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2009年,一位ID名叫“IceFrog”的游戏开发者收到了一封邮件,而没人能想到,如同一只蝴蝶在太平洋上扇动翅膀,这封邮件竟然也和12年后发生在人工智能领域的浪潮有关。
2009年,一位ID名叫“IceFrog”的游戏开发者收到了一封邮件,而没人能想到,如同一只蝴蝶在太平洋上扇动翅膀,这封邮件竟然也和12年后发生在人工智能领域的浪潮有关。

游戏《Dota2》
几乎可以肯定的是,IceFrog曾不止一次坐在办公室里,想象着这个自己开发的项目能够成为全世界最叫好又叫座的游戏;

井字棋
而当时,互联网概念还要几十年才会诞生,两人面对面用计算机玩井字棋,又难免有点“舍近求远”。于是,桑迪不仅开发了井字棋的游戏,还在游戏中植入了人工智能的概念,让玩家可以和电脑对局——这可能是AI在游戏中的初次登场。

雅达利开发的游戏《Breakout》
而法国游戏公司育碧,则利用他们在游戏《刺客信条》中高度逼真写实的游戏人物和场景,来完成AI图像识别和3D角色动画匹配。

腾讯机器狗Robotics X Max
而更进一步,这些在游戏中训练获得的AI能力,将在未来提高多机器人协作、精密控制、适应复杂的环境等等能力,让AI机器人能够成为下个时代每一个家庭的标配。

论文中的演示画面
而在游戏《微软模拟飞行》中,AI也辅助了游戏中的场景生成,这其中包括超过15亿栋的高写实建筑物。当玩家驾驶着飞机,从香港、洛杉矶、伦敦的上空飞过时,在机身下方栩栩如生的建筑物群,都是由AI从2D卫星图像中生成的,如果要以人力完成这项工作,那么成本则难以想象。
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文章作者:董子博
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