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城市级样本里的政策与产业配套。

商务部等四部委公布的2025—2026年度国家文化出口重点企业和重点项目名单中,厦门共有14家游戏企业、3个游戏项目入选。这一批名单被视为观察地方游戏出海产业配套的一个城市级样本。

 

行业大盘提供了背景。中国音像与数字出版协会发布的《2026年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;海外市场表现更突出,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。

 

入选企业的产品线给出了具体切面。延趣游戏研发的《叫我大掌柜》让玩家在经营商铺间体验宋朝市井文化,自2020年全球发行以来持续吸引海外用户;极致互动研发的《HEROS OF CROWN之上古》是一款魔幻题材的3D挂机策略卡牌手游,曾登顶iOS免费榜与畅销榜;真有趣研发的《不休的乌拉拉》已推出英语、日语、韩语等多语言版本,累计服务玩家逾1400万人次,曾入围中国十大最受海外欢迎游戏。

 

把出海前置到研发环节是这批企业的共同做法。梦加网络在开发游戏前即开展海外市场调研,提前搭建故事世界观、规划剧情走向,并专门设立文化创意中台,吸纳外籍人士与海外归国员工,从当地玩家视角打磨内容设计。其产品付费用户已覆盖全球180多个国家和地区,三次入选中国手游出海收入30强。

 

腰部厂商的增速同样可观。吉比特今年上半年实现境外(含港澳台)营收超过6亿元,增速超过200%;优莱柏孵化的《镖人》已发行7种语言版本,畅销海外多个国家和地区。这两组数据说明,厦门游戏出海并非只依赖少数头部产品。

 

产业配套是另一条支撑线。厦门软件园早在2020年就入选首批国家数字服务出口基地,今年以来厦门获批建设国家服务贸易创新发展示范区,厦门火炬高新区入选国家数字贸易示范区首批创建名单。厦门自贸片区、厦门市商务局会同中国出口信用保险公司厦门分公司搭建游戏出口统保平台,首次推出针对游戏出海的专项保险服务。(扬帆出海综合报道)

文章作者:扬帆出海

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