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不可否认,今年是二游产品大年。游戏想要脱颖而出,玩法、题材、宣发、时机,每个环节都不容有失。面对环伺的竞争对手,今天(4月20日)开启二测的二次元战棋手游《时序残响》,也秀了秀自己的肌肉。仅从玩家反馈来看,《时序残响》可以说是走到了队伍前列,能够和《崩坏:星穹铁道》同处第一梯队。
不可否认,今年是二游产品大年。游戏想要脱颖而出,玩法、题材、宣发、时机,每个环节都不容有失。
面对环伺的竞争对手,今天(4月20日)开启二测的二次元战棋手游《时序残响》,也秀了秀自己的肌肉。仅从玩家反馈来看,《时序残响》可以说是走到了队伍前列,能够和《崩坏:星穹铁道》同处第一梯队。
与此同时,由于游戏开测后声量大涨,背后的厂商百奥家庭互动(以下称:百奥)也久违的来到舞台中央,让行业看到了它充满潜力的另一面。
宝刀不老的华南大厂
如果问到游戏的ACT部分究竟有那些看头?那我们需要从游戏的玩法入手。说实话,对于《时序残响》这款游戏,笔者期待值是很高的。
期待一方面来源于游戏极具视觉冲击的首曝PV,直接戳中了EVA粉丝的心巴。另一方面则是新怪谈的题材与设定,总能让人忍不住想要细细探究。
实际上,和笔者有着相同感受的玩家并不在少数。在二测开始前,游戏在TapTap评分就达到了8.4分,约有78.5万人进行了预约。
就目前所体验到的内容来看,跟去年12月首测相比,变化更多的发生在角色外形和数值体系上。或许是出于版号审批的要求,烟火、六分仪等角色的外形进行了较大程度的调整。同时,不少角色技能机制也与一测时大不相同。
至于游戏的核心玩法到是没多大变化。《时序残响》基本沿用了市面上其它战棋游戏的大体框架,相互克制的三元属性、经典的坦克输出治疗职业定位、以及等级+武器+星级+技能的养成全家福,这些都是非常成熟的设计体系。
从公司在招岗位也可以佐证这点。例如“关卡策划”一职岗位要求中,就明确写道需要应聘者熟悉《天地劫》、《火焰纹章》系列、《魔界战记》等同类型产品。
当然,这并不是说游戏玩法没有创新与亮点。事实上,游戏设计了一套门类繁多想法新颖的攻击类型,并且该设计与角色技能的关联度也相当高。这就让每个角色在具体战斗中的策略和选择都存在较明显的差异。
不过,同样需要指出的是,作为百奥首款3D类型手游,游戏在建模和优化上还存有进步空间。不少玩家在试玩后表示战斗结算等界面下,人物的表情和体态显得有些呆板僵硬。
而在核心玩法之外,游戏最大的亮点或许是它的世界观设定。
根据设定,每当度过晚上零点,游戏中的世界并不会进入下一天,而是会产生12小时的额外时间,这也是游戏主视图中 24/36 的由来。在这12小时中,现实世界会被冻结,一种名为密室原体的怪物会入侵现实,玩家们作为守秘人需要调查这些异常,并对其予以收容。
如果是对SCP基金会有所了解的读者,肯定能够一眼识别出要素。对于不甚了解的读者,这里也进行一点小小的科普。
这里所说的SCP基金会,是一个以怪诞科幻为主题的网络共创内容集。该幻想组织致力于收容异常,并在不为人知的情况下保护着世界。而现实中难以解释的现象、事件、个体等,都被它统称为“收容物”。
典中典,SCP-173
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文章作者:吴迪
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