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资本押注土耳其休闲游戏团队。
10月13日,外媒报道腾讯领投土耳其游戏工作室Flow Games的新一轮融资。10月16日,Flow Games确认本轮融资金额4600万美元,腾讯出资约四分之三,其余由Makers Fund、Arcadia Gaming Partners与Ludus Ventures参与。
这是腾讯今年在土耳其的第二次出手。9月24日,腾讯刚领投了Circle Games的2500万美元A轮。更早的2019年,腾讯旗下Miniclip收购了土耳其厂商Masomo。
两笔交易的间隔不到三周。Circle Games拿的是A轮,金额2500万美元;Flow Games这一轮4600万美元,是今年土耳其手游单笔最大的融资之一。
拿到钱的是一家成立不到两年的公司。
Flow Games总部在伊斯坦布尔,CEO Mehmet Emin Taşcı出自Good Job Games,CTO Baturay Üstündağ来自Peak与Fomo Games,美术总监Aygün Kaplan出自Bigger Games与Dream Games。四个人来自四家已经跑出成绩的土耳其厂商,这套班底在当地被视作一线配置。
产品只有一款。《Smash Fest》2026年5月全球上线,玩法是物理弹射打塔,玩家把投射物甩向对方的塔体结构,靠碰撞把塔推倒。6月下旬,这款游戏登顶美国App Store免费榜第一。
下载数据在两个月里翻了五倍。
6月下载超过200万次,7月到1020万次,环比增长343%。同期内购收入从69.2万美元涨到340万美元,涨幅接近四倍。截至10月16日,累计下载超过2300万次。AppMagic的估算显示内购收入约890万美元,收入的大头来自广告而非内购。
其余由Makers Fund、Arcadia Gaming Partners与Ludus Ventures参与。按4600万美元的四分之三计,腾讯本轮出资约3450万美元。
这条收入结构值得单独看。
内购890万美元对应2300万次下载,单下载收入不到0.4美元。休闲益智品类靠广告变现是常态,收入的大头来自广告,产品收入就取决于用户时长与广告填充率,而不是付费深度。腾讯投的是一款流量型产品,不是一款重度付费产品。
土耳其的融资密度在这笔交易里体现得很清楚。
2025年1月至2026年10月中,土耳其手游工作室融资约4亿美元,占全球同期融资额近40%,超过整个亚太的2.48亿美元与北美的2.17亿美元。一个人口不到9000万的国家,拿走了全球手游融资的四成。
收入侧的数据同样集中。2025年土耳其厂商全球内购收入约27.6亿美元,其中休闲益智贡献接近97%。
伊斯坦布尔的团队密度也支撑得起这样的估值节奏。当地同时运行着Dream Games、Peak、Good Job Games、Bigger Games、Fomo Games等多家厂商,一个项目跑出成绩之后,核心成员独立创业、把经验复制到新团队,是过去十年反复发生的路径。
Flow Games不是孤例,是这条线上的最新一个节点。Dream Games靠《Royal Match》把土耳其带进全球头部发行商名单,Peak Games被Zynga以18亿美元收购,Good Job Games、Bigger Games、Fomo Games陆续跑出产品。Flow Games的三位核心成员恰好来自这条传承链。
腾讯的连续下注也有脉络。
Miniclip在2019年收下Masomo,此后成为腾讯在欧洲休闲赛道的运营平台。今年9月的Circle Games与10月的Flow Games,投的都是伊斯坦布尔的休闲团队,投的都是已经有产品验证的团队,金额也都在数千万美元级。
一款5月上线的弹射打塔游戏,七个月里拿到4600万美元,靠的是两个月内把下载从200万推到1020万。(扬帆出海综合报道)
文章作者:扬帆出海
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