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腾讯系把长线合成游戏收进自营。

10月19日,Supercell完成对芬兰休闲游戏厂商Metacore的全资收购。Metacore的《Merge Mansion》(中文名《庄园合合》)研发团队并入Supercell。收购意向在今年5月首次披露,8月31日双方签署最终协议,9月初对外公布。

 

Supercell本来就是大股东。收购完成前,它已向Metacore累计投入约1.8亿欧元,折合人民币约13.50亿元。这次交易买的是剩余股份。

 

Metacore只有一款核心产品。《Merge Mansion》是合成类长线手游,2025年公司披露的数据显示,全球下载量突破6000万次,累计收入超过7亿美元。

 

交易对价没有公布。这笔交易从披露到交割走了五个月:5月传出收购剩余股份的消息,8月31日签下最终协议,10月19日完成交割。收购完成后,Metacore团队搬入Supercell办公。Supercell总裁的评价是,这款产品开创了一个新品类,具备让玩家常年游玩的特质。

 

Supercell的身份需要说明。它是芬兰企业,由腾讯间接控股,但产品研发与对外并购由芬兰本土管理层决策,腾讯不参与日常经营。

 

芬兰是《Merge Mansion》的开发地,也是Supercell的总部所在地。Metacore团队并入之后,Supercell的产品线里补进了合成品类;此前它的产品集中在《部落冲突》《皇室战争》《荒野乱斗》这类策略与竞技方向,数量不多,每一款都要求长线运营。

 

合成赛道今年不止一个赢家。Sensor Tower 9月全球手游收入榜里,同属合成品类的《Gossip Harbor》排在收入第3,发行商是柠檬微趣。这个品类的特征是留存曲线平缓、付费深度中等,靠版本更新维持日活,而不是靠单次大促冲流水。

 

合成玩法的门槛在内容产量而不在技术。《Merge Mansion》的剧情按章节推进,每一章都要新的场景、新的道具与新的合并链条,更新节奏一旦放慢,日活就会掉。这类产品的运营成本集中在内容团队,不在买量。

 

腾讯近一个月在休闲赛道的动作集中在两处。10月13日,腾讯领投土耳其厂商Flow Games的4600万美元融资,出资约75%;9月24日,腾讯领投Circle Games的2500万美元A轮。更早的2019年,腾讯旗下Miniclip收购了土耳其厂商Masomo。

 

三笔交易的对象有共同点。Flow Games的《Smash Fest》是物理弹射打塔,Circle Games手握《Sort Express》《Jelly Escape》,Metacore做合成。都是休闲品类,都已有产品验证,金额都在数千万美元级。土耳其的两笔投的是有产品验证的团队,芬兰这一笔买的是剩余股份。

 

三笔动作集中在六周之内。9月的Circle Games、10月的Flow Games、10月交割的Metacore,时间上首尾相接。前两笔是领投融资,拿到的是少数股权,第三笔是全资收购,腾讯在休闲赛道的持股深度在往上走。

 

《Merge Mansion》上线多年仍能给出7亿美元累计收入,靠的是持续更新的剧情与活动。Supercell买下剩余股份,拿到的是一支跑通过长线运营的团队。(扬帆出海综合报道)

文章作者:扬帆出海

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