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海外同比在涨,环比在退。
10月20日,中国音数协游戏工委发布《2026年7—9月中国游戏产业季度报告》,报告由伽马数据编制。三季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入57.72亿美元,环比下降4.46%,同比增长15.58%。
同比与环比的方向不同。同一季度,中国游戏市场实际销售收入925.22亿元,环比增长1.36%,同比增长5.11%。国内环比为正,海外环比为负,两条线在这个季度分开了。
报告把海外的环比下滑归到成熟产品上。这类产品用户增长已经见顶,本季度缺少重磅版本与营销活动拉动,流水出现回落。海外收入的季度波动,长期由少数几款上线多年的产品决定,一款产品的版本节奏就能改变整季读数。
上半年是更高的基数。音数协上半年报告给出的数字是123.72亿美元,同比增长30.22%,三季度的15.58%落在它下面,海外收入的增速在往下走。
同比的15.58%还有基数因素。去年同期的海外收入处在相对低位,今年同期有长线产品维持流水,两段叠加把同比推到两位数。增速里有多少来自新品、多少来自存量产品的版本更新,报告没有拆分。
国内的同比是5.11%,海外是15.58%,海外的幅度更高。移动游戏收入678.20亿元,环比增长0.34%、同比增长5.33%;客户端游戏205.47亿元,环比增长1.16%、同比增长1.26%。
版本节点集中在7月至8月。客户端这边,《原神》《绝区零》等双端产品在暑期档做大型版本更新与周年庆,集中刺激付费,《王者万象棋》《诡秘之主》等新品上线补充收入。移动端这边,《英雄联盟手游》推出四周年庆典、新赛季与限定皮肤,《蛋仔派对》上线暑期版本与全新派对季。活动节奏对得上这块市场的环比增量。
报告把海外的同比增长归到几款休闲合并类产品上,《浪漫餐厅》《奔奔王国》《食光旅行》都在其中。这类产品靠剧情章节推进留存,用户获取成本低于SLG,单款产品的流水天花板也低于SLG。
报告把暑期消费窗口列为国内收入的支撑项。7至9月是全年活动最密集的时段,企业围绕暑期档的版本更新与主题活动推动了付费转化。
四季度的变量在新品。三季度海外环比下滑说明成熟产品接近流水上限,10月至12月上线的新品能不能补上缺口,决定全年海外收入落在什么位置。海外发行的排期通常提前一到两个季度确定,四季度能上什么,三季度末已经定下来。
基数也会影响读数。去年四季度是全年高点还是低点,直接改变今年四季度的同比表现。报告没有给出全年预测,只披露了单季实际销售收入。
三季度的同比读数高于国内,环比则跟随产品排期波动。这种结构在产品排期稳定、新品供应正常的年份会重复出现。(扬帆出海综合报道)
文章作者:扬帆出海
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