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“二次元游戏”这一赛道正在陷入困境。
二游是日式动漫风为主要美术风格的,以扭蛋抽卡为主要商业化机制,售卖角色以及提升角色能力/外观相关的物品为主要商业模式的游戏,这类游戏通常更重视角色的获取(而非长线养成),剧情的演出和推进,世界观的展开。
在这一尺度下,《FGO》,《明日方舟》都属于二游,而《火影忍者ol》以及最近测试的《七人传奇》不属于这一范畴。
不,我没有说《战舰少女》做得不好的意思,但是吧......
一些时代的眼泪,又名早期二次元游戏营销
作者花了5分钟p的《国内二游时局图》,肯定有遗漏
这些看上去就没有获得授权的《原神》文具的受众很难转化到其他二游
某种意义上来说《鸣潮》检验的是《原神》霸权是否真的存在
AA日本iOS收入今年迄今为止排名,至少在移动端原神并没有真正撼动老产品的格局
在这两个生态下,玩家与厂商的关系实际上成为了负和博弈:回本的压力之下,厂商并不可能真正按照玩家所希望地提供一个公平、佛心的商业化模式,成本最终还是会转嫁到用户头上;而由于用户的诉求无法得到真正的满足,通过社区做游戏的自传播也变得更难。
而很多时候,社区平台也在其中做了一些推波助澜的事情。玩家- 厂商的负和博弈下,删差评,控流量之类的事情也更多地出现在了平台中。这同样是对非一线厂商很不利的新变化。
不算结尾的结尾
我实际上期待的是血流成河
文章作者:梅雨院
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