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泡泡玛特2025年海外营收占比超四成,但过度依赖LABUBU致股价大跌。公司通过拍电影、多业态布局与本地化运营,试图构建可持续IP生态,应对增长不确定性。

摘要
 
泡泡玛特2025年财报显示,其海外收入达162.7亿元,占比升至43.8%,但增长高度依赖单一IP“LABUBU”,导致资本市场担忧股价大跌。为破解瓶颈,泡泡玛特正从三方面转型:一是联手索尼影业为LABUBU打造真人电影,注入故事内核以提升IP长期价值;二是加速多业态布局,推出小家电、主题乐园等衍生业务,降低盲盒依赖;三是加强海外本地化运营,将美国总部迁至好莱坞腹地,深化内容与人才合作。分析指出,潮玩行业需从“形象消费”转向“内容生态”,借鉴迪士尼通过影视、乐园、授权构建的IP闭环模式。
 
泡泡玛特已经成为一家全球化公司。
 
近日,泡泡玛特发布2025年财报。全年营收371.2亿元,同比增长184.7%,经调整净利润130.8亿元,同比增长284.5%。
 
从结构上看,泡泡玛特的增长已经明显由海外驱动。2023年海外收入仅10.6亿元,占总收入比例为16.9%;2024年跃升至50.7亿元,占比提升至38.9%;2025年则达到162.7亿元,占比43.8%。
 
短短两年,海外业务从边缘增量变成核心引擎。
 
但资本市场并不买单。
 
财报发布当天,公司股价下跌22.5%,市值蒸发655亿港元;随后继续下探,两个交易日累计跌幅达到33.8%。如果拉长周期看,公司市值已从高点蒸发近2500亿港元。
 
资本市场真正担心的,并不是增长本身,而是这套出海驱动的增长逻辑,开始出现不稳定信号。
 
一方面,增长过度集中在LABUBU这一单一IP之上;另一方面,海外市场的增速已经出现波动——北美收入低于预期,欧美地区的增长斜率明显放缓,毛利率也开始承压。
 
换句话说,泡泡玛特当前的增长,本质上建立在一个相对脆弱的结构上:用一个爆款IP,去撬动全球市场。这种模式在上行期极具爆发力,但一旦热度回落或区域市场出现波动,风险也会被同步放大。
 
也正是在这样的背景下,泡泡玛特开始寻找新的出路。
 
财报发布前不久,公司宣布与索尼影业合作,为LABUBU制作真人动画电影。泡泡玛特正在试图把一个依赖潮流传播走红的IP,转化为一个能够在全球文化体系中长期运转的内容资产。
 
那么,Labubu,真的能成为一个全球化的长期IP吗?
 

Labubu这个IP靠得住吗?

 
LABUBU全年营收141.6亿元,在总营收中占比超过38%,而去年这一比例为23.3%。这说明,泡泡玛特对LABUBU的依赖在加重。
 
LABUBU现在站在一个拐点上。它仍然是泡泡玛特最赚钱的IP,2025年卖了一亿多只,与三丽鸥的联名款上线一分钟就售罄。市场基础还在,消费者对它的认知度很高。
 
但从去年年底开始,情况发生了变化,LABUBU在二手市场的溢价开始下降。
 
LABUBU 4.0系列发售不久就开始降温,部分普通款在二手市场的价格跌破了官方零售价。SKULLPANDA的新品在抽盒机上排队的人也少了很多,高峰时排队几百号人,现在降到个位数。“泡泡玛特五折甩卖”这类话题,也多次登上热搜。
 
在潮玩行业,很多人觉得LABUBU火了,那照着它的路子再做一款类似的,也能卖得不错
 
但泡泡玛特自己其实也搞不清楚LABUBU为什么会突然爆火。
 
创始人王宁公开说过,LABUBU的走红有很大偶然性。这个IP是艺术家龙家升2015年设计的,出来之后一直没激起什么水花,直到近十年后因为Blackpink成员Lisa的一次分享,突然在全球范围内火了。
 
这种意外没法提前设计,也没法批量复制。
 
资本看到的就是这个痛点。LABUBU依然很火,但热度已经到达高点,接下来可能会进入下行通道。在这个节点上,公司有没有新的增长点能够顶上?
 
从目前的IP结构来看,后备IP与LABUBU的体量差距太大,短期内难以补位。
 
SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMMO这几个系列,营收都在27亿元以上。星星人这个新IP,一年内收入增长了16倍,达到20亿元。但20亿与141亿之间的差距,决定了这些后备IP短期内很难替代LABUBU的地位。
 
再看MOLLY。作为泡泡玛特最老的IP,MOLLY去年的收入增速只有38%,而公司整体营收增速是184.7%。老IP的增长速度远远落后于公司大盘。同期,公司会员总数增长了57.5%。大量新用户涌入,但MOLLY这样的老IP并没有跟着跑起来。
 
这说明一个问题,一个IP火了几年之后,对流量的变现效率会逐渐下降。消费者购买潮玩,很大程度上是冲着新鲜感去的。新鲜感过去之后,即便用户基数在扩大,老IP也很难拉动新的增长。
 
再说海外市场,数据整体看起来不错。2025年,泡泡玛特海外业务收入162.68亿元,同比增长291.9%,在总营收中占比43.8%。
 
但是细分来看,美洲地区去年下半年同比增速从第三季度的超1265%骤降至633%,欧洲及其他地区则从735%以上滑落至436%,双双大幅不及预期。今年1-2月,公司毛利率已经下降了一个百分点,海外市场的不确定性开始对利润端产生影响。
 
北美是泡泡玛特海外扩张的核心市场,然而泡泡玛特高管在业绩会上透露,北美市场去年实际收入68亿元,低于中报时内部预期的70亿元。
 
这个差距虽然不大,但说明海外市场的增长没有预想中那么顺畅。大摩和高盛表示,今年泡泡玛特美国市场的增长仍在进一步放缓。
 
IP依赖加深、海外面临不确定性,这才是泡泡玛特股价大跌的真正原因。
 

从爆款到全球生态

泡泡玛特在做什么

 
股价大跌暴露了一个深层问题:泡泡玛特增长的故事开始遭到质疑。
 
为了应对市场质疑,泡泡玛特正在推进一件事:从卖带有偶然性的爆款,变成一个能持续产出价值的IP生态。
 
比如,最近的拍电影计划。LABUBU目前只是一个玩偶形象,有辨识度,但没有性格、经历和故事。消费者购买它,主要基于视觉吸引、社交传播或明星效应。这些因素能带来短期流量,但很难形成长期的情感连接。
 
电影的作用,就在于给LABUBU注入一个故事,让它成为一个有人设的角色,让消费者为情感认同买单。
 
泡泡玛特首席运营官在业绩会上提到,电影正在筹备中,目的是让LABUBU能够走过下一个十年。
 
但这里有一个问题:电影能不能拍好,是个未知数。LABUBU的走红本身就有很大偶然性,把这种偶然性转化为一部能打动人心的电影,难度不小。好莱坞翻车的IP电影不在少数,泡泡玛特有没有这个能力,还要打个问号。
 
选择与索尼影业合作,说明泡泡玛特自己也清楚这一点。真人动画电影的制作门槛较高,泡泡玛特没有内容制作的能力,而索尼影业拥有完整的好莱坞制作体系。
 
光拍电影还不够。泡泡玛特内部有一个目标,将消费品之外的业务做到接近50%。今年4月,公司将与京东合作推出小家电产品,乐园1.5期预计在夏天开放,二期也在规划中,甜品、饰品等新业态都在同步推进。
 
这些动作的逻辑是,不能让LABUBU只活在盲盒里。电影里的场景、角色、剧情,可以转化为新的产品和乐园项目。消费者去乐园,看到的不是一堆玩偶摆在那里,而是走进LABUBU的世界。这才是拍电影的长远价值。
 
当然了,多业态布局本身是一把双刃剑。
 
小家电、甜品、饰品这些品类,竞争早已白热化。泡泡玛特在这些领域没有积累,靠一个IP的授权能走多远仍是未知数。
 
乐园更是重资产投入,回收周期长,对运营能力要求极高。泡泡玛特做乐园,能不能像迪士尼那样把内容体验做出来,还需要时间检验。
 
拍电影和铺新业态之外,泡泡玛特还在推进本地化运营。
 
公司最近把美国总部搬到了洛杉矶卡尔弗城,那里是影视和娱乐产业的聚集地,好莱坞就在附近。搬过去的目的,是为了融入当地的创意生态,吸引更多内容人才,推进与本地艺术家的合作。
 
拍电影、铺新业态、推进本地化,这三件事看起来是独立的,实际上指向同一个目标。拍电影是给LABUBU注入故事,让IP立得住;铺新业态是拓宽变现渠道,让IP的收益来源更多元;本地化运营是让IP在不同市场扎下根,延长生命周期。
 
三者合在一起,本质上是在搭建一个可持续运转的 IP 生态。
 

全球化IP的必经之路

从形象变成故事

 
这个生态的核心是内容。
 
没有内容,IP只是一个空壳。有了内容,IP才能建立起与消费者的情感连接,在不同的场景里持续变现。
 
先从数据看。据广东省玩具协会估算,2025年国内潮玩市场规模达到879.7亿元,增速21%,已经超过了传统玩具801.3亿元的体量。这个市场确实在增长,但增长方式存在问题。
 
目前,潮玩行业的增长主要靠新品和联名在推动。比如,泡泡玛特的产品线中新系列不断推出,联名款接连上线,消费者永远有新的选择。这种模式能带来短期收入,但很难沉淀长期价值,因为消费者买的是新鲜感,新鲜感一过,复购的动力就没了。
 
问题的根源在于,这些IP只有形象没有内容,无法与消费者建立真正的情感连接。
 
看看潮玩圈的“常青树”迪士尼。其成立于1923年,从动画工作室起步,到现在能发展一百多年,不是靠一两个爆款,而是逐步构建起一个覆盖影视、流媒体、主题乐园、消费品授权的完整生态。
 
1957年,创始人华特·迪士尼亲手画过一张业务规划图,放在最中心的是电影,周边环绕着电视、音乐、出版、乐园、授权商品。
 
这套业务的运转逻辑是,先通过电影和动画等内容塑造角色、讲故事,再通过乐园让消费者走进故事,最后通过授权和衍生品把IP渗透到日常生活的各个角落。
 
角色不断有新的故事,消费者才会持续关注。这样一来,消费者买的不是IP形象,而是跟随它成长的记忆。这种情感连接是长期的,是复购的根本动力。没有持续的内容输出,再好的形象也会被遗忘。
 
近七十年过去了,迪士尼这套模式始终没变。
 
2025财年,迪士尼总营收达到944.25亿美元,其中体验板块(主题乐园、度假区及消费品)贡献了361.56亿美元,娱乐板块(影视、流媒体及有线电视)更是贡献了424.66亿美元。授权消费品零售额常年保持在数百亿美元级别,全球排名第一。
 
迪士尼用一百年证明了一件事:IP要活下来,光靠形象必然是不够的,还得有故事。国内潮玩行业靠形象吃饭的日子,该到头了。没有内容支撑,再火的热度也会降温。

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文章作者:增长工场

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