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头部七个座位一个没动。
Sensor Tower在10月16日发布2026年9月中国手游发行商全球收入排行榜。37家中国厂商入围全球手游发行商收入榜Top100,合计吸金20亿美元,约合133.8亿元人民币,占当期全球Top100发行商总收入的41.6%。
与8月相比,这组数字略有回落。8月的入围数量是38家,合计收入22亿美元,占比41.8%。一个月内减少1家、减少2亿美元,占比下滑0.2个百分点。
前七名的座次没有变化。
腾讯、点点互动、柠檬微趣、网易、米哈游、三七互娱、莉莉丝依次占据第七位之前的位置。这个名单在过去数月里反复出现,说明头部格局的稳定性已经高于单月产品表现带来的波动。
把榜单拆到单品层面,头部公司的收入来源相当集中。
腾讯的收入结构中,《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》三款产品贡献了主要部分,其中《王者荣耀》在9月继续位居全球手游收入榜首位。点点互动的收入主要由《Whiteout Survival》与新品《Kingshot》支撑,后者在年内多次进入月度增长榜前列。柠檬微趣依靠《Gossip Harbor》一款产品在合成赛道形成绝对优势,该产品在6月单月流水曾突破1亿美元。米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》依靠版本更新维持流水。三七互娱与莉莉丝的收入则分布在小程序游戏与SLG两条线上。
这份集中度对行业有两面影响。对头部公司,单款产品的版本事故会直接反映在月度收入上,内容储备的厚度成为关键变量。对中腰部公司,单款产品一旦跑出,收入弹性很大——柠檬微趣就是最直接的例证。
真正的变化发生在五名之后。中腰部厂商的名次交换更频繁,靠单款产品在一个月内冲进前二十的案例并不少见,但能在下一个季度守住位置的更少。这种结构决定了中国厂商整体的收入盘子,主要由少数几家超头部公司支撑,长尾部分的贡献相对有限。
把中国厂商放回全球盘子里看,41.6%是一个高位。全球Top100发行商中,中国公司数量不到40%,收入却超过40%,单家均值高于全球平均水平。这一比例在过去两年里基本维持在40%附近波动,没有出现趋势性下滑。
同期市场大盘并不轻松。Aream统计显示,三季度全球手游应用内购买收入196亿美元,同比下降7%,安装量下降10%。在这样的盘子里守住40%份额,靠的是存量产品的版本更新与活动排布,而不是新品放量。
中腰部团队在这份榜单里看到的信号偏冷。头部位置由运营多年的产品占据,新产品要在单月内挤进前列,需要的买量投入和内容密度都在上升。可行的路径正在向两端收窄:一端是细分品类做到头部,另一端是在区域市场做深本地化。(扬帆出海综合报道)
文章作者:扬帆出海
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