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游戏公司的钱开始流向AI应用。

腾讯在半个月内连续投出两笔。第一笔是土耳其厂商FlowGames的4600万美元融资,腾讯出资约3450万美元,约占该轮的75%。第二笔发生在半月前,腾讯领投另一家土耳其团队Circle Games的2500万美元A轮。两笔合计接近6000万美元,投资标的都在土耳其。

 

土耳其为什么被集中下注?

 

这个市场过去几年稳定产出面向全球的休闲与中重度产品,团队规模小、研发周期短、本地工程师成本低于西欧,同时产品从立项就按全球市场设计。对投资方来说,投一个土耳其团队,等于投一个自带出海能力的组合。腾讯此前在土耳其已有投资布局,这次连投可以看作在既有网络里加仓,而不是从零扫街。

 

同一天的另一条消息来自库洛游戏。

 

工商信息显示,库洛在10月13日完成对言之域科技的投资,持股15%,对应估值约2亿元,刘胜任董事。言之域做的是AI语音与虚拟人产品,旗下包括Vocu悟声与元语TalkiVerse,创始人谢伟铎为2002年出生。这是库洛第一次以股东身份进入AI公司。

 

游戏公司投AI公司的逻辑,与投游戏团队不同。游戏对语音合成、角色对话、动态内容生成有直接需求,把这类能力放在被投公司里做,比在内部从零搭团队更快,也保留了团队独立迭代的空间。15%的持股比例说明这是一笔战略投资,不是并表收购。

 

资本动作之外,产品端同日也有结果。

 

《明日方舟:终末地》在10月15日更新「丹青渡」版本,随即冲上iOS畅销榜Top3。库洛的主产品在版本节点上仍具备拉动力,这也是其在投资端有余力的前提。

 

两笔土耳其投资对应标的筛选的两个维度。

 

FlowGames属于产品型团队,靠一款在研产品拿到融资,资金用途集中在研发与发行;Circle Games的A轮则由腾讯领投,标的处在更早期的阶段。一家投产品,一家投团队,腾讯在土耳其的动作覆盖了从早期到成长期的两个阶段。

 

这个市场的供给特征支持这类打法。土耳其拥有较大的年轻人口基数与成熟的移动游戏玩家群体,本地团队从立项起就面向全球市场设计产品,不需要额外的出海转型成本。同时,伊斯坦布尔的工程师成本显著低于西欧与北美,同样的预算能支撑更长的研发周期。(扬帆出海综合报道)

文章作者:扬帆出海

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