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《优俊少女》能依仗哪些条件突围当下的二游市场?

你还记得吗?在今年初下发的那一批进口版号里,藏着好几个被海外市场验证过的爆款。

   

如果要说把这些爆款带进来的意义,除了丰富国内的市场生态之外,站在发行商的角度,这也是公司创造新增长点的一次难得机会。而对于B站游戏而言,或许更是如此。

   

昨天,他们旗下的代理产品,《赛马娘》简中版,《闪耀!优俊少女》(下文简称《优俊少女》)开启预约,并放出了游戏的首曝PV以及主视觉图。

  

  

事实上在日本,《赛马娘》早已是一款明星产品。据Sensor Tower统计,这款游戏蝉联了2021~2022年的日本畅销第一,且截至今年3月,它的累计收入已超20亿美元。而放到国内市场,《优俊少女》则是一款聚合了多方期待的重要新作。

   

对国内玩家而言,这是一直备受二次元群体关注的游戏IP。此前在没有简中服,甚至很长一段时间没有中文版本的情况下,《赛马娘》IP相关的二创内容就已经在B站上收获了不错的热度。

   

   
对B站游戏来说,这极有可能是他们的下一个王牌产品。而站在业界的角度来看,大家也很好奇「B站游戏 + 一款有潜力的进口二游」这对久违的黄金搭档,可以获得怎样的市场表现。

   

但我们也知道,如今二游市场的竞争力度,已经远超于当年《公主连结Re:Dive》国服发行的那段时期。那么,《优俊少女》能依仗哪些条件突围当下的二游市场,就是一个值得探讨的问题。

   

01

时至今日

《优俊少女》的核心卖点还有多能打?

   

作为一款2021年上线的产品,《优俊少女》如今依然表现出不错的市场竞争力。

   

究其原因,除了游戏IP在文娱领域的全方位进军,对已积累的受众群体形成了极强的粘性之外,也因为相对其他二次元产品,《优俊少女》保持着鲜明的体验优势,尤其是在美术表现方面。

   

关于《优俊少女》的人物立绘和模型有多么好的观感,相信你或多或少都有所耳闻,甚至在流媒体平台及游戏中见识过。而能建立起如此观感的基础,是Cygames对模型、纹理、外描边等人物建模基本要素的技术投入。

   

在2021年,他们就曾对外界分享过《赛马娘》的角色模型构成及技术,从基础的模型多边形数量,到影响模型整体观感的外描边、模拟阴影等复杂技术都得到了展示,这让制作团队的技术实力获得了业界的一致认可。

   

  
但对于大部分读者而言,这些技术的图文可能很难理解,因此我会从相对直观的部分入手,展示那些让《优俊少女》在2023年依然能打的幕后技术。

   

如何用眼部特写传达角色的情感,向来是二次元作品的重要课题。而Cygames也对角色的眼部特写进行了大量的投入。

   

单就角色流泪这一场景表现来说,他们设计了“快哭出来的、积在眼眶中的泪”,“流出来的泪”与“眼角含泪”三种特写表现,细腻地呈现了角色在不同情景下的情感流露。

  

   
又比如说,Cygames也对角色眼睛内的高光进行了动画设计。在感动的时候,在悲伤的时候,角色眼睛内的高光运动轨迹,以及形状大小都会有不同的呈现。

  

   
角色们在赛场上的驰骋镜头,向来是《优俊少女》最标志的游戏画面之一。而在这其中也有Cygames打磨的手笔。

   

为了在狭小的手机屏幕中展现出扣人心弦的比赛画面,Cygames加入了包含镜头画面以及角色神态在内的多种设计。在运镜方面,他们常常会用大幅度位移镜头画面的方式,向玩家传递赛场信息的同时,调动玩家的“观赛”情感。

   

下面展示的镜头就是一个案例。从一开始的聚焦角色镜头,到最后的全景镜头,仅仅数秒的镜头调度,就让玩家在一瞬之间看到角色周围即将追赶上的对手们,一股紧张感自然而然地涌上心头。

   

   
而在角色神态方面,Cygames为奔跑中的角色添加了丰富的面部动画,使她们可以在不同的赛况下表现出合适的神态。

   

比如在下面的的镜头中,当一个对手即将超越前方的玩家角色时,玩家角色会有一个看对手一眼再闷一口气向前冲的连续表情,这样的设计让比赛画面拥有了故事感。

   

   
除了在软件层面为《优俊少女》打造一流的美术表现,Cygames在硬件层面投入也是不容忽视的。

   

为了更好、更有效率地推进产品研发,Cygames分别在东京和大阪设置了两个按世界最顶级标准来配备的动捕工作室——采用Vicon光学动捕硬件,配备了72台最高规格的Vicon Vantage V16摄像机,录制场地规格为9m x 16m x 3m。要知道,哪怕在游戏工业发达的日本,这样的内置动捕工作室也是数一数二的。

   

   
此外,运用这些设备的动捕团队也有着极高的专业素养。不论是对动捕流程的专业设计,还是对每一次动捕作业的模拟场景搭建,这支团队都能拿出足够好的答卷。

   

   
以上只是Cygames对工作一角的分享,但已经可以感受到他们在软件和硬件的投入巨大。在我看来,或许正是这份不惜成本、做好内容的决心,让《优俊少女》在当下的二游市场依然有不错的竞争优势。

   

02

放眼未来

《优俊少女》即将迎来最关键一战?

   

当然,作为一款舶来的二游产品,《赛马娘》简中服能否拥有好的表现,发行资源及环境也很重要。

   

直接点说,在发行伙伴的合作层面,B站游戏可能是最合适的选择。毕竟他们发行产品的丰富经验,以及背靠的B站平台资源是有目共睹的。

   

特别是在产品的上线营销方面,B站游戏过去已经拿出了不少令人印象深刻的方案。

   

比如《公主连结Re:Dive》上线时,他们在B站大楼外墙上挂出的巨大二维码;《坎公骑冠剑》上线时,他们的“B站像素化”事件;《刀剑神域黑衣剑士:王牌》上线时,他们又在全国三地的大屏幕上播放了“茅场晶彦的死亡游戏宣言”。

   

除了短线的上线营销,B站游戏在产品的长线运营方面也有着不错的表现 。

   

比如《BanG Dream! 少女乐团派对!》就是他们长线运营的代理产品之一。在简中服二周年之际,B站游戏拿出了“线上Live观影会+线下主题游园会”的运营活动,得到了“邦邦人”的一片溢美之词。

   

   
从以上几个案例可以看出,作为代理方,B站游戏足以保障《优俊少女》在发行资源方面的需求。而在产品的发行环境方面,《优俊少女》自身也有着不错的底子。   

   

据B站平台的数据,《赛马娘》IP改编的两部动画在站内的播放量均突破4000万,且合并收获了近10万条评分。这足以说明它在国内有着基数颇大的受众群体,且受众与B站用户存在较高重叠。

     

  
此外,去年在海外市场上线的《赛马娘》繁中版本,在上线后更是突破了500万的下载量,这也印证了该IP在二次元玩家群体中的受欢迎程度。

  

   
同时,《赛马娘》IP的第三季动画预计在2023年开始播出,这也是一个利好游戏发行环境的因素。

   

   
最后,作为游戏出品方的Cygames同样拥有可靠的游戏内容输出能力。这一点所指的并不局限于前文提及的技术优势,还有他们在游戏体验上与时俱进的打磨与优化。

   

众所周知,《优俊少女》的养成玩法曾是一把双刃剑,它为游戏带来了独特的体验,但却又因为其耗时的单次游戏流程而倍受玩家诟病。而游戏当前的养成玩法已经有效地减轻了玩家的日常负担。而此次简中服的推出,也许也会提前实装部分优化内容,给简中服玩家更好的游戏体验。

   

   

03

结语

   

无论是内在的游戏内容,还是外在的运营环境,《优俊少女》都有着与国内第一梯队的二游扳手腕的条件。

  

考虑到B站游戏过往发行二游的整体成绩,以及缺少头部新品现状可能导致的发行资源倾斜,《优俊少女》距离收获一个漂亮的上线成绩似乎只是时间问题。

   

但对于B站游戏而言,一个成功的上线成绩是远远不够的。面对公司迫切的扭亏需求,他们需要拿出更多如同《碧蓝航线》《公主连结Re:Dive》《坎公骑冠剑》一般的长期盈利产品。而《优俊少女》既是不容错过的机会,也是B站游戏长线运营的又一块试金石。

原文链接:点击前往 >

文章作者:手游那点事 Flamie

版权申明:文章来源于手游那点事。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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