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财报显示,腾讯今年第一季度的游戏业务收入达到483亿元,同比增长10.8%。本土市场和国际市场的收入额均有上升,其中本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%,已占本土市场收入的38%,腾讯对国际市场的开辟取得了阶段性的成果。

今天(5月17日),腾讯发布了2023年第一季度财报,其游戏业务呈现强劲的增长动态。

 

 

财报显示,腾讯今年第一季度的游戏业务收入达到483亿元,同比增长10.8%。本土市场和国际市场的收入额均有上升,其中本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%,已占本土市场收入的38%,腾讯对国际市场的开辟取得了阶段性的成果。

 

01

 国内市场现生机 

 

经历了2022年用户规模和市场收入的“双降”后,2023年第一季度国内游戏市场逐渐恢复生机。伽马数据《2023年1-3月游戏产业报告》显示,今年前三个月中国游戏市场实际销售收入达到675.09亿元,环比上升15.61%,同比下降15.06%。
 

 

这种环比增长的情况主要得益于春节假期的到来和新游戏的良好表现。受游戏行业全面复苏的利好影响,腾讯游戏在一季度的本土市场收入实现同比增长6%,达到351亿元,这是自2022年第一季度以来首次恢复同比增长。

 

放眼腾讯的几款最受欢迎的头部产品,在今年第一季度都展现出势如破竹的气势,《王者荣耀》、《穿越火线手游》、《DnF》及《和平精英》等游戏的收入环比反弹尤为强劲。

其中贡献占比最大的当属手游一哥《王者荣耀》。在兔年春节期间推出了“山海经”主题皮肤系列,搭配精准有效的营销方案得以大卖,使得2023年第一季度的收入创下了历史新高。

 

(《王者荣耀》角色“曜”的兔年限定山海经系列皮肤“山海·苍雷引”)

 

同时,由于针对网吧推出的推广活动和基于游戏定制开发的虚拟偶像团体的主题内容,使得《穿越火线》和《穿越火线手游》在2023年第一季度的收入也创下了历史新高。

 

(《穿越火线手游》虚拟女团HeartShot的全新MV《穿越光界》)

 

除提供高额营收的头部产品外,腾讯还拥有数款高潜力品类游戏作为生力军,这些游戏为腾讯的总体业绩增长也做出了重要贡献。

 

以2021年发布的自走棋游戏《金铲铲之战》为例,这款游戏在2023年第一季度的收入同比增长超过30%。它的日均活跃账户数在今年4月份达到了超过1000万,创下了历史新高。其对市场导向的嗅觉也十分敏感,能够有效地紧随流行趋势推出新活动吸引用户,腾讯依靠这款产品在自走棋品类市场建立了领导性的地位。

 

 

另一款值得注意的游戏是腾讯于2022年7月发布的第一人称战术射击类游戏《暗区突围》。这款游戏在2023年第一季度实现了收入和日活跃账户数的双重增长,这两项指标均创下了新的历史高点。这表明腾讯继《穿越火线》《和平精英》等成熟产品后,在战术射击游戏领域依然拥有不俗的市场开拓与品类细化能力。

 

 

国内市场头部产品的稳定发挥加上高潜力产品的出色表现,反映出腾讯在游戏运营、开发和市场推广方面的锐利见解。它们都为腾讯提供了新的增长点,同时也为其提供了深化用户参与度和提升用户体验的机会。

 

02

 国际市场稳出力 

 

在国际市场方面,腾讯游戏在2023年第一季度实现了25%的收入增长,达到人民币132亿元,这主要得益于最近发布的《胜利女神:妮姬》、《Triple Match 3D》以及《VALORANT》的稳健增长。
 

继开服首月斩下1.2亿美金旗开得胜后,《胜利女神:妮姬》的胜利仍在继续。金亨泰的Shift Up工作室在上线后的半年时间持续产出丰富的剧情和极具美感的新角色,配合腾讯Level Infinite的全球发行,持续吸引着大量二次元玩家的拥趸。

 

(《胜利女神:妮姬》迎来半周年)

 

FPS新秀《VALORANT》通过推出新地图和新英雄,使月活跃账户数取得了同比增长,日系风格及外星人主题武器道具大受欢迎,推动游戏收入在2023年第一季度同比增长超过30%。

 

(《VALORANT》推出的“异星霸主”系列武器皮肤)

 

而《PUBG Mobile》也得益于新战斗功能和玩家对战玩法的升级,日活跃账户数恢复环比增长。

 

此外,腾讯的附属公司Miniclip于2022年四月发布了《Triple Match 3D》,在竞争激烈的消除品类上取得了突破性的成功,成为市场上唯一一款在过去两年内发布并在同类游戏中排名前十的游戏。

 

(《Triple Match 3D》大有后来居上之势)

 

腾讯在国际市场能够稳步扩张的原因可以总结为其成熟的游戏产品线和精准的投资眼光。随着更多高质量游戏的接连发布,腾讯在国际市场的占有率有望继续保持增长势头。

 

03

 人员变动促效益 

 

根据财报数据,腾讯在2023年第一季度的员工人数出现了较为显著的下降。至2023年3月31日,腾讯集团的员工总数为106221人,与2022年同期的116213人相比,减少了近1万人。同时,与2022年12月31日的员工总数108436人相比,也减少了超过2000人。
 

在财务开支方面,可能是由于腾讯降本增效地进行了一些内部重组或优化,或者是因为公司对人员结构进行了调整以应对业务需求的变化,腾讯的员工成本在2023年第一季度减少了8%,总额为246亿元。主要的减少来自于包括股份酬金在内的员工成本的减少。

 

尽管员工数量有所减少,但这并不一定会对腾讯的长期表现产生负面影响。通过优化人力资源,提高效率和效益,带来更高的利润率和更强的竞争力,已是当下许多企业的共同选择。减少的员工开支为腾讯提供了更高的财务灵活性,使公司有能力投资于研发、市场推广和战略收购等更具价值的项目。

 

04

 未成年人保护显成效 

 

自严格落实国家未成年人游戏防沉迷措施后,未成年人游玩腾讯游戏的游戏时长和流水的占比均创下历史新低,分别为0.4%和0.7%。这一数据较2020年同期大幅下降了96%和90%。腾讯在未成年人保护方面的努力取得了显著的效果。
 

 

公开的统计数据显示,腾讯在财报中共披露了五次未成年人游戏相关数据,其中未成年人游戏时长占比在2021年9月大幅下降至0.7%,此后这一数据长期维持在1%以内,直至2023年第一季度降至0.4%,是自腾讯公开这一数据以来的最低水平。

 

值得注意的是,尽管寒假期间未成年人的游戏时间相对于平时有所增加,但2023年第一季度,腾讯的未成年人游戏流水占比仍然只有0.7%,这也是有记录以来的最低水平。

 

进一步地,腾讯游戏于2023年2月宣布升级为“未成年人保护4.0”阶段,并在5月15日的SPARK 2023腾讯游戏发布会上公布了未成年人保护的最新进展。

 

其中,腾讯成长守护发布了全新的未成年人保护IP形象“鹅伴”,未来将为青少年提供更丰富的内容,兼具知识性和趣味性的互动玩法。同时,腾讯未来教室宣布将打造“青少年科技空间”,首站落地喀什,将运用数字人、AI语音识别、眼动、AI围棋等游戏技术,营造大众科普的互动科技体验场景。

 

 

对未成年人的保护是腾讯承担社会责任的重要一环。由此看来,腾讯对未成年人的保护不仅仅是口头上的承诺,而是在实际行动中得到了落实,使过度游戏对未成年人造成的负面影响进一步降低。

 

05

 写在最后 

 

作为全球范围内领跑的头部游戏公司,腾讯2023年真正的冲刺阶段还在后头。
 

前几天举行的2023 SPARK腾讯游戏发布会上,18多款瞄准各品类的在研新品已经公布,《白夜极光》等数款已获版号的潜力成品更是箭在弦上,蓄势待发。表现亮眼的《VALORANT》国服《无畏契约》前不久也开启了国内的首轮游戏测试。

 

看着腾讯如今满手的手牌,相信许多人都对这位行业巨头在今年的表现充满好奇。在市场环境巨变的今年,腾讯能否凭借其无孔不入的产品线和深度的战略眼光,进一步巩固其在全球游戏市场的地位呢?

 

相信届时,腾讯坚持的长期战略也能在接受市场检验后得到一个验证。

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文章作者:手游那点事

版权申明:文章来源于手游那点事。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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