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索尼互动娱乐前总裁吉田修平表示,千篇一律的3A游戏模式并非行业未来,独立游戏凭借鲜活创意与纯粹理念将成为发展动力,多元化创作路径更符合行业长期需求。

索尼互动娱乐(SIE)前总裁吉田修平在接受海外游戏媒体 GameSpot 采访时表示,千篇一律的 3A 游戏模式并非游戏行业未来发展方向,独立游戏凭借更鲜活的创意与更纯粹的开发者理念,将成为行业发展的重要动力。

吉田修平分享了自己离开 PlayStation 后的游戏生活,他保持着每年体验至少 250 款游戏的习惯。在大量游戏体验中,他坦言如今较少接触 3A 大作,主要原因在于此类作品耗时较长。他近期仅少量尝试《羊蹄山之魂》《仁王 3》等 3A 游戏,其中《羊蹄山之魂》并未完成通关。

在对比独立游戏与 3A 游戏的创作特质时,吉田修平指出,独立游戏更能完整传递开发者的核心愿景,创作流程无需多层审批,创意表达更为自由。而 3A 游戏受高预算、大规模团队等因素制约,往往需要迎合广泛受众,在一定程度上牺牲了个性化表达。他提到,宫崎英高、小岛秀夫等创作者的作品是 3A 领域中保留强烈个人风格的特例,绝大多数 3A 游戏是团队协作的产物,难以凸显单一创意内核。

作为曾在大型游戏企业任职的从业者,吉田修平表示,自己在 PlayStation 工作期间,也曾遇到因整体布局考量而限制游戏创意的情况,Harmonix 开发的《Frequency》《Amplitude》两款节奏游戏便是典型案例。

吉田修平认为,游戏行业的创新活力,更多蕴藏在独立游戏的探索之中,多元化、个性化的创作路径,更符合行业长期发展的需求。

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文章作者:环球Tech

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