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广州明昼科技开发的二次元ARPG《黑色信标》上线不足一年宣布停更,折射出中小团队在二游红海市场中面临的研发、运营与资本压力。

摘要

《黑色信标》作为一款曾获腾讯投资、团队背景亮眼的二次元ARPG,上线不足一年即宣告停止更新,暴露出中小团队在激烈市场竞争中的多重困境。游戏虽凭借3D俯视角玩法与科幻叙事一度引发关注,但开服事故、版本延期、国际服关停等问题叠加资本退场,最终导致项目进入“慢性死亡”。这一案例折射出当前二游赛道的高度内卷:大厂产品挤压生存空间,研发运营成本攀升,玩家标准水涨船高。

3月4日下午,由广州明昼科技开发的ARPG二游《黑色信标》对外发布了一则停更公告,表示游戏将正式停止内容更新。与此同时,《黑色信标》服务器将继续保持开启,未来会上线每期约持续30天的「复刻检索」活动,并通过邮件向玩家同步发放“感恩陪伴谢礼”。

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《黑色信标》的倒下并非毫无先兆。早在去年11月,游戏国际服就已经因为“接到开发商通知,因为营运困难无法继续支援1.3版本全球版本开发”而宣布将于12月31日正式停服。

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仅仅两个月之后,曾在2021年投资明昼科技的腾讯也选择了退股。加上此前游戏1.3版本由于“团队经历搬迁和调整”被迫延期,以及明昼科技内部宣布无限期休假、甚至出现欠薪现象的消息传出,《黑色信标》积重难返的结局,实际上在当时就已经可以大概预知了。

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回顾首曝之初,《黑色信标》这款产品曾经因为团队成员的履历背景,受到过不少来自玩家和市场的期待:核心班底出自库洛游戏和灵犀互娱两家广州大厂,深度参与过《战双帕弥什》《三国志:战略版》《风之大陆》等项目的研发工作。而负责主线章节编写的两位主要成员之一“滕野”,则是曾经获得过32届中国科幻银河奖「最佳中篇小说」奖的青年作家。

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加上当时市面上少有的3D俯视角ARPG玩法,使得《黑色信标》一度被视为有机会在二游品类成功突围的“潜力股”之一。但与同时期立项的诸多中小团队作品一样,《黑色信标》最终所取得的市场成绩,即便用“不尽人意”来形容,或许也已经显得过于温柔。

去年4月份上线之后,虽然游戏一度在国内iOS免费榜登顶,但由于开服炸服等意外事件带来的负面影响,《黑色信标》并没有打出预期的良好开局,最高仅仅取得iOS畅销榜50名,随后便开始迅速滑落,开服一个月左右便几乎从榜单上完全消失,直到停止更新也再未有所起色。

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在此之后,《黑色信标》便逐渐进入了“慢性死亡”的节奏:先是1.2版本宣布延期结束,随后1.3版本宣布将持续整整三个月,国际服也因运营困难走向关停。尽管游戏前段时间上线的新春版本活动一度让部分玩家看到了“仍有回旋余地”的希望,但如今到来的一纸停服公告,却无疑将这最后的一点念想也彻底掐灭了。

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虽然《黑色信标》并非宣布彻底关服,但进入「停止更新」状态,基本上也只是项目组留给游戏最后的体面。作为曾获腾讯投资、团队成员也不乏大厂履历背书的二游作品,《黑色信标》未能迎来周年庆就匆匆退场的结局不免让人感到唏嘘。

这或许也一定程度上预示着,对于许多仍在坚持“求生”的中小团队而言,随着众多大厂产品参与角逐的“二游大年”拉开序幕,即将到来的新一轮竞争很可能将比以往任何时候都要来得更加激烈,也更加「残酷无情」。

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文章作者:游戏那点事Gamez

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