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调整的周期,“收敛”的网易。

今年三月,我们注意到了网易的一系列动作,从春节后开始陆续裁撤海外工作室、关停多个游戏项目,对其全球游戏研发矩阵进行了“大砍刀”式的调整。同期,网络上还流传着“网易使用AI清退全部外包”的言论,针对该消息,网易对外作出了“信息不实”的回应,并表示:目前因项目调整及正常人员汰换,公司计划逐步对一部分基础技能岗位的外包人员进行清退。
而就在刚刚结束不久的网易520发布会,全程共1小时20分钟的时间,官方发布了40多款产品的最新动态。让不少人感同身受的是,网易带来的新品矩阵相对而言好像“不那么尽兴”:共有《遗忘之海》、《星绘友晴天》、《万民长歌:三国》及《山海奇旅》四款产品。

网易520发布会展现的四款新品。图源:网易游戏
可以说,网易目前偏侧重旗下长青游戏的长线运营,《燕云十六声》《逆水寒手游》《第五人格》等都推出了新的玩法,永劫无间IP、《蛋仔派对》、倩女幽魂IP等则开启了新一轮的IP联动。
发布会次日,网易接着公布了2026年第一季度财报。直接来看财报核心数据,一季度公司净收入为306亿元,同比增长6.1%;游戏及相关增值服务净收入为257亿元,占据总营收大盘,并较去年同期增长6.9%。
值得注意的是,网易本季度毛利率达到69.4%,较去年同期的64.1%提升5个百分点,成为本次财报最大亮点之一。其中推动因素包括:“苹果税”下降、高毛利自研PC端产品收入占比提升等。
从年初大刀阔斧的项目精简调整,到520发布会趋于克制的新品节奏,再到如今这份整体向好的一季度财报。摒弃粗放扩张,聚焦核心存量业务、精修新品线,成为网易现阶段的核心发展思路。那么网易的长青游戏具体表现如何,即将上线的新品有哪些看点,不妨来探究一番。
《梦幻西游》系列长线表现突出,武侠MMO《燕云》出海成绩吸睛
先来看网易一季报中明确提到的几款游戏:《梦幻西游》系列、《第五人格》、《蛋仔派对》、《逆水寒手游》和《燕云十六声》,玩家活跃度和收入表现持续强劲。其中,在一季度257亿元的游戏及相关增值服务净收入中,在线游戏净收入占比97.5%,较去年同期的96.8%有所提升,在这里,财报点名“表扬”了《梦幻西游》系列和《燕云十六声》等自研游戏的净收入提升。
实际上,从2025年下半年开始,《梦幻西游》PC端便“一路狂飙”。2025年7月上线的畅玩服以“免点卡、零门槛”为核心卖点,吸引了大量新老用户;直到2026年3月,《梦幻西游》PC端最高在线人数(PCU)突破390万,八个月PCU涨超100万。

《梦幻西游》手游端同样增势不减,3月份十一周年庆典期间,其把2017年以来的日活跃用户(DAU)刷新了一个高度。值得注意的是,4月其最新上线了“轮回镜”玩法,将“搜打撤”框架进行了适配回合制MMO的本土化改造,融入“梦幻”世界观的同时,还增加了些策略度。

像《梦幻西游》系列这样表现出“逆生长”的产品并不多见。归根结底,是网易在这些长青IP的基础上进行时兴玩法的融入与优化,同时尽量保留游戏原有的味道。
2026年Q1,网易在出海方面凭借《燕云十六声》海外版(《Where Winds Meet》)和《漫威争锋》取得了核心增长。
《燕云十六声》(以下简称为《燕云》)海外版于去年11月15日开启全球公测,开局便有了一组不错的数据:Steam同时在线峰值突破25万人,首周跻身Steam历史第八,24小时玩家数破200万。

到了2026年Q1,这款开放世界武侠MMO凭借版本迭代,对海外用户展现出了持续的吸引力。《燕云》国际服先后上线河西第一章玉门关、第二章凉州,将海外玩家的探索边界从繁华的中原汴京,拓展至苍凉大漠与冰雪荒原;而在4月底的河西终章“秦川”,更上线了动态四季切换机制,植被风貌、光影氛围随游戏内时间自然流转,也支持玩家手动切换季节,显著提升了内容重度与游戏质感。
目前,《燕云》的Steam好评率稳定在87%,在Steam全球畅销榜上多次跻身Top2。近30天内,《燕云》海外版最高登上美国地区iOS商店动作游戏/RPG游戏畅销榜前十的位置。丁磊也在Q1财报电话会上给出了评价:“这彻底打破了过往‘武侠难以撬动欧美市场’的惯性认知。”

《燕云》海外版在美国地区iOS商店畅销榜排名变化。图源:点点数据
这句话的分量很重。长期以来,武侠题材被视为“文化壁垒极高”的出海方向,但《燕云》这种免费游玩加上低强制付费的商业化设计,目前已经展现出了较高的海外玩家接受度。同时,《燕云》也将是网易未来很长一段时间内在海外的重点布局方向。
新品拆解:《第五人格》团队新作亮相,生活模拟赛道双开花,还有一个“复活者”?
而再回归到网易这次亮出的新品,每款都值得推敲。
《遗忘之海》
首先是海洋题材开放世界RPG《遗忘之海》,这款游戏出自网易Joker工作室,没错,就是《第五人格》的开发团队。展开来看,《遗忘之海》在画风上采用了有彩绘和木质纹理感的木偶人画风,透露出标志性的“怪诞”哥特风气质。

图源:Steam
在玩法创新上,《遗忘之海》融合搜打撤、肉鸽冒险、CRPG骰子检定回合战斗等热门模式,同时搭配丰富休闲内容,构建出海洋题材的开放世界探索体系。
剧情围绕特殊诅咒设定展开,紧扣“遗忘”的题眼。玩家将陷入奔赴海域许愿、不慎遗失记忆、休整后再度出海寻忆的循环过程,轮回设定也和肉鸽反复闯关的游玩机制相互呼应。

5月22日《遗忘之海》官方直播截图
《遗忘之海》将于5月28日开启第三轮“破晓号测试”,并于Q3正式上线。网易在财报电话会上提到,在《遗忘之海》的商业化方面,会结合游戏整体玩法进行设计,以角色、外观付费为核心,实现内容丰富且低负担的游戏体验。
《星绘友晴天》
2026年4月28日,网易便将《星绘友晴天》PC端先行版正式上线,抢在腾讯《粒粒的小人国》、米哈游《星布谷地》之前,在休闲模拟经营赛道将作品投入市场,并打出了「白天种种地,晚上开Party」的口号。
通过这句口号,能够看出《星绘友晴天》主要分为生活模拟和社交派对两部分玩法。具体来看,在模拟经营玩法中,《星绘友晴天》主打的亮点是高自由度UGC建造玩法;在社交派对内容中,还添加了PVP个人/组队竞技,同时附带了多种赛事玩法。

图源:TapTap
游戏还实现了PC端与移动端互通。目前,在TapTap平台,其获得了超2700条评价,评分7.6。不少玩家觉得立方体星球六面建造玩法比较意思,创作空间足够大,切换视角观感也很新奇。联机小游戏、日常种田玩法也挺轻松。不过,玩家提出的共性短板,主要集中在移动端操作手感不算流畅、容易误触,部分设备运行时卡顿掉帧等方面。

网易依旧展现出了强悍的IP联动能力,5月21日,《星绘友晴天》开启与国民级IP《喜羊羊与灰太狼》的联动。后续产品表现如何,可以再等等正式上线的市场反馈。

图源:《喜羊羊与灰太狼官方》
《万民长歌:三国》
这款三国题材的买断制单机策略游戏,它出现在网易520的发布会上,不少人是很震惊的。《万民长歌:三国》立项于2021年,研发时间达4年,2025年6月一度被传项目解散,如今在发布会上高调“复出”。

图源:Steam
游戏“复活”后,在原本无缝3D沙盘+战略战术的底子上,新加入了AI编辑器和沙盒模式。通过AI编程和AI素材创作,给玩家的可玩性和游戏自由度上了一个台阶。

图源:BiliBili
《山海奇旅》
《山海奇旅》和《星绘友晴天》同属生活模拟赛道,通过此前的分析,我们也知道,后者偏向于UGC设计/社交,《山海奇旅》则更强调治愈与陪伴。
游戏首曝于2024年8月科隆游戏展,2025年3月已经拿下移动+PC双端的版号,预计6月将会有最新的测试消息。

游戏的背景设定在“浮梦岛”,这座漂浮的“天空之岛”拥有跟“哈尔的移动城堡”一样移动(飞行)的能力,可以前往不同的国度,以及探索解谜、解锁剧情、邂逅NPC等。
同时,游戏整体风格相对轻松,秉承“无压力”社交,以拍照、轻量互动为主,不含战斗内容,美术风格也偏向Q萌、清新明亮的风格。
以上便是网易520发布会的全部新品。值得一提的是,这次的新品中,很多玩家期待的都市题材开放世界RPG游戏《无限大》并没有出现。这款游戏曾在2025年东京电玩展(TGS)强势亮相,准备走PC/主机/移动端全平台、全球同步发行的路径。
具体而言,《无限大》的“都市探索+异能战斗+剧情推进”的模式,让它看起在普通二游中具有一定的辨识度。在Q1财报电话会上,对于《无限大》,网易高管也提到:做的不是换皮,正在打磨产品质量,“宁可多花时间在品质上做到位”。
不着急曝光,沉下心打磨,在某个方面也可视为网易对这款产品的信心与重视。未来,《无限大》的更多内容以及在全球市场上的表现同样值得进一步关注。
插句“题外话”:除了上述游戏,网易也在布局新女性向游戏。招聘网站信息显示,网易正在进行3D女性向游戏相关的招聘。3D女性向作为热门题材,近年来也是新品不断,《EVE》、《代号Sol》等作品一一被端上桌,现在来看,网易的试探,让整个局面有了新的变数。

图源:Boss直聘
写在最后
总的来看,网易的这条“长青基本盘+精品新游”路线,整体节奏不紧不慢。核心底气来自《梦幻西游》《逆水寒》《第五人格》《蛋仔派对》等长青产品,持续迭代、稳住大盘。另一方面,把资源集中在高潜力长青项目、少而精,不再盲目堆新品,项目立项明显更谨慎、更看重差异化和长线价值,不再“随便画饼”。
在新游储备里,《无限大》和《遗忘之海》这两款很可能是接下来比较具有竞争力的产品。网易做开放世界的功底一直很强,《无限大》主打都市开放世界+生活社交,差异化定位比较清晰。《遗忘之海》则是航海+Roguelike+回合制的赛道,美术风格比较独特,可以期待下半年的上线表现。
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文章作者:以南
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