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从古典迈向现代,从“小众自嗨”到“疯狂破圈”
今年的游戏圈超乎寻常的热闹。无论是随着内卷加剧、制作体量和宣发成本都变得越来越离谱的手游市场,还是在疫情期间平淡了几年、如今又在“年度最佳游戏”的争夺上掀起“腥风血雨”主机和PC市场,俨然都呈现出一副“厂商相争,玩家得利”的势态。
但在经济显现出疲态的大环境下,无论是玩家捂得紧紧的钱包,还是他们有限的注意力和时间,都注定了只有少部分产品能获得市场的关注和青睐。酒香也怕巷子深,这时候对于很多游戏来说,能否在玩家群体中能打出一些有趣而又不显得过于造作的营销话题度,就起到了关键的推波助澜的作用。
发售三天内steam最高同时在线人数就已经突破80万、目前Metascore媒体评分已经超过《塞尔达:王国之泪》并来到了年度第一的《博德之门3》,或许正是这样一个受益者。
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文章作者:午夜
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