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一起看看这周有哪些出海圈值得关注的大事记吧!

互联网出海大事件

· 明年1月1日起,Unity将向所有达标用户收取“安装费”

 

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9月13日,Unity公布了一条足以引起游戏业界震颤的重磅消息:自2024年1月1日起,Unity将向所有达标的用户(开发者)们收取“安装费”
 
也就是说,如果你用Unity制作了游戏,那么当游戏在过去12个月内获得的收入与总安装量均超过阈值后,Unity就会向开发者们征收0.2美元/次的游戏安装费用。Unity专业版和企业版则具有更高的阈值和更低的每次安装费用。收费详情见下表:
 

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重压之下,Unity针对新收费政策和配套服务更新进行了补充声明,对开发者们最关心的收费、安装量计算等问题做出了一些解答。

 

在新的补充声明中Unity表示,此次推出的Runtime费用模式是有较高门槛的,90%以上的客户都不会受到这一变化的影响,受影响的客户通常是那些游戏下载量和收入取得了相当大规模,且已经达到Unity规定的安装和收入门槛的客户。

 
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不会收取重复安装费用 Unity最新回应能否让开发者买单?
 
· 海外斗法升级!SHEIN在英状告Temu
据英国媒体报道,SHEIN在伦敦高等法院对Temu提起诉讼,并声称已经“发现了数千个实例”,Temu上的卖家使用从SHEIN网站上拍摄的照片来推销和销售他们的产品。
 
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(图源:telegraph——SHEIN再次起诉Temu)
 
根据SHEIN在8月份向伦敦法院提交的文件,对于Temu卖家从其网站上复制商品图片,SHEIN证据确凿,并指控Temu卖家的这一行为属于不正当竞争。文件显示,SHEIN希望法院能够判决Temu禁止其卖家复制其图片,同时下架所有涉嫌图片侵权的商品,并要求Temu支付10万英镑赔偿金。
这是SHEIN和Temu之间最新的一起法律冲突,此前二者已在美国法庭多次交锋。

 

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全球游戏大事件
· 深·海丨采访了近百名研发、公会和平台 我们终于拼出了全行业噤声的弹幕互动全貌
 
· 成功分吃Team RPG蛋糕 沐瞳塔防+卡牌新游攫获7800万月流水
 

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今年4月的时候,沐瞳科技首曝了一款Team RPG新作《Watcher of Realms(境界守望者)》(下文简称《Watcher of Realms》),据悉,该产品在欧美和东南亚开启预约后预约量就已接近150万。7月12日,《Watcher of Realms》正式公测,截至8月,该产品双端累计月流水已突破7800万人民币(约1076万美元)。

 

这样的成绩对于沐瞳来说无疑十分出色,但更值得关注的是,Team RPG这个老牌RPG细分赛道,正在逐渐变得热闹起来。

 

简单介绍下Team RPG这条赛道,Team RPG又称Squad RPG,在各类分析平台上,则被定义为“组队RPG”,按照玩法本质来看,Team RPG其实就是我们非常熟悉的回合制卡牌RPG,但相比传统的回合制游戏所带来的单机体验,Team RPG更趋向于团队作战,策略性更强,且大部分会融入MMO式的大地图探索。

 

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· 十八般武艺轮番上阵 三七、英雄游戏、4399想让全球老铁爱上开宝箱

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还记得年初在小游戏平台爆火出圈的《疯狂骑士团》吗,该产品由疯狂游戏(北京豪腾嘉科)打造,截至今年成绩一度超越其另一款产品《咸鱼之王》,霸榜小游戏畅销榜1位置长达数月,根据Quest Mobile数据,《疯狂骑士团》仅在微信小程序端3月MAU已达到8500万。放眼全平台(微信、抖音、APP端),其预估月流水则已破亿

 

如此强悍的吸金能力,很难不被“慧眼如炬”的开发者们所注意。就在不久前(6月),由厦门延趣网络研发、三七互娱发行的《寻道大千》突然杀出,横扫一众爆款,登顶并稳定在微信小游戏畅销榜榜首。除此之外,位于第三位的《冒险大作战》、第四位的《跃动小子》游戏也均是以开宝箱为核心玩法的产品,其背后的厂商分别为4399和波克城市

 

近日,笔者发现三七互娱《寻道大千》化身为《小妖问道》上线中国港澳台,8月双平台下载量超27万,预估收入达43万美元;同一时间段,英雄游戏也在日本推出了以开宝箱玩法为核心的手游《サンローラン騎士団(圣罗兰骑士团)》,该产品上线首日登上日本iOS总榜TOP4,上线一周双平台下载量达20万,预估收入接近26万美元。

 

多个游戏知名厂商接连加码“开宝箱”,再加上在相当一段时间内连续有同类玩法产品上榜海内外,足以证明“开宝箱”有着充足的市场竞争力。

 

 

 

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全球非游大事件
· 「醒图」转生海外 字节想在修图赛道复刻下一个CapCut

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昨日,data.ai分享了一个统计数据,截至9月11日,字节跳动旗下的CapCut突破了一个新的里程碑:CapCut在全球iOS和Google Play双端累计收入超过1亿美元,一跃成为2023年上半年全球视频剪辑应用收入第一。

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从2020年上线到现在,用2年时间打入全球市场,再用1年推广变现达成付费转化,字节以深度捆绑TikTok+爆款模板的方式,成功再造了一个Top 1视频剪辑工具。CapCut珠玉在前,也让这家公司看到了工具出海变现的可能性。

 

乘上2022年末AI+图片的流行风潮尾巴,字节又于去年年末上线了一款专注于图片编辑的新产品Hypic:Photo Editor & AI Art。在9个多月的时间中,Hypic一步一步向上攀爬,目前已经在美国、越南等多个在这款产品向上冲击的过程中,你能看到字节的熟悉打法初现成效,也能看到其布局工具赛道的野心。

 

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· 用1年时间超越ZEPETO 韩国团队做了一个虚拟社交+空间创建+游戏的元宇宙App

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踩着巨大的废弃建筑物群体,少年奔向一个酷似集装箱的简陋房间,穿戴好VR设备,眼前的世界变成一片皑皑雪山,少年熟练地在陡峭的雪山上滑行。在电影《头号玩家》描绘的未来里,庞大又精致的场景设计满足了我们对虚拟世界的美好幻想。

 

一年前,我们或多或少都被“元宇宙”描绘的愿景所深深触动——每个人拥有专属的线上分身(Avatar),足不出户,也能在比肩现实的虚拟世界中体验到一切乐趣。

 

当元宇宙赛道渐渐从过热状态冷却,在VR/AR技术尚未足够成熟的阶段中,接近于元宇宙设想的虚拟社交赛道却依然能跑出新的产品,比如我们此前报道过的Bondee,它在热门的东南亚市场和入局门槛高的日韩市场初上线即获得了极高的认可。

 

最近在巡榜时,一款上线在韩国App Store的元宇宙社交产品“인사이드 - Inside(可译为Inside:社交元宇宙,下文简称Inside)”引起了笔者的注意。同样是Avatar+虚拟空间的设定,却又融入了一些不同的交互游戏和娱乐玩法。我们不妨简单拆解这个产品的设计,或许可以窥见它超越Zepeto并连续盘踞在韩国社交榜Top30内两个月的秘诀。

 

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全球跨境电商大事件

 

· 国产手机出海激战:死磕欧洲,难舍印度

 

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尽管全球手机市场仍处于凛冬时节,但并未能阻止智能手机厂商密集布局海外市场的热情。
 
在9月1日举办的2023柏林国际电子消费品展览会上,荣耀CEO赵明表示,此次参展柏林国际电子消费品展览会,主要向外界传递两个信息,一是荣耀把折叠屏作为核心战略之一并愿意持续投入,希望能引领折叠屏手机的发展,二是荣耀把欧洲作为除中国外的第二大战略市场,对欧洲市场抱有长期的战略耐心。
 
其中,针对欧洲市场的布局,赵明解释:“欧洲市场明年的增长速度会在150%以上,在欧洲市场就是打造高端品牌,用最强的旗舰产品参与竞争。荣耀在欧洲的ASP(平均售价)是海外其他区域的一倍以上,中国市场之外,未来欧洲是荣耀的第二市场。”

 

 

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全球AI大事件
· 这家初创公司认为做好这几点,“互动小说”将能拥抱AI
叙事游戏初创公司Hidden Door去年刚刚获得了种子期前的一轮融资,有趣的是公司CEO希拉里·梅森(Hilary Mason)此前是在机器学习和人工智能领域有着多年的工作经验。
 
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她清楚地相信AI技术的潜力,但她发现最近围绕这一领域的能力被炒作夸大了。
 
“我在这个领域有点实用主义,”她表示。“我相信这项技术作为一种工具会非常有用。我们现在看到的许多正在开发的应用程序本质上都是提升生产力的工具,‘那么我们能更高效地完成我们已经花钱请人完成的游戏和娱乐工作吗?’”

 

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· Meta计划曝光:下一个大模型以GPT-4为标准,2024年开始训练

 

在 AI 研究这一领域,Meta 可谓是走在了众多科技公司的前列。
 
自年初以来,我们见证了大型语言模型如雨后春笋般不断涌现,在这一赛道上,Meta 先后开源的 Llama、Llama 2 系列模型在一众模型中脱颖而出,尤其后者的可商用化,为开源社区带来了众多便利,很多人纷纷表示大模型的「安卓时刻」来到了。

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然而,训练大模型离不开算力的支持,这就回到了一个怎么也绕不开的问题:芯片短缺,这一问题也是各大科技公司所面临的一个老大难问题,就连 Meta 也是如此。
就在前两天,据 The Information 报道,Meta 内部因为团队之间抢夺算力资源内斗激烈,参与 Llama 项目的很多人都辞职了。可见,算力短缺是布局生成式 AI 的核心难题,很多科技公司开始加入抢夺芯片这一行列。
Meta 也是如此。据《华尔街日报》报道,Meta 一直在抢购芯片,并且开始建立自己的数据中心,以创建一个更强大的新型聊天机器人,Meta 将 GPT-4 作为其下一个 AI 模型的标准,并希望新的聊天机器人能够像 GPT-4 一样强大和复杂。

 

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文章作者:扬帆出海

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