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Roblox今天公布了2023财年第一季度财报。根据财报显示,在统计截止至3月31日的三个月内,Roblox的营收约为6.55亿美元,同比上升了22%,7.74亿美元的预售服务收入(bookings)同比增幅为23%。但Roblox当季度净亏损达到了2.68亿美元,与上个财年同期数据(1.6亿美元)相比进一步扩大。

Roblox今天公布了2023财年第一季度财报。根据财报显示,在统计截止至3月31日的三个月内,Roblox的营收约为6.55亿美元,同比上升了22%,7.74亿美元的预售服务收入(bookings)同比增幅为23%。但Roblox当季度净亏损达到了2.68亿美元,与上个财年同期数据(1.6亿美元)相比进一步扩大。

  

  

按照Roblox的说法,除了刚刚创下单季度新纪录的营收之外,一系列其他重要数据也表明,公司仍然处于增长模式。2023年第一季度,Roblox的每日活跃用户数(DAU)达到6610万,用户使用平台的累计时长大约为145亿个小时,同比分别上升22%和23%,且两项数据均缔造了这家公司的历史最高纪录。另外在上季度,Roblox平均每名日活跃用户产生的预售服务收入(ABPDAU)为11.70美元,与去年同期基本持平。

  

“自从公司成立以来,我们始终专注于构建一个技术平台,允许规模庞大且数量不断增长的创作者形成社区,创造惊人的体验。”Roblox创始人兼首席执行官大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)表示,“我们业务的发展势头证明了创作者们的成功:许多创作者在Roblox的平台上实现自己的愿景,并吸引了来自世界各地,涵盖所有年龄段的用户群体。”

  

Roblox首席财务官迈克尔·格思里(Michael Guthrie)补充说:“2023年第一季度,我们的核心运营和财务指标都表现强劲,预售服务收入实现了大幅度的同比增长。因此,我们可以适度减缓在员工和基础设施方面的投资速度,从而产生运营杠杆。”

  

在财报发布后的电话会议上,巴斯祖奇称,放缓对员工的投资并不一定意味着裁员。他赞扬了公司的“卓越运营”,并提到在过去几个月里,Roblox没有进行任何大规模的裁员。

  

在Roblox第一季度的6610万每日活跃用户中,大约2870万用户年龄不到13周岁。

  

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文章作者: 专注游戏的

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