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Thronefall+语聊房+SLG,新鲜的组合。

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作者丨汪酱
编辑丨火狐狸
 

近一个多月,中东多国iOS及Google Play游戏畅销榜上,一款画风迥异于传统欧美中世纪的SLG产品悄然爬升——身穿白袍的君主、黄沙漫天的绿洲城邦、宣礼塔与椰枣树掩映的集市建筑,背景音乐里还隐约可闻乌德琴的拨弦声。

 

这款游戏是Yalla Group旗下Yalla Game最新推出的沙漠题材4X策略SLGKingdom of Desert》,据金角游戏信息,该游戏实际由深圳沐玖科技团队研发25年8月在海外开启小规模测试,今年5月正式上线。根据点点数据,该游戏以中东多国、美国等为核心市场,自2026年Q2在沙特、阿联酋、科威特、卡塔尔等国大规模推广以来,已多次跻身中东多国畅销榜TOP10,在科威特、阿曼等海湾高ARPU市场,更曾稳定在头部梯队超过一个月

 

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(《Kingdom of Desert》7.2畅销榜排名情况丨图源:点点数据)

 

从目前表现来看,这款游戏能称得上是Yalla自2022年正式跨入中重度游戏领域以来,初期表现最优秀的产品。

 

Thronefall+城建+语聊+SLG,中东有了专属的地区特供

 

国产SLG出海中东已经不是什么新鲜事。早在《苏丹的复仇》时代,中东就已经是IGG、FunPlus、莉莉丝等厂商兵家必争之地。如今,还多了一个Yalla。

 

Yalla做中重度游戏方面的最大优势,是其对中东市场和当地用户的深度了解。在《Kingdom of Desert》之中,从世界观到美术资产再到玩法,已经进行了全栈中东化

 

Kingdom of Desert》的游戏背景设定是:在沙漠绿洲废墟之上,玩家扮演一位流亡归来的部落领主,收容难民、重建城邦、训练骆驼骑兵与贝都因弓手,最终实现征服与掌控。建筑采用泥砖宫殿、穹顶清真寺、波斯风格市集的组合形制;兵种设计规避了任何可能涉及宗教禁忌的形象(如猪、十字架类符号),取而代之是弯刀、骆驼冲锋等单位——特别是中东穆斯林玩家对这些细节极其敏感

 

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玩法上,《Kingdom of Desert》采用了已经经过当前市场验证且颇为主流的“两段式”设计,即前中期是轻量化的塔防+城建,后期进一步解锁SLG相关玩法。具体来说,《Kingdom of Desert》首先在游戏中引入了Thronefall塔防玩法+循环框架,即建造+走位攻击+守护据点”,并将这一玩法作为新手指引来导入玩家。

 

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正因如此,《Kingdom of Desert》在Thronefall本身玩法的基础上降低了难度:玩家进入游戏只需要先建造一个建筑基地,基地不远处就是出兵点,任务是通过走位攻击抵挡住涌来的小兵。而在这个过程中,会穿插一些引导剧情推出新的需求,比如拯救受伤英雄、建造升级新建筑、战斗获取地图碎片解锁新地图等。

 

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这一设计的好处在于,玩家能够自然而然地享受塔防和即时战斗的乐趣、推进游戏进程,不需要完全理解游戏的世界观,也不需要思考什么布阵策略,整体是轻量化但却有参与感的。

 

而引导玩法结束后,《Kingdom of Desert》会立刻将玩家拉入到第二个游戏重要模块——城建。这时玩家需要做的就是比较传统的事了,比如修据点、搭建诊所、厨房、材料点等。同时,《Kingdom of Desert》也参考《无尽冬日》设计了一套居民系统,让幸存者们拥有了职业分配(伐木工、陶匠、医师等)、健康状态和叙事互动,岗位人力直接决定建筑产出,想要以此唤起当地玩家对部落共同体文化的认同。

 

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就笔者亲身体验感受来讲,这样的流程顺序没有什么大问题,《Kingdom of Desert》把塔防玩法嵌入主线流程并和城建结合的方式,也让游戏前中期体验更自然完整。但有一点可惜的是,《Kingdom of Desert》从塔防转到城建的速度过快,若能将前期塔防战斗玩法设计地再长线一点,让玩家从感兴趣变成被吸引,然后再推入建造环节,或许游戏体验会更顺畅。

 

当玩家基地成长至一定规模,大地图、联盟PK、资源点争夺、要塞攻防等经典4X SLG内容就会进一步解锁,传奇英雄收集、英雄养成、养成资源/材料获取共同构成长线付费骨架

 

Kingdom of Desert》之中,“英雄”是最核心的养成目标,围绕这一目标,《Kingdom of Desert》设计了非常完善的养成系统。针对英雄本身,有升级、升星、装备穿戴、技能配置等;结合剧情和数值攀比,有传奇英雄收集系统;为了让英雄养成和游戏玩法结合更紧密,《Kingdom of Desert》还给英雄设计了不同职业定位,同时提供了副本挑战和派遣玩法,英雄在组队战斗之外,还可以安排进基地建筑中提高资源产出,或通过副本和派遣增加资源获取,形成派遣英雄-获得材料-养成英雄/建筑-提高战力-投入战斗”的完整循环。

 

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总的来说,游戏本身塔防守城-绿洲重建-联盟战争”的结构明显对标了近年大热的《Kingshot》等产品的成熟框架,在此基础上,不仅美术和叙事上又做了全栈中东化,游戏中还加入了Yalla最擅长、也是中东玩家最喜爱的语聊房功能。

 

多年深耕游戏+语聊,Yalla的“谋划”要成了?

 

实际上,这也不是Yalla第一次在游戏中加入语聊。在《“重度游戏+语聊房”打开新思路 征服中东土豪的航道又多了一条一文中,我们已经就其首款SLG《Merge Kingdoms》进行了分析。对于重度SLG,实时沟通本就是一个较大的需求,内置语聊房是最直接的方式。而对中东用户来说,语聊房也是非常熟悉的场景,更何况,Yalla在游戏中增加的不只是单一语聊功能,同时还有礼物系统、排行榜、音乐播放等,这种形式也可以给游戏增加一个营收来源。

 

拉长时间轴,Yalla最早的产品是多人语音社交App Yalla,将阿拉伯传统"Majlis(议事厅/待客厅)"文化线上化,用户可以进房聊天、唱歌、打牌、送礼物,精准击中中东用户的社交刚需,至今仍是公司营收支柱。2018年其推出的《Yalla Ludo》,则把中东家喻户晓的Ludo飞行棋与Domino桌游、小游戏(近两年)嵌进语聊房,迅速引爆市场并长期霸榜。2021至2022年起,Yalla通过控股子公司Yalla Game正式布局中重度游戏,先后试水合成+SLG玩法的《Merge Kingdoms》、面向土耳其等市场验证的MMORPG《Age of Legends》、男性向三消《Turbo Match》等等,并在这些产品中植入自家语聊房模块。而《Kingdom of Desert》一年的测试调优期,可以算得上是Yalla在中重度SLG线上投入最大、打磨周期最长的一款产品。

 

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(《Kingdom of Desert》中内置了非常完整的语聊房系统)

 

这样看,其对中东乃至全球市场用户的“中重度游戏+语聊”习惯教育已经有3年之久,这意味着,Yalla自有流量冷启动Yalla老玩家会对《Kingdom of Desert》或Yalla未来将推出的类似产品更易于接受,能免去不少前期用户导流的压力,更长线来说,对“游戏+语聊”生态的发展也是非常有利的。

 

除此之外,Yalla的社交基因也有一定可移植性,如联盟语音、部落排行榜、贵族头衔体系与Yalla底层逻辑同源,利于大R沉淀与联盟活跃度维持。《Kingdom of Desert》在运营侧就把这些大R的偏好织进了赛季设计与活动排期,比如将联盟争霸赛安排在周五(主麻日)晚间黄金档,充值爆发节点精准对齐开斋节与宰牲节。

 

结语

 

当然,SLG向来是“上线即起跑,三年见真章”的长跑品类。《Kingdom of Desert》后续也会面临不少考验,比如新英雄、新地图的持续稳定供给,研发管线能否跟上运营节奏是首要压力;此外前置塔防玩法到底是有效的新手漏斗还是分流了SLG核心受众、能否承担起长线体验,也需更长周期留存数据验证。但不管怎样,《Kingdom of Desert》已经完成了最难的第一步,其打造“中东特供游戏”的方式,也有值得其他厂商参考的价值。

 

我们期待下一个财报季。

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文章作者:汪酱

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