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海外收入同比跑赢国内大盘。

10月20日,中国音数协游戏工委发布《2026年7—9月中国游戏产业季度报告》,报告由伽马数据编制。三季度中国游戏市场实际销售收入925.22亿元,环比增长1.36%,同比增长5.11%。

 

客户端游戏收入205.47亿元,环比增长1.16%,同比增长1.26%。报告给出的驱动来自两头:《原神》《绝区零》等双端产品在暑期档做大型版本更新与周年庆,集中刺激付费;《王者万象棋》《诡秘之主》等新品上线,补充了收入。

 

客户端的产品数量少于移动端,单款产品的版本节点对整块收入的拉动更直接。7月至9月是双端产品集中更新与新品上线的窗口,1.16%的环比来自这两类排期。

 

移动游戏收入678.20亿元,环比增长0.34%,同比增长5.33%。《英雄联盟手游》推出四周年庆典、新赛季与限定皮肤,《蛋仔派对》上线暑期版本、全新派对季与外观活动,两款产品的活动节奏对应了这块市场的环比增量。

 

移动端的体量决定了它对整盘的影响。678.20亿元构成国内市场的主体,客户端205.47亿元更多体现在季度之间的节奏上。移动端的环比只动了0.34%,整盘的方向就基本定住了。

 

海外市场的数字是57.72亿美元,环比下降4.46%,同比增长15.58%。报告把环比下滑归因于成熟产品:这类产品用户增长见顶,本季度缺少重磅版本与营销活动拉动,流水有所回落。

 

同比增长也由成熟产品带动。报告列出的主要产品是《浪漫餐厅(Gossip Harbor)》《奔奔王国》《食光旅行(Tasty Travels: Merge Game)》,休闲合并类持续贡献稳定增量。

 

休闲合并类产品的用户获取成本低于SLG,回收周期也更短。《浪漫餐厅》《食光旅行》都属于合并加经营的玩法,靠剧情章节推进留存,不靠大额投放堆首日流水。

 

上半年有更高的基数。中国音数协此前披露,2026年上半年国内自研游戏海外收入123.72亿美元,同比增长30.22%。三季度的同比增速是15.58%,低于上半年。

 

国内市场的增速是5.11%,海外市场是15.58%。两块市场的同比都在增长,海外的幅度更大;环比则是国内为正、海外为负。两条曲线的方向不同,对应的经营压力也不同:国内看暑期档的活动兑现,海外看新品的接棒速度。

 

报告提到,暑期消费窗口释放了市场活力。7至9月是全年活动最密集的时段,假期带来的用户活跃与线上娱乐需求支撑了收入,企业围绕暑期档的版本更新与主题活动推动了付费转化。

 

四季度的看点在新品。三季度的同比基数偏低,会抬高当季的同比读数;环比能不能转正,要看10月至12月上线的新品。成熟产品已经接近流水上限,接棒产品的表现决定全年海外收入落在什么位置。(扬帆出海综合报道)

文章作者:扬帆出海

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