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双轮驱动。
文 / 手游那点事 西泽步
今天(8月16日),腾讯公开了2023年第二季度及上半年财报。
财报显示,腾讯上半年营收总额约为2992亿元,同比增长11%;越过“寒冬”后,公司权益持有人应占盈利约520亿元,同比增长24%。
在游戏业务板块,腾讯今年二季度收入为445亿元,同比增长5%。其中国际市场游戏收入127亿元,同比增长19%,且连续两个季度实现双位数增长。整个上半年,腾讯游戏在本土和国际市场上并行发力,推动收入同比实现约8%的增长,总游戏收入达928亿元。
腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示,腾讯保持了稳健的收入增长,并向更高利润率的优质收入来源倾斜。结合自2022年形成的严谨成本纪律,腾讯的利润增速超过了收入增速。
01
国际市场业绩领跑,二季度同比增长19%
凭借国际业务品牌Level Infinite的敏锐洞察,腾讯游戏紧跟全球游戏行业的脉搏,把握住了全球玩家的审美,打造了《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等一系列精品游戏,引领风潮。
(《VALORANT》正掀起FPS与FPS电竞的新风潮)
《PUBG MOBILE》在2.7版本中推出了与《龙珠超》的联动内容,带来了两大联动玩法与更多的游戏内容。玩家在联动模式中可以收集龙珠召唤神龙,用气功进行攻击,还有机会使用联动角色进行战斗,发现更多地图的彩蛋内容。
丰富的新体验让玩家享受到更多游戏乐趣,游戏下载量得以持续回升。根据第三方机构Sensor Tower的数据显示,今年6月《PUBG MOBILE》海外收入环比增长27%,在出海手游收入榜上升至第2名,并重回增长榜与下载榜榜首。截至今年6月,该游戏在海外的总收入已经突破40亿美元大关。
(《PUBG》与《龙珠超》进行大型联动,回流玩家效果显著)
《胜利女神:妮姬》是腾讯游戏在国际市场的二次元赛道上的一块里程碑,游戏在半周年庆节点跻身iOS畅销榜前三,且在Twitter全球和日本热度话题榜上位居第一。据Sensor Tower的统计,该游戏从去年11月上线到今年5月,全球市场的累计营收已经超过了4亿美元。
腾讯在全球游戏业务的稳健增长,离不开Level Infinite近年来的坚持,始终以“玩法创新、以内容驱动、专注精品内容和IP”为核心理念,为全球玩家提供高品质的跨终端游戏体验。另外,在8月22日至27日,Level Infinite将携带“跃入无限·品牌发布会”及其旗下多款游戏线下体验空间亮相科隆游戏展,同期发布与国内外合作伙伴的独家新品动态。《刺客信条:代号Jade》《SYNCED》《Arena Breakout》(《暗区突围》的国际版)等游戏也将提供试玩体验。
02
本土市场发挥平稳,上半年增速跑赢大盘
随着游戏行业重回增长轨道,上半年腾讯游戏本土市场收入实现同比增长,二季度本土市场表现稳健。腾讯表示,二季度本土市场手游和端游的月活跃账户数和日活跃账户数均实现同比增长,而且腾讯游戏近两年发布的三款新游戏在第二季度中国手游时长排名前列。
其中,《金铲铲之战》《暗区突围》延续今年第一季度的强劲势头,这两款新兴竞技类游戏的收入实现了同比增长。据第三方机构Questmobile的数据,今年第二季度,《金铲铲之战》和《暗区突围》在中国手游时长排名中分别位列第四和第八。此外,《DNF》《火影忍者》等长青产品同样表现出色。
值得一提的是,本土市场外,《Arena Breakout》7月14日正式于海外公测,上线不到8小时,就在全球100多个国家和地区登顶了iOS免费榜,并在52个地区位列排行榜前十名。
《报告》指出,今年上半年,中国的游戏用户规模同比增长0.35%,达到了6.68亿人,创下了历史新高。从今年5月开始,市场收入出现了较大的增幅,显示出用户的消费意愿和能力都在增强。如果按照这个趋势发展下去,预计下半年将会出现强劲的触底反弹。
尽管由于发布较少高度商业化内容,腾讯的本土市场游戏收入在第二季同比持平,但腾讯认为这是一个暂时的现象,预计本土市场游戏收入将在2023年第三季度恢复同比增长。
腾讯还在财报中表示,近期在国内市场推出了《无畏契约》(《VALORANT》国服)与《命运方舟》(《LOSTARK》国服)两款重要端游产品,市场预期这两款新游将有望推动腾讯游戏下半年的进一步复苏。
03
结语
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文章作者:专注游戏的
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