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中国市场营收的占比最高

近日,韩国游戏大厂、战术竞技游戏《绝地求生》开发商的母公司Krafton公布了2023年Q2和上半年的业绩快报。Krafton在业绩快报中称,2023年上半年公司营收达到9257亿韩元(约合7.04亿美元)、运营利润3.15亿美元、净利润3亿美元,这三项指标与去年同期相比分别下滑了2%、14%和10%。

报告称今年上半年,《绝地求生》PC和主机版本的月均新玩家人数超过200万。Kraton计划在游戏中推出大量新内容,包括一张新地图,以及与一个新IP的合作。

报告指出,手游《PUBG Mobile》的通行证“实现了稳定销量”。另外,自从5月份重新上线以来,《PUBG Mobile》的印度版本(《BGMI》)迅速再次赢得印度玩家热捧。按照Kraton的说法,公司打算为该版本添加丰富的本地化内容,并在印度举办大型电竞赛事。

Krafton还提到了8月初全球发布的卡牌策略塔防手游《守护德比》(Defense Derby),透露该作初获成功,赢得了来自玩家的如潮好评。

Krafton强调,通过“增强创作”(scale-up the creative)战略,公司希望持续加强研发和发行实力。目前,Krafton及旗下的11家独立工作室正在开发超过20款新游戏,其中包括《喝眼泪的鸟》(The Bird That Drinks Tears)、“Project Black Budget”和“Project Gold Rush”等。为了进一步提升研发实力,这家公司还引入了一个被称为The Creative的系统,鼓励员工积极提出开发新游戏的创意。

与此同时,Krafton称将继续积极投资韩国本土和海外的工作室,旨在挖掘更多具有独特性的原创项目。此外,Krafton还计划将深度学习技术融入公司的日常运营,目的是“发现新的游戏玩法,提升制作效率”。

另外值得一提的是,深度学习技术也将被运用于Migaloo,后者是Krafton计划在今年年底前启动测试发布的开放世界UGC平台。

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文章作者:泽塔

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