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迪士尼高管透露正评估收购Epic Games时机,旨在通过《堡垒之夜》深化IP布局,应对游戏业务增长瓶颈,加速全球化数字生态扩张。
摘要
迪士尼或将重启大型游戏并购?据外媒报道,迪士尼高管正密切关注收购Epic Games的时机,意图通过《堡垒之夜》这一全球顶级平台重构其游戏业务版图。迪士尼从“授权躺赢”到“重资产收购”的战略转向,揭示了Tim Sweeney在交易中的关键话语权。
3月30日,据外媒GameSpot 报道称,迪士尼内部或正在重新评估其游戏业务布局。
迪士尼的新任CEO Josh D'Amaro 是一位游戏爱好者。
此前,前迪士尼、TikTok高管 Kevin Mayer 在接受CNBC 采访时表示,D'Amaro需要采取“更大胆的举措”以推动迪士尼的收入增长并提振股价。
其中,强化游戏业务被视为潜在突破口之一。
Mayer特别提到,D'Amaro此前推动迪士尼向Epic投资约15亿美元、围绕《堡垒之夜》展开合作项目,是“一步好棋”。

他指出,迪士尼仍需进一步找到将游戏转化为核心增长动力的路径。
比如,“直接收购一家游戏公司”。
“无论是Epic还是其他游戏资产,都将为迪士尼的内容版图带来重要补充。”

与此同时,科技记者Alex Heath 近日在播客《The Town》中透露,迪士尼内部确实存在推动收购Epic的声音,且“正在等待合适时机”。
不过,公司内部对此也存在明显分歧,部分高管认为此举风险较高。
需要注意的是,Epic Games属于创始人控股公司,其CEO Tim Sweeney 持有绝对表决权,能够对公司重大决策进行最终拍板。
即便迪士尼有意收购,交易能否推进仍高度依赖Sweeney个人意愿。
事实上,这并非迪士尼首次传出大型游戏并购意向。
早在2023年,市场曾有消息称迪士尼考虑收购艺电 Electronic Arts,但交易最终未能落地。
目前,EA已被包括沙特公共投资基金(PIF)在内的投资财团以约550亿美元估值推进收购。
从战略层面来看,迪士尼近年来在游戏领域的布局主要以授权合作为主。
例如,多款《Star Wars》与《Marvel》IP游戏均由外部开发商制作发行。

这一“轻资产”模式虽降低了开发风险,但也限制了迪士尼在游戏产业链中的控制力与收益空间。
值得一提的是,迪士尼曾在2016年关闭自有游戏开发部门 Disney Interactive Studios,并停止《Disney Infinity》项目,全面转向授权策略。
如今,在游戏逐渐成为全球内容产业重要增长引擎的背景下,迪士尼正重新评估其在该领域的定位。
现今,迪士尼与Epic的合作仍在持续推进。

2024年初,迪士尼宣布向Epic投资超过10亿美元,计划基于《堡垒之夜》及Unreal Editor for Fortnite 打造一个融合其IP的沉浸式数字娱乐生态。
最新进展显示,Epic已在UEFN中开放大量《星球大战》资产,包括经典场景、武器、角色语音与音乐,支持创作者开发UGC内容,相关作品预计将于今年5月1日起陆续上线。

近期,Epic进行了超过1000人的裁员,源于《堡垒之夜》的用户参与度下降。
目前Epic仍拥有4000名以上开发人员,核心项目仍在推进中。
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文章作者:游戏陀螺
版权申明:文章来源于游戏陀螺。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
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