径上自我设限。而如何在不损害用户体验的前提下进一步优化商业化设计,是这类产品实现长期发展的关键突破口。

 

结语

 

社交产品的用户细分类型众多,由此衍生出的赛道也十分丰富。面向青少年群体的社交产品不在少数,但其中不少都已销声匿迹,比如2022年曾在北美青少年群体中短暂风靡的社交应用Gas。该应用凭借匿名投票、点赞互动等功能吸引了大量高中生用户,然而在被Discord收购后,用户流失速度过快,活跃度难以维持,最终在收购不到9个月时被关停,逐渐淡出市场。

 

相比之下,Coverstar展示了一条不同的路径:它在主流社交产品模板中做“减法”,去掉私信、降低陌生人互动风险,同时保留年轻用户喜欢的挑战、创意短视频和虚拟形象等元素,让社交更安全、更可控,也更鼓励表达与参与。

 

未来,青少年社交市场的潜力仍然存在,但关键在于精准满足这一群体的核心需求:安全感、创作自由、轻互动和正向反馈。能够在稳定的用户群中建立稳定的活跃度和信任感的产品,即便商业化受限,也能获得长期成长的空间。青少年社交产品的成功或许在于在安全与趣味之间找到平衡,让年轻用户真正愿意停留、参与和表达。

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文章作者:以南

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