扬帆创投微信小程序
更聚焦的出海投融资平台
精准高效领先的融资对接服务
微信扫一扫进入小程序

虚拟恋人那么容易搬进现实?

图片

核心观点

 

叠纸游戏发布硬件相关岗位招聘,疑似布局AI陪伴机器人。

 

叠纸以情感运营塑造虚拟恋人IP,积累了高粘性用户并形成谷子经济。

 

叠纸跨界硬件需要应对审美反噬、AI技术不足、缺乏硬件经验等问题。

 

作者:Sacha

编辑:火狐狸

最近,叠纸游戏在BOSS直聘发布的一批招聘信息,在游戏圈和AI硬件圈同时掀起了不小的波澜。

这家靠《恋与制作人》《闪耀暖暖》撑起国内女性向游戏半壁江山、年营收长期位居该细分赛道头部的公司,似乎打算将屏幕中的虚拟角色带入现实。

从招聘信息来看,岗位类型清一色指向硬件领域,覆盖「机器人原型开发—整机硬件集成—供应链量产」的完整链路,且均要求具备多年智能硬件行业经验

业内普遍将此解读为:叠纸或正在探索一条新的业务方向AI陪伴机器人」

细看招聘信息可以发现,「机器人系统工程师」岗位涉及3D打印、电路设计、结构建模等能力。这说明叠纸锚定的可能是带有机械结构和运动能力的机器人形态,而非静态智能设备。

「产品经理(硬件供应链)」岗位明确要求具备「从0到1完整参与产品开发的经验」以及「熟悉消费级硬件量产流程」。这意味着叠纸或打算将其作为一个具备规模化量产与商业化落地的项目在布局

「硬件工程师」岗位中则提到「负责狭小空间内的硬件堆叠」「具备6层以上高密度板布线经验」,以及「负责语音、视觉、触觉、IMU、电机驱动等模块的集成」。这类要求通常对应小型化、高集成度的硬件形态,因此也说明这款产品可能偏向桌面级设备,同时支持多模态交互以及基础的运动能力

笔者推测,叠纸可能正在布局「小型人形AI陪伴机器人」

图片

叠纸游戏招聘信息丨图源:BOSS招聘

当然,以上都只是基于公开招聘信息的推测。但叠纸积累了丰富的、且让大量女性用户产生强烈情感连接的IP角色,将这些自有IP打造成AI陪伴机器人,进而构建IP+软件+硬件」的生态闭环,似乎也顺理成章。

不过,女性向游戏行业本身高度依赖核心用户群体,而这些用户对角色形象与情感体验的要求又极度苛刻

将虚拟角色具象化为实体机器人,能否被审美标准严苛的用户接受?其既有的IP优势,是会转化为硬件产品的竞争力,还是会成为其限制因素?

另一方面,叠纸在业务选择上一向相对谨慎,此次为何进入一个处于舆论风口、评价分化明显的赛道?

 

叠纸的「起家密码」

 
SMART IN AI
01

2013年,毕业于早稻田大学经济学专业的姚润昊,在苏州创立了叠纸游戏,核心团队是他的早稻田同学。从成立之初,叠纸就锚定了「女性向游戏」这条当时未被充分挖掘的赛道。

从开启国内换装游戏时代的暖暖系列,到2017年重新定义国产乙女游戏的《恋与制作人》,再到2024年将3D乙游标准拉至新高度的《恋与深空》,叠纸的两条产品线都相继取得成功。

图片

《恋与深空》部分角色丨图源:恋与深空官网

叠纸游戏旗下游戏产品全球累计注册用户近4亿。《恋与制作人》单日最高流水2000万左右。《恋与深空》上线一个月,就破了国产乙女游戏收入记录,首月流水已突破5亿人民币,全球收入高达6亿人民币。

而这些亮眼数据的背后,是叠纸「情感运营」的成功。

叠纸最核心的护城河是打造能让用户产生真实情感依赖的「虚拟恋人」。每个角色的外表、性格、台词、故事线都被打磨到极致,从而让用户体验到极具个性化的陪伴,并建立深度情感联结。

而这份深度情感联结,也转化成了极高的付费意愿,并衍生出了规模惊人的「谷子经济」

根据DT商业观察,2025年618期间,叠纸在第一轮「抢先购」就登顶TOP 1,超过了泡泡玛特、老牌的万代南梦宫和米哈游恋与系列顶流角色的生日限定周边,常年上线即售罄。

男主角之一的秦彻,2025年生日期间,粉丝自发策划了近50个应援项目,涵盖横跨美欧亚三大洲的户外大屏投放、数十家商场主题应援,还包括与保时捷的痛车合作、华夏航空专属包机应援等。

《恋与深空》粉丝的参与热情与消费实力,完全不输娱乐圈顶流明星的粉丝群体。

那么问题来了,如果她们愿意为虚拟角色豪掷千金,那么她们是否也会为实体机器人买单?

 

跨界的「现实鸿沟」
 
SMART IN AI
02

当前女性向游戏赛道中,叠纸虽凭借《恋与深空》占据领先地位,但很多头部厂商也都瞄准这个赛道,推出了不少产品,叠纸也持续面临着腾讯、网易等大厂的挤压。而女性向游戏又在内容尺度、账号安全、实机与宣发推广等方面问题频发。

除此之外,用户层面的压力也越来越大。年轻女性用户对剧情深度、角色塑造、美术风格的要求愈发严苛。加上近几年,3D化、全语音、高质量剧情已成为跻身女性向游戏第一梯队的标配,大幅推高了研发成本。

尽管叠纸目前仍保持领先,但随着用户增长逐渐放缓,且女性向游戏IP与角色生命周期本身有限,叠纸迟早要面临用户流失的问题。此时入局AI陪伴机器人赛道,既是为自身寻找第二增长曲线,也是依托既有IP优势进行的战略升级

图片

《恋与深空》角色之一丨图源:恋与深空官网

其实在今年的CES上,游戏硬件与外设制造商雷蛇就推出了Razer AVA,把AI伴侣装进3D角色舱,甚至联动了电竞选手和偶像艺人,尝试把虚拟陪伴角色硬件化。

图片

Razer AVA丨图源:Razer官网

对叠纸来说,相较于大多数入局者,它拥有更大的优势,即已被市场反复验证、且积累了海量忠实粉丝的角色IP。从2D屏幕到3D现实,从虚拟内容到实体硬件,叠纸要做的,是把用户的情感需求,延伸到全场景的日常生活里。

这也不是叠纸第一次尝试C端硬件。在2024年,Vision Pro版本的《恋与深空》推出时,就有用户为了这个游戏,花两三万元买一个头显设备。一个虚拟IP能直接带动高端硬件的消费决策,这在游戏行业并不常见。

很多人觉得叠纸是一家相对保守的公司,不仅对核心赛道之外的布局十分谨慎,核心项目组也很少对外招人,多靠内部晋升。而这次跨行业、高技术门槛的社会招聘,确实罕见。但这也恰恰可能说明,叠纸此次入局并非跟风,而是一项筹备已久的长期战略布局

但这条路,远没有看起来那么好走,甚至可以说,叠纸踏入的,是一个机遇与陷阱并存的深水区。

公司首先要面对的,就是核心用户极致挑剔的审美与预期。叠纸的核心用户,是一群对角色外形、声音、气质有着极高要求的女性,她们对角色的情感与热爱,建立在完美人设和精致画面之上

2D世界里,所有细节都可以靠美术打磨到极致,屏幕给了用户足够的幻想空间,但3D实体机器人,要面对的是现实中的光影、触感、声音,稍微一点违和感,都可能打碎用户长期建立的幻想。

一旦这种落差被放大,最终带来的可能是对IP的反噬2025年7月,《恋与深空》就因玩家认为新发布的宣传视频与实机表现差距过大,陷入大规模玩家维权风波。

另外还有AI能力的问题。叠纸的核心优势是对角色性格、语言风格与情感逻辑的精准把控,而不是通用大模型的研发能力。

更现实的问题,是叠纸在硬件领域的短板。做了十几年的软件游戏公司,叠纸在硬件结构研发、供应链管理、量产品控、线下售后这些领域,几乎是从零开始。

硬件行业的玩法和游戏行业不同,一款游戏可以靠后续的内容更新不断优化调整,但一款硬件产品,一旦量产出现问题,带来的可能是口碑灾难。

更何况,AI陪伴机器人这个赛道,至今还没有跑出一个真正被市场大规模验证的成功模式。叠纸虽然有IP和用户的先天优势,但也无法避开这些行业共性的难题。

 

写在最后
 
SMART IN AI
03

相比国内大多数游戏公司,叠纸更懂女性的情感需求,更擅长打造能让人产生深度情感联结的虚拟角色,也更清楚自家用户愿意为这份陪伴付出什么。

但屏幕里的「完美恋人」要走进现实,面对的不只是硬件与AI的技术难题,更有粉丝对角色情感陪伴的极高期待。

如今我们还不知道,叠纸最终会拿出什么样的产品,是像雷蛇那样的3D投影角色舱,还是仿真AI陪伴机器人。

但可以确定的是,叠纸的这一步,给整个乙游行业,甚至整个AI陪伴赛道,打开了新的想象空间。

原文链接:点击前往 >

文章作者:新智独角兽

版权申明:文章来源于新智独角兽。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

{{likeNum}}

好文章,需要你的鼓励

请前往扬帆出海小程序完成个人认证
认证通过后即可申请入驻
扫码添加小助手
微信扫描二维码,添加小助手
微信号:yfch103
限时免费报名中!5.27-28广州,上半年最大的出海ToB展会











限时免费报名中!找人脉,找合作就来PAGC
PAGC2026 | 第六届
全球产品与增长展会
2026.5.27-28 | 限时免费报名
APP
小程序
微信公众号
微信小程序
扬帆出海APP
扬帆出海APP
微信
公众号
微信公众号
关注扬帆出海
专注服务互联网出海!
出海人
社群
微信公众号
扫码进群
与16万+出海人同行!