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Adjust报告显示2026年全球游戏买量成本CPI涨30%、欧洲市场同比涨47%。
欧盟合规压力正在变成游戏厂商账本上的真实成本。
移动归因平台Adjust在其2026年报告中披露,全球游戏买量的单次安装成本CPI同比上涨30%,欧洲市场的涨幅则达到47%,明显高于全球平均水平。市场研究机构Newzoo的数据佐证了成本上行的大背景:2026年上半年全球手游下载量同比下降25%,而CPI升至0.56美元、同比上涨30%,行业增长正从拉新转向挖掘存量。
DMA是这轮成本变化的直接推手。欧盟《数字市场法案》要求苹果等守门人开放应用商店与支付体系。2026年8月18日,苹果公布了与欧盟委员会协商后的欧盟区新商业条款:应用内购买IAP标准费率从30%降至26%,使用第三方支付为20%,通过应用内链接跳转至网站完成购买为15%,通过其他应用市场或网页分发的应用则适用5%的核心技术佣金。条款自2026年10月1日起生效。
费率结构变了,买量成本的构成也在变。一方面,新规增加了开发者对支付渠道、外链转化、合规披露的工程投入;另一方面,替代分发渠道的流量仍需要买量导入,而其在欧洲的媒体生态远不如App Store成熟,单位获客成本更高。多重因素叠加,最终体现在CPI上涨上。
对游戏出海厂商来说,DMA既是成本项也是机会项。GameLook统计显示,全球头部手游公司的D2C直连消费者收入占比普遍在25%至52%之间。Playtika从2025年二季度的25.3%升至2026年二季度的39.3%,Playstudios从13.9%升至34.4%,DoubleDown Interactive则从15.4%升至52.4%、成为占比最高的公司。绕开应用商店、直接面向消费者,已被验证为可行的降本路径。对自建支付基础设施的厂商而言,这一路径的支付处理费可低至3%至4%,中间环节成本还能继续压低。
降费并非只有苹果一家。Google Play自2026年6月30日起同步调整费率结构:年收入100万美元以内部分的服务费从15%降至10%,超过100万美元的新安装费率从20%降至15%,并将5%的计费费与平台服务费拆分,改用自有支付即可免去这部分费用。这一调整源自谷歌与Epic Games的反垄断和解,属于结构性变化。
合规带来的另一重变化是渠道选择权。苹果新条款允许开发者在App内购买、第三方支付、网站链接或组合方式中任选,选定后需维持12个月不变。这意味着欧盟区开发者必须提前一年做渠道决策,试错空间被压缩。
对以欧盟为主要收入来源的中小厂商而言,这轮调整的压力更直接。全球游戏市场2026年预计规模为2139亿美元、同比增长6.1%,但增量正被少数头部产品吸收,中小厂商既要用更高的CPI买量,又要承担渠道切换的合规成本,利润空间被两头挤压。
买量成本上行、分成费率下降、D2C渠道打开——欧盟游戏出海的成本结构正在被重新定价。(扬帆出海综合报道)
文章作者:扬帆出海
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