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六载亏损能否翻盘?

近期,乙游圈因一系列舆论风波陷入震荡,玩家对“平替”新游的期待值持续走高。7月8日晚六点,《恋与深空》宣布撤展BW;紧随其后,《代号:神不言》全平台发布BW参展预告,两场公告被玩家并置讨论,“新秀接棒”“竞品对位”“新老交替”等话题迅速升温。7月10日,《神不言》带着几位男主的Coser登上BW展台,完成了线下大展的第一次亮相。国内外的官号评论区里,基本都被“黑皮小狼”吸引住了。

(小红书&Reddit)
对于2027年即将上线的3D乙女新秀,玩家最想知道的,归结起来仍是三件事:画面能不能打、公司靠不靠谱、以及这份“承诺”值不值得信任。


(Bilibili)
从“底气”到“赌注”

从数据上看,近期的舆论的影响似乎“雷声大雨点小”,《恋与深空》的“钱包投票”(畅销榜)确实没受到舆论的严重影响,但“新增血液”(免费榜)略有波动。它的基本盘比较稳固,但拉新能力可能正在边际减弱。对《神不言》而言,这意味着它并不能如玩家社区调侃的那样,押注“挖角《恋与深空》玩家”来起步,偶发性流量可以借势,但真正的增量还是得靠自己。
自四月底首曝以来,《神不言》的PV交出了一份不错的成绩单:B站播放量破千万,评论超两万条,Reddit官号近一周访问量近七千,BW展前预约突破300万。PV里,《银翼杀手》系列编剧参与构建的世界观、循环时间叙事架构、第一人称探索玩法,以及大世界地图与箱庭结合的可能性,都在试图突破传统乙女的框架。OneRepublic《Counting Stars》的正版授权,则是另一层诚意:祖龙在堆技术之外,也在堆“质感”。

《神不言》的野心从一开始就写在宣发里:全球跨平台、中英日三语配音、UE5全平台适配。在3D乙女市场“青黄不接”的窗口期,《神不言》希望做出下一个更优秀的全球3D乙游爆款,而从团队开发《以闪亮之名》等游戏的历史来看,祖龙的技术储备是这份野心的底气。

《以闪》的UGC内容(Bilibili up主:泷辰XD)
祖龙做女性向游戏的口碑,是在《以闪亮之名》时期慢慢积累起来的。《以闪》作为祖龙游戏第一款女性向游戏,截至2025年全球累计流水突破20亿元,累计注册用户超2000万,百余次跻身iOS游戏畅销榜前三十名,十五次冲入前十名。2025年全年平均日活跃用户数超越2023年及2024年,创峰值纪录。2025年9月在韩国上线后,24小时登顶iOS和Google Play免费榜双榜首,iPad免费榜第二,连续多日冲顶韩国总榜免费榜榜首。

(点点数据)
就这样,在《龙族:卡塞尔之门》《踏风行》等新品尚未被验证足以长期支撑增长叙事、《鸿图之下》《诺亚之心》《阿凡达:重返潘多拉》等项目相继失利的情况下,《以闪》成为自2020年上市以来连续6年亏损的祖龙业务营收的主要支撑点之一。(来自东方财富网)


祖龙或许预见了这一局面,但却无法复制叠纸的路径。如果说叠纸从《闪耀暖暖》到《恋与深空》和《无限暖暖》,是采取了用新品类(3D乙女)和新技术(UE5开放世界)寻找第二曲线,那么祖龙即将推出的《神不言》,依然是属于《以闪》同一品类和技术路线的延续。品类的新手红利已不存在,技术红利也从“有没有”收窄为“能不能跑通”。这意味着《神不言》在被寄予厚望的同时,也背负巨大的压力。

(Bilibili)
《神不言》的开发团队,祖龙旗下的VVANNA事业部于6月参加了芝加哥虚幻开发者大会 (Unreal Fest Chicago 2026),不仅是展示《代号:神不言》的技术成果,也标志着祖龙娱乐在UE5女性向赛道上的技术布局进入国际视野。该团队凭借《以闪亮之名》的商业成功,和从Unity到UE全进化流程引擎迭代的深厚积累,正试图在女性向恋爱互动游戏领域建立新的技术标杆。

口碑甚好的老牌团队(Bilibili)
从实机技术演示来看,《代号:神不言》作为VVANNA事业部升级后的首款UE5大作,在技术上对标3A标准:采用UE5的Substrate材质系统实现高精度服装质感,还原不同织物的透光效果;MetaHuman技术则用于还原角色肌肤肌理(“毫米级汗毛”)和神态情绪;MegaLights全局光照提升场景真实感。官方表示,“近距离互动中的感知”是研发前置目标,锚定乙女游戏受众对于“极近距离观看不仅不会崩,而且前所未有地真实”的需求。

“汗毛都能看清楚也太牛了”(YouTube)

(Bilibili)
新时代的新市场
如果说2023年玩家缺的是“真实”,那么2026年,他们缺的是什么?在2023年初,3D乙女赛道几乎是一片空白。玩家对3D恋爱体验的渴望长期压抑,一旦释放便形成爆发式增长,《恋与深空》首月流水即破亿,全球注册用户迅速攀升至8000万。《恋与深空》不仅建立了技术壁垒,更通过持续的版本迭代、角色卡池运营和IP生态建设,形成了极高的用户粘性。其日活跃用户数在2025年仍保持增长,海外收入占比过半,甚至登上GDC 2026进行技术分享,这意味着它也凭借极高的技术力,从“产品”进化为“平台”。
而《神不言》入场时,市场已经不太一样。全方位拉高玩家期待的同时,它要承担的风险也变了。想要在垂类赛道追赶甚至超越恋与深空,《神不言》面临着多重挑战。
首先是技术验证。《神不言》的技术储备确实代表了移动端3D渲染的前沿。但VVANNA事业部的“女娲实验室”成立于2025年2月,至今约一年半,对于UE5移动端的深度优化,这仍是一个需要持续验证的周期。其移动端优化能否支撑跨平台性能适配长期布局,仍是未经验证的赌注。前述能被直观看到的UE5成果在PC端可以全开,但在移动端的优化效果到底如何,玩家买不买账,现在还无法下定论。

(YouTube)

(Bilibili)
其次,差异化定位是玩家的呼声最高但也最难落地的一点。“首发”的新鲜红利已经过去,对于现在这一批更加冷静理智,并且“吃过好的”的玩家,《神不言》要做的超越不是全面碾压,而是结构性替代。而玩家们目前对于《神不言》的反馈,也能说明很多问题。首当其冲的就是对于男主建模的建议:与其他3D乙女游戏或虚拟AI人物一样,“雷同”依然是无法避免的诟病点。祖龙在PV里堆的“好莱坞级别”的叙事野心,在玩家那里,可能不如那个“像秦彻的白毛”最令人印象深刻。

“白毛太像秦彻了”(YouTube)
对于脸型的挑剔,还体现在许多人认为首曝PV中的脸“过于像BJD了”。这也是当下乙女受众对于“拟真”眼光越发挑剔的表现。不过针对这点,《神不言》已经采取了意见,做了肉眼可见的修改,后续还可能会有更多调整。

(Reddit)

从原版(左)到现版(右)(Reddit)
除了游戏在视觉水平上达到全平台设备适配之外,我们也能看到其他真实多样的需求。玩家们关注的除了男主们的脸和身体形象之外,还关注玩法本身、战斗系统和游戏环境,官方对于受众群体的划分,以及对于“大世界”的诸多期待。

(Bilibili评论区截图自Reddit)

想要玩法差异化

想要剧情差异化
国乙游戏“出海”的路上也有越来越多需要面对的问题:平衡不同文化背景和审美的玩家需求,并且善于处理这些群体之间可能发生的矛盾(比如欧美脸,多样性,LGBT,等等)。在《恋与深空》风波之后,未来的乙游玩家只会对这类话题更加敏感。

国外玩家的呼声
再者,信任建立是与玩家经验直接相关的一环,只有等游戏正式上线后才能得到验证。与VVANNA在制作《以闪》上的正面口碑相对的,玩家也对于乙女抽卡游戏运营上可能会出现的常见问题表达了担忧。竞品要想真正分流用户,就要在付费良心度、剧情更新频率、全球运营透明度上建立信任。
更重要的,是泛乙女赛道的竞品环伺现状。除了《神不言》,同期跃跃欲试的还有一些其他产品。这些产品都在寻找各自的技术和题材的缝隙。泛乙游/恋陪领域正积极融入AI技术,通过“记忆引擎”、“自由聊天”等功能,试图打破固定剧本。竞品分三路:一路是《恋恋终序》这种“同赛道硬刚”,拼UE5画质;一路是《代号:Sol》《EVE》等拼交互体验的AI 陪伴;还有一路以Moxy触觉机器人、春水堂的仿真人偶为代表,正在把恋爱从屏幕搬到物理世界。更边缘但也不可忽视的是,《万境之约》和《代号云端》、走古风悬疑的《如意情探》、以及把“主控不会露脸”作为话题点的微恐乙游《代号:莲》等尚未揭开面纱的作品,也将争夺女性用户的注意力。

(微博:“代号:Sol”)

最后则是是监管合规。从2026年7月10日起,国家新闻出版署将实施新的网络游戏内容审核规范,对恋爱互动类游戏的角色亲密程度、剧情导向、付费机制等提出更严格的要求。那么新规对“角色亲密程度”的限制,是否会削弱乙女游戏最核心的情感体验?当“近距离互动”被规范框定,那些为“模拟真实肌理”投入的UE5渲染还能不能转化为玩家愿意付费的情感连接?这是整个乙游赛道在2026年必须面对的命题。

写在最后
2027年《神不言》上线后,市场大概率不会给它“新手保护期”。能否有亮眼的表现,取决于它能否在更成熟、更挑剔、更分散的市场中,同时解决技术验证、信任重建、监管合规、差异化定位和商业变现等多重挑战。《神不言》能接住的只会是一群愿意为它赌一把的核心玩家。新游必须在品类已有的强势壁垒之外,找到一个新的价值维度,并把它做到极致,从而重新定义用户的“第一选择”。这个维度可能是技术,可能是叙事,也可能是运营态度,但不会是“比《恋与深空》更像《恋与深空》”。
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文章作者:弹痕
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