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一群海外玩家,把这碗中国“桂花羹”喝到撑。

从南昌剧场到首尔舞台、再到江城武汉,国产互动影视作品《盛世天下》见面会海内外双线开花。6月22日,海外首站见面会落地韩国首尔,在此之前举办的国内首站南昌见面会,登场主创均以剧中造型亮相,立足角色视角和观众互动,扎实的人物理解收获大批玩家好评。

《盛世天下》南昌见面会谢幕照片
首尔场则延续了这一沉浸式体验,主创们身着戏服,仿佛“穿越”到异国,打破了作品与现实的边界。见面会路透、现场短视频刷屏韩国各大社交平台。商圈大屏、应援宣传车铺满街头,线下应援氛围拉满;见面会现场,主创们也全程积极与韩国粉丝互动,反响热烈。

《盛世天下》首尔见面会外网热议图源:小红书

《盛世天下》在韩爆火:见面会一票难求

《盛世天下》首尔见面会现场照片
6月26日,主创团队来到武汉,与国内粉丝再次完成了一场热烈的双向奔赴。现场人气爆棚,气氛一次次被推向高潮。

《盛世天下》武汉见面会现场照片
线下人气爆棚的背后,是节节攀升的销量成绩单。互动影视作品《盛世天下》女帝篇(以下简称为“女帝篇”)6月9日全平台上线,仅用时5天销量便突破100万套,对比前作《媚娘篇》12天破百万实现大幅提速;上线第12天官方正式宣布,女帝篇销量已突破200万套;截至6月30日,《盛世天下》全系列总销量现已超过500万套,创造真人实拍互动影视作品全球销量纪录。

《盛世天下》全系列总销量达500万套
作为2025年年度互动影视“销冠”续作,《盛世天下》女帝篇,上线即迅速登上中国大陆及港澳台地区、韩国、新加坡等6个地区App Store付费榜榜首,澳大利亚、菲律宾、马来西亚、泰国、新西兰、印度尼西亚等10个地区App Store付费榜前列。
在移动端,《盛世天下》就此设计了一套差异化的付费机制。Google Play采用免费下载+内购的模式,玩家按需付费解锁完整篇章内容;而在iOS商店,用户需以小额付费下载,随后在应用内二次付费解锁全篇。同时,对于老玩家购买续作、双篇捆绑购买均设有专属折扣,增强了用户的复购意愿。
作品以真人影视叙事为载体,交由玩家在关键节点做出抉择,亲历其跌宕壮阔的一生:始于初入宫闱的“伍才人”,在虎狼环伺的后宫中步步为营、求得生机(媚娘篇剧情);再到感业寺的女尼“明空”重返宫廷,从皇后身边的侍女,到九嫔之首的昭仪、中宫皇后,从后宫走向前朝,最后走向权力的巅峰(女帝篇主线剧情)。
前后两部作品合计拥有近1500分钟的4K真人实拍内容,以及超百条分支剧情与独立结局,人物弧光完整、命运选择极具张力,完整勾勒出了一名传奇女性在古代权力漩涡中自我成长的故事。
放眼海外市场,这类以古装题材、宫廷谋略为核心的互动内容几乎没有成熟竞品,某种程度上,《盛世天下》填补了一块长期被忽视的内容空白,也用实绩回应了一个问题:在短剧与3A大作并行的当下,互动影视作品究竟能以何种姿态出海?
跳出“舒适区”:一次没有标准答案的全新尝试
New One Studio,很多人或许对打造出《盛世天下》的这个工作室并不陌生。2019年,其便推出了真人FMV互动影视作品《隐形守护者》,聚焦抗日题材,国内全平台总销量突破200万套,Steam累计4.4万条评测,综合好评率92%,是早期互动影视赛道销量与口碑双丰收的佼佼者。

《隐形守护者》图源:Steam
同样作为买断制作品,在2025年9月上线的《盛世天下》媚娘篇,是团队耗时更长、打磨更细致的跨题材尝试。与首作相比,最直观的升级首先是全动态的4K真人实拍,呈现出来的视觉效果基本上可以对标A+级古装长剧。
其次是受众方面,在Steam上,《完蛋!我被美女包围了!》《情感反诈模拟器》等爆款互动影视作品验证了男性向都市题材的商业潜力。而New One Studio选择打造宫廷生存,无疑是主动走出了这条被验证过的舒适区。

互动影视作品作为一种特殊的泛娱乐形态,它打破了传统游戏的硬性门槛,也没有明显的受众范围限制(潜在玩家的地带相对模糊)。用户无需提前学习复杂的规则,只需像追剧一样代入故事,通过一次次选择体验情节起伏。正因其“无门槛”的特质,更使得内容本身(而非受众标签)成为了真正的“试金石”。
同时,由于互动影视品类前期投入高、天花板低,市场内容供给相对较少,在媚娘篇上线前,团队内部对于作品“能走多远”也不敢笃定。然而,正是这种“敢于吃螃蟹”的孤勇,加上互动+生存造就的“花式死法”破圈等种种因素,最终促成了媚娘篇的爆火,也为女帝篇积累了高期待值。
以“质”取胜:当传统文化成为可触摸的精品
对于一款宫廷作品,出海的一大挑战便在于突破文化隔阂。是削足适履地迎合,还是生硬地填鸭式输出?所有文娱出海都绕不开这道选择题,《盛世天下》则交出了一份独特的答卷。
我们能看到的是,在iOS应用商店,《盛世天下》内置了6种语言,除简体中文外,还包括了英语、日语、韩语、泰语、印尼语,并在全主线剧情配套对应语种字幕,覆盖了日韩、东南亚等出海市场。这解决了基础的“听懂”问题,但在语言翻译的同时,《盛世天下》并没有完全降低海外用户的全部理解门槛,而是刻意保留了文化的“异质感”。
在海外版本中,玩家“成就”页面出现的手串,“福”“运”“财”“寿”“禄”字样等并没有被直接翻译成英文,而是保留了中文原貌。团队深谙,简单的字母翻译会消解文字本身的视觉美感与神秘感。玩家在体验完游戏之后,能够自然理解这五个单字所蕴含的文化内核。比起用翻译直接进行文化“硬输出”,这种通过剧情体验来理解中国传统文化内核的方式,是《盛世天下》所选的出路。

《盛世天下》成就“手串”,保留中文核心文字
这种“不翻译”的智慧同样体现在古诗玩法中。女帝篇中一剧情,玩家需要进行古诗诗句的排序,拖曳字条将诗句复原。对于海外版本,团队并没有简单粗暴地将诗句进行直译,而是让玩家先通过山水画感知诗句表达、通过朗诵感受平仄韵律,进而理解中文诗句背后代表的含义,最后完成诗句拼接。

《盛世天下》女帝篇中的古诗词排序玩法
相比于“告诉”玩家中国文化是什么,《盛世天下》更倾向于让玩家自己发现中国文化。先沉浸于故事,再接触文化;先建立情感连接,再产生理解兴趣。
一个非常巧妙的包装是,在女帝篇伍元照回宫初期剧情中,玩家需要直接进入“宫斗”状态。对没有接触过中国古代文化的海外用户来说,完全理解“宫斗”并在对应分支作出正确选择是有一定难度的。
《盛世天下》的解法是将深宫生存法则“外化”为全球通用的职场叙事。作品没有向老外科普什么是“妃嫔争宠”,而是直接将任务拆解为“通过皇后的试用期”,给玩家安上一个需要努力通过考核的“职场新人”身份。

《盛世天下》女帝篇通关目标之一:通过皇后的试用期
这种语境置换产生了奇妙的化学反应。海外用户或许不懂后宫等级,但他们一定懂“试用期”的焦虑,从而更好地理解剧情,投入到互动玩法中。
在“女帝登基”的全篇高光时刻之中,女帝身着的黑金配色冕服,仅服装制作周期就高达45天。这种对服化道精度的细致打磨,将“帝王威严”转化为了可感知的视觉内容。在文化出海的语境下,精品化的实体还原,往往比台词更能直击人心。

《盛世天下》女帝登基时的黑金冕服
与此同时,《盛世天下》设置了“万象博物”板块,收集了剧情中的“重要道具”以及宫廷相关的名词解释,给了玩家一个继续了解中国古代文化、探索中国非物质文化的窗口。

在道具设计上,虽然其中“双陆棋”的完整对弈玩法基本失传,但团队为此专门请教了民间学者,对文物进行了复原设计,并将其作为典藏风物收录进游戏中。

这些出现在互动影视作品中的传统文化元素,都在展示:当精度足够高时,海外用户自然会透过这些物件,接收到那份独属于东方美学的厚重感。这种“以质取胜”的精品化路线,也是《盛世天下》出海的关键助力。
IP再创造:人物有了呼吸,故事便自己生长
IP出海,往往伴随着对原著的“复刻”与“搬运”。但作为脱胎于橙光游戏的文游IP,《盛世天下》女帝篇还在改编过程中展现了极强的“再创造”能力,并更换了符合当今文娱作品主流趋势的叙事视角。

橙光游戏《盛世天下》
原作中典型的脸谱化反派“刘贵妃”,在女帝篇中被赋予了更人性化的内核,她的算计不再单纯源于恶毒,而是出于“母之为子,则计长远”的本能。同样,追杀玩家“我”无数次的莫影也不再是扁平的工具人,通过彩蛋剧情,玩家会发现他与王皇后之间的羁绊和忠诚,以及对小狗啾啾(媚娘篇中反派韦贵妃爱犬的后代)留有的温情,是一个有血有肉的角色。

女帝篇中刘贵妃为儿子牺牲
这种改编也让整个故事获得了更强的真实感,而互动影视最特殊的一点也恰恰在于此——观众看到的并非统一答案。玩家需要自己探索彩蛋、支线与隐藏剧情,才能逐渐拼凑出人物完整的另一面。
同时,在《盛世天下》中,女性之间并不是一味的对立与斗争关系。对比橙光游戏原作,痛失爱人,从天真无邪到“清醒黑化”的高扬公主,对待玩家“我”始终有情有义。

有玩家直言,最被震撼到的是女帝登基前的“三重梦境”,“我”作为女帝登基前的挣扎与觉醒,压在身上的是教条般的文字、是世间对所有女子的规训,从未感受到原来文字有这般“力量”。

而最终把玩家喊醒的人,是曾经与其争斗至死的后宫女性们,虽曾是对立面的关系,但是此刻所有人都希望“我”带着千千万万个女子的不甘,去冲破一切、开启一个女子掌控话语权的时代。

而对于海外玩家而言,她们或许不懂得“女皇帝”在中国古代历史上的含金量,但这种关于女性觉醒与互助的情感是互通的。
情感像一面镜子,映照出共性;选择则像万花筒,折射出玩家的个性。同样一个情境,每个人可能会形成不同的理解,从而做出不同的选择。于是,切片、二创、reaction视频频繁出现,作品的讨论周期也被进一步拉长。

《盛世天下》媚娘篇韩网二创产出

《盛世天下》女帝篇韩网二创产出
在国内,《盛世天下》媚娘篇初上线时,B站up主桃黑黑体验作品时进行reaction,对剧中台词“真是让朕开了个龙眼”给出爆梗:“我还开了一个桂圆呢”。一度让相关短视频切片刷爆社交平台,“龙眼梗”也成为了作品最具代表性的符号之一。

《盛世天下》媚娘篇“龙眼”梗
到了女帝篇,这种幽默感依旧延续,玩家惊喜地发现:暨“开了个龙眼”后,还有“丢了个龙脸”“瞎了个龙眼”;前作的“死亡剧情”喝毒桂花羹(玩家戏称为“桂花羹PTSD”)在也续作中出现了callback环节。这种流传的“梗文化”,也让《盛世天下》在社交平台上的讨论热度和声量得到了进一步提升。

媚娘篇的“死亡”桂花羹
海外玩家同样热衷于发现“梗”,传播“梗”。在YouTube平台,韩国reaction博主“起立哥”发布的女帝篇reaction视频下,一条点赞过千的评论赫然写道:我的桂花羹来了,咱们喝到撑为止。

女帝篇Reaction视频下,韩国网友高赞热评 图源:YouTube
在6月22日的《盛世天下》韩国见面会上,“起立哥”也亲自来到现场,甚至“激动到腿软”,一系列真实反应也让现场气氛达到了高潮。

《盛世天下》韩国见面会上的韩网博主“起立哥” 图源:小红书
作为互动影视出海作品,《盛世天下》通过玩家们的情感互通,让原本陌生的东方宫廷故事,变成了全球观众都能参与的话题。玩家赋予作品的这种长尾生命力,也让互动影视这一充满可能性的载体,生长出了更多新的枝叶。
结语
在《盛世天下》南昌见面会的收尾之时,舞台剧式的谢幕将作品与观众的羁绊推向顶点。主创依照剧情脉络依次退场,漫天玫瑰花瓣缓缓飘落,荧幕滚动着玩家ID,正中一行“感恩每一位同行者”温柔落地。

《盛世天下》南昌见面会谢幕照片
互动影视从来不是单向输出的娱乐产品,更是全体主创、制作团队与玩家双向奔赴、共同托举的全新叙事。同时,《盛世天下》也让众多观众第一次深度走进“互动影视作品”的世界,在选择、重来、聆听回响中读懂这一文娱形态独有的情感张力。
这份根植文化自信、尊重观众的内容诚意,同样化作其全球破圈的底气。《盛世天下》切实跑通了一套互动影游出海完整商业化路径:以精品化内容为根基,以共通的情感叙事搭建跨文化桥梁,线下见面会联动线上口碑、销量双向引爆。
这套“品质为核、情感互通”的打法,不仅为国内后续互动影视工业化、精品化开发留下可复制参照样本,更为中国传统文化出海开辟了更强共情的叙事思路。不靠生硬文化符号堆砌,而是以普通人共通的命运抉择、爱恨成长,让东方故事自然跨越语言壁垒。
期待未来能涌现更多走出国门的国产互动影视作品,持续在题材多样化、叙事结构、交互体验上大胆探索,不断拓宽数字文化出海赛道的边界与可能性,让更多兼具东方底蕴与全球共鸣的故事走向世界。
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文章作者:以南
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