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中国市场占整体收入的38%,日本市场25%

米哈游《崩坏:星穹铁道》自2023年4月上线后就一路高歌猛进。截止到2023年7月底,这款二次元爆款移动端全球累计营收创下了5亿美元的记录。从SensorTower公布的5月、6月、7月《全球热门移动游戏收入Top10》榜单来看,《星穹铁道》是当之无愧的全球二次元第一人。从2023年的营收增长量来看,也是压倒性的第一。2次版本大更新(截止7月底),帮助《星穹铁道》稳定在全球收入排行榜的前列。

《星穹铁道》属于含着金钥匙出生,未发先火。2023年4月26日的上线日期设定,也非常具有针对性,赶上了五一国际劳动节。特别在日本市场,五一黄金周前的发布为游戏带来了巨大的流量和营收。

根据Sensor Tower的数据,从移动端《星穹铁道》发布起,截至7月底,全球累计营收达到5亿美元。该产品最大的市场是中国,占整体收入的38%;日本市场以营收份额25%,排在第2位;随后第3位是美国(13%),第4位是韩国(7%),第5位是中国台湾(4%)。

从上述收入图表中可以看出,游戏上线后即刻就取得了庞大的收益。4月26日上线,仅仅5天的全球App Store + Google Play收入便突破了5000万美元;5月底全球累计收入突破2.6亿美元;6月底累计突破4亿美元;7月底累计达到5亿美元。这还是在不计算中国大陆第三方安卓平台收入的情况下获得的成绩。

Sensor Tower的另一个数据显示,在2023年1月至7月的全球移动游戏营收增长量排行榜中,《星穹铁道》以压倒性的优势获得第一。第2位是网易游戏《蛋仔派对》。但移动端《星穹铁道》的增长量是《蛋仔派对》的约2倍,毕竟后者虽然也是全球发行,但主要营收来源还是国内市场。第3位至第5位的产品分别是《梦幻花园》(Playrix)、《Royal Match》(Dream Games)以及《长安幻想》(诗悦网络),彼此之间的营收增量差距不大。

移动端《星穹铁道》究竟有多么能打?可以参考一下米哈游旗下产品的营收占比情况。根据Sensor Tower的数据,从该作品发行前的2023年1月1日到4月25日,米哈游在全球范围内的移动游戏收入份额之中,《原神》占据了90%。

然而,《星穹铁道》上线后的2023年4月26日至7月31日,米哈游全球移动游戏营收份额中,《原神》为32%,《星穹铁道》一口气上升到了64%。虽然《原神》从份额上看是大幅下滑,但其同期全球营收仍然突破2亿美元,仍然是全球头部水平,只是目前还处于上线红利期的《星穹铁道》太强而已。

移动端《星穹铁道》在2023年4月发行后,到7月底为止一共进行了2次大版本更新。第一次是2023年6月7日推送的1.1版本「银河漫游」,内容涵盖「零号协定」活动跃迁,和签到奖励「巡星之礼」等。第2次大更新是2023年7月19日推送的1.2版本「仙骸有终」,内容包括「业途游魂」活动跃迁等。

Sensor Tower的数据显示,两次版本更新过程中,《星穹铁道》的排名稳步上升。

在国内App Store游戏畅销榜上,1.1版本推送前一天(6月6日),《星穹铁道》排在第5位,版本更新当天(6月7日)直接强势登顶,随后几天一直维持在Top3;日本App Store游戏畅销榜的情况类似,6月6日排在第7位,6月7日同样实现登顶,之后7天一直保持在Top5之内。

1.2版本推送前后,《星穹铁道》的排名相比1.1版本推送时整体要低一些,因为竞争对手有点强。国内App Store游戏畅销榜,1.2版本推送前一天(7月18日),《星穹铁道》排在第16位,版本更新当天实现登顶;日本市场则是从第16位跃居到第2位。版本更新当天的畅销榜冠军遗憾被《职棒魂A》拿走。

除了两次更新之外,6月28日《星穹铁道》也强势过一把,这是受到5星限定奶爸「罗刹」和4星新角色「御空」登场的鼓舞。

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文章作者:游戏智库

版权申明:文章来源于 游戏智库。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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