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放置街机SLG要有成功范本了?

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作者丨汪酱
编辑丨火狐狸
 

休闲SLG的风已经吹了有一段时间,在这种情况下,各色题材、各种副玩法以及融合方式我们也可以说基本都见过了。因此,基于一直以来对SLG市场趋势的研究,我们认为26年最有爆红潜质的休闲SLG方向就是放置街机SLG

 

去年12月,我们在SayGames监狱模拟新游上线,放置街机+SLG为何是天作之合这篇文章里有解释到,放置街机类玩法介于超休闲和休闲之间,并且对于题材的延展性和普适性非常高,2020-2024年之间跑出了非常多的代表产品,比如《My Perfect Hotel》《Pizza Ready!》等,其中仅24年,放置街机类游戏的全球下载量就达到了10亿,最关键的是,放置街机游戏平均日留存几乎在50%,CPI也能达到0.4美元(24年数据)。

 

在放置街机引流获客的基础上,SLG则可以用策略博弈和长线经营承接这批用户,并且整体买量成本也更低,所以二者是非常适配的一对黄金组合。只不过,这项预测还缺乏一些成功样本的支持。

 

2月11日,三七互娱推出了一款名为Last Asylum: Plague》的新游,经过体验,我们认为这可能是26年第一款有爆红潜质的放置街机SLG

 

据不完全统计,截至发稿该产品总下载量约109万,收入约75万美元登上了白俄罗斯、俄罗斯、英国、德国等十多个国家的免费模拟游戏榜TOP1、美国免费游戏榜TOP26,同时畅销榜也进入了白俄罗斯、俄罗斯、菲律宾等地的畅销模拟游戏榜TOP10。最高位列白俄罗斯下载总榜第24、畅销总榜第38。

 

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(《Last Asylum: Plague》进入多国模拟(免费)下载榜TOP1丨图源:点点数据)

 

差异化题材打开市场缺口

 

整体来看《Last Asylum: Plague》,该游戏比较突出的亮点之一莫过于题材:以中世纪“鼠潮”和“黑死病”为背景,玩家在其中扮演一名瘟疫医生,需要在小镇中建造并管理避难所,并且挽救民众的生命。玩家的决策和策略,将决定小镇居民的未来。

 

基于这样的背景,游戏采用了偏暗黑童话的风格(如),特别是主角,被设计成了一名戴有鸟嘴面具、手握提灯和烧瓶的医生形象,非常有辨识度。

 

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(游戏中的部分剧情)

 

这里补充一下冷知识:中世纪时期专门负责诊断和治疗黑死病患者的医生被称为“鸟嘴医生”,别名“瘟疫医生”。游戏中鸟嘴面具和漆黑长袍、皮帽、木质拐杖等要素,实际源自现实中一名法国医师发明的“鸟人防护装”,专门用以保护医生群体。鸟嘴面具即现在的防毒面具,可以避免空气接触。面具尖端类似鸟喙凸起的部分,可以填充一些香料,用以缓解气味冲击。面具上的眼睛部分也装上了透明玻璃来保护眼睛;长袍经过涂蜡处理,可以阻挡体液污染;木质拐杖则用于翻开患者衣物看诊或鞭打(中世纪人认为瘟疫是天罚,只有鞭打才能得到救赎)和推开患者。

 

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(鸟人防护装核心部件丨图源:网络)

 

基于本身的历史背景,以及一些影视剧和游戏的传播,鸟嘴医生和黑死病在全球已经是具有一定认知度的题材,虽然小众,但并不冷门,Steam上曾推出的热门游戏就包括《瘟疫传说》《Plague M.D.》等。

 

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《瘟疫传说:安魂曲》

 

另外还有一点好处,就是目前移动端还尚未有专门引用这一背景题材的游戏,因此《Last Asylum: Plague》既能和末日、丧尸、冰雪等早就被“用烂了”的设定形成差异化,同时也可勾起海外用户的“历史记忆”和兴趣,有机会将PC用户转化为手游用户。

 

放置街机+基建+SLG,从小到大的场景扩张

 

玩法层面看,《Last Asylum: Plague》的核心玩法可以简单拆解成两大部分:放置街机经营和SLG

 

其中,放置街机经营玩法和《My Perfect Hotel》类似,玩家操控角色在场景中移动,过程中完成接待患者、安排患者住院、诊疗、收费等一系列互动事项,然后利用赚到的钱升级医院设施、招募员工。随着游戏的推进,员工即可慢慢接管所有工作,玩家将逐渐解放双手,将更多的精力放到管理、城建、角色养成、外出探索等玩法上来。

 

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(放置街机玩法)

 

就体验感受来说,前期的放置街机玩法虽然操作上比较简单,但整体流程节奏相对《My Perfect Hotel》要更缓一些。这样的好处是能够拉长用户前期活跃和留存,同时由于黑死病这段历史本身就和庇护所、经营、医院等元素高度契合,因此这样也能强化用户的记忆,为后面的角色养成和探索等SLG玩法过渡做足准备。

 

第一个过渡节点(也是游戏从前期过渡到中期),是临时改建的医院收容度满,玩家需要获取更多物资扩张庇护所,进而引出PVE玩法,整体上是以任务系统为核心,玩家需要根据任务的指引走出医院,打退外面的鼠群和敌人,然后进行基地扩建,患者治愈后可以安排进各种资源建筑工作,基地逐渐规模化、自动化。

 

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(中期战斗和扩展玩法)

 

可以说,游戏前中期的玩法更多集中在模拟经营、物资收集、简单战斗、基地建造四个方面。当用户的基建进入平稳运营期,就会以突发事件和倒计时模式来推动游戏的下一步进程,这一模式几乎已是休闲SLG的“标配”。

 

在《Last Asylum: Plague》中,也是一名英雄突然受伤,玩家需要在限定时间内解锁地块、收集解药、解锁/建造新建筑、组建小队、英雄养成,进而形成一整套循环。

 

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当玩家解锁至30地块时,世界地图功能会开启,这也意味着SLG功能正式解锁,玩家可以进而体验联盟、世界地图探索、扩张等策略玩法。

 

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(通过解锁地块来推进游戏进度)

 

总的来说,《Last Asylum: Plague》的游戏整体其实并没有跳出吸量玩法+传统SLG的大框架,但凭借差异化的题材、前期放置街机经营到中期基建玩法的扩展、以及用场景的过渡(从一个单纯的医院场景逐渐过渡到城镇、世界)流畅地将前中期玩法融合进SLG玩法的体系之中,打造出了非常连贯的逻辑链条,对玩家而言也就更有说服力。

 

根据点点数据统计的热门内购数据,《Last Asylum: Plague》热销第7、8名的礼包分别是49.99美元和99.99美元,对于一款上线不足一个月的新游来说,已经是具有吸金潜力的证据。

 

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(《Last Asylum: Plague》热门内购项目丨图源:点点数据)

 

此外值得一提的是,无论是《Last Asylum: Plague》的游戏背景还是玩法,均是天然的广告素材。根据广大大,《Last Asylum: Plague》上线至今仅投放了不到2000条广告,素材基本围绕中世纪黑死病剧情、放置街机玩法等展开。同时,这些投放的素材大部分都利用了AI的能力,有的结合现代场景玩抽象,有的结合魔幻场景强化药材收集玩法,并且同时强调No Ads”来吸引用户下载。AI降本增效的同时,再加上放置街机的低CPI,《Last Asylum: Plague》可以说是用相对较低的买量成本获取到了如今的成绩。

 

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(《Last Asylum: Plague》高展示估值素材丨图源:广大大)

 

综上,我们也比较期待《Last Asylum: Plague》在接下来一段时间、甚至一两年之后的表现。若《Last Asylum: Plague》真的能成,一方面可以验证放置街机SLG的潜力,另一方面,也能够验证“轻量玩法做流量入口,深度玩法做价值深挖,同时给重度游戏降低买量成本”的思路是否具备高复用价值。

原文链接:点击前往 >

文章作者:汪酱

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