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不会收取重复安装费用 Unity最新回应能否让开发者买单?

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作者丨汪酱

编辑丨菁鱼

 

9月13日,Unity宣布收取“安装费”的消息一出,引起了游戏业界极大震颤。当然,Unity此举不止给开发者们投下了一颗雷,也给自身带来了相当大的压力。

 

据彭博社报道,美国时间9月14日(国内时间15号),Unity受到了死亡恐吓威胁而临时关闭了两处办公地点,并取消了当日的全员大会;在二级市场上,Unity的股价也已连续下跌2日,累计跌幅达11.38%。重压之下,今日Unity针对新收费政策和配套服务更新进行了补充声明,对开发者们最关心的收费、安装量计算等问题做出了一些解答。

 

在新的补充声明中Unity表示,此次推出的Runtime费用模式是有较高门槛的,90%以上的客户都不会受到这一变化的影响,受影响的客户通常是那些游戏下载量和收入取得了相当大规模,且已经达到Unity规定的安装和收入门槛的客户。

 

这意味着对于尚未取得规模成功的创作者来说,Runtime费用很低(或没有),对于那些已经取得规模成功的创作者来说,费用也是适度的一次性收费。

 

不过,根据不完全统计,目前使用Unity并具备相当大规模的游戏可以说非常多,包括《原神》《炉石传说》《Among Us》《Pokémon GO》《王者荣耀》《戴森球计划》《糖豆人》《明日方舟》等等等等,对于这些头部产品甚至头部游戏大厂来说,如果按照每次安装0.005美元的收费标准来计算,一款产品下载量达到1亿,Unity将从中额外获取约500万美元的收益。当然,这对头部爆款产品来说勉强还在可接受范围,但对于一些独立游戏工作室或开发者来说冲击无疑更大。

 

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一名海外开发者表示,其团队工作室专注于制作儿童向手机游戏,因此不会向孩子们展示广告,通过游戏获利的唯一方式就是内购。但根据去年数据,到2024年,该工作室将欠Unity约109%(100万收入对应1.09的Unity Runtime费用),这意味着其欠款比实际赚取的还要多。并且这还没有考虑工资、税收、运营和营销成本等。

 

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而对于其所表达的“适度的一次性收费”,Unity也给出了进一步的解释:

 

1.仅对新安装收取费用:一旦同时满足安装量和收入的两个门槛,用户只需为2024年1月 1日之后新产生的下载量支付Runtime费用。并且这不是持续性支付的,用户只需为新安装支付一次费用,而不像收入分成模式那样需要持续支付永久性许可权使用费。

 

2.满足安装量和收费门槛后,Unity将仅计算2024年1月1日起任何设备上的净新安装量,对于以下情况,开发者则不需要支付Runtime费用:

 

①重复安装费用:Unity不会对重复安装收费。

 

②欺诈性安装费用:对于涉嫌恶意的欺诈性安装或僵尸程序,Unity不会对此安装收费,将直接与用户合作处理。

 

③试玩版、部分游戏demo和自动化安装(DevOps)费用:Unity不会将这些计入安装量。抢先体验的游戏不属于游戏demo范畴。

 

④Web端游戏和流式传输的游戏:此类游戏(H5和小游戏)也不会计入安装量。

 

⑤慈善相关的安装:适用于慈善捐助计划/倡议相关的安装不会收取费用。

 

(原文链接:

https://developer.unity.cn/projects/650025a7edbc2ad788ccc1ea

 

在常见问题解答中,Unity也给出了针对相关问题更进一步的解读,比如,标准费率用适用于美国、澳大利亚、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、日本、荷兰、新西兰、挪威、瑞典、瑞士、韩国和英国的应用安装。新兴市场费用适用于所有其他国家/地区的应用安装。

文章作者:汪酱

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