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最大的竞争对手还得是自己?

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作者丨汪酱

编辑丨菁鱼

 

近日,《蛋仔派对》刚刚宣布达成8月月活MAU与游戏地图数量双双突破1亿的里程碑,成为网易当之无愧的“扛把子”产品。在《蛋仔派对》的持续发力下,今年网易两季度营收都实现了一定增长。根据财报成绩表现来看,Q1季度网易游戏业务营收并未受到因与暴雪分手带来的打击,反而实现了7.6%的同比增长;Q2季度,网易营收更达到了240亿元,同比增长3.4%

 

《蛋仔派对》的亮眼表现让网易看到也吃到了休闲派对游戏这一品类的红利,或许正因如此,网易开始加大对这一品类赛道的投入。近日,笔者发现网易的新海外发行品牌Exptional Global正在加拿大、巴西、马来西亚、印尼等地测试一款名为《Who is The Lucky Hero?》的聚会新游,从释出的宣传图来看,无论是Furry的画风还是核心玩法,都与《蛋仔派对》都有着较为明显的差异。这令笔者十分好奇,《Who is The Lucky Hero?》这款产品究竟有何特色?以及网易能否打造出继蛋仔之后的第二个爆款?

 

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物理解谜+聚会生存,派对游戏的新解法

 

先来看游戏风格,《Who is The Lucky Hero?》整体采用了偏通风的童话风格,角色和关卡设计Furry感满满,色彩丰富柔和,配色多巴胺风格明显,游戏角色界面的设计在观感上有几分类似“动森”的UI,给人一种简洁清新之感。

 

 

从游戏名字来看,《Who is The Lucky Hero?》的核心主题像是围绕“生存”二字来进行设计的,而通过其游戏机制与核心玩法,也的确将“生存”诠释地十分生动形象。

 

《Who is The Lucky Hero?》在官方介绍中的全称是《Who is The Lucky Hero of Cube Galaxy》,可以看出该产品的背景设定或者说世界观与“方块宇宙”紧密相关。从官方释出的游戏宣传片中,《Who is The Lucky Hero?》拥有一段简短但完整的剧情设定:在“方块宇宙”中,有一个超级英雄,这个超级英雄到各个星球收集包括力量、智慧等不同种类的“幸运方块”来提升实力,然后保护整个“方块宇宙”的安全。

 

 

如果想要成为这样的英雄,那么就需要参加“方块宇宙联盟”举办的英雄挑战赛,通过这段颇有几分童话电影风的剧情,顺理成章地过渡到基础游戏玩法的展示,在短短2分钟内,足够玩家了解游戏的核心玩法

 

 

从释出的游戏玩法来看,《Who is The Lucky Hero?》采用了“空间折叠”(也可以成为“折纸盒”)这一在物理解谜类游戏中常见的原理,并将其投入到关卡制作当中。在部分已释出的关卡,由多个方块组成的地面会随机塌陷、折叠或从天掉落数量不等的新方块,在每次变化之前,会给玩家短暂的提示,玩家需要不断躲避即将到来的变化,站到最后方为胜利者。

 


值得一提的是,关卡结算界面采用了类似MOBA游戏的Rank结算模式,将玩家生存时间、淘汰敌人数量、淘汰原因、表现分数尽数展示。除此之外,每次关卡结束都会累计奖励分数,采用集点模式,每次获胜都能够提供给玩家大量奖励或令玩家拥有新的技能和英雄选择权(更换角色)。

 

 

在上述关卡中,玩家不仅面临着地面陷阱,还要注意闪避其他玩家的进攻,同时也要找准机会进行攻击,主要攻击方式为推雪球,短按一下为“推”,可以将玩家推离一小段距离;长按蓄力为“猛击”,能推出较远距离,一旦玩家从方块上掉落则会立即淘汰,而站到最后的获胜者,则会成为“英雄”。

 

没错,为了将童话中存在的英雄具象化,《Who is The Lucky Hero?》设计了两种身份,一种就是普通的“挑战者”,当挑战者在挑战关卡获胜后,就能够成为“英雄”,成为英雄后,玩家在游戏中就能够拥有控制整个关卡陷阱的权利。比如可以控制地块的变化,并且召唤“HeroBall”——通过内置的“陀螺仪”,可以翻转手机来控制“HeroBall”滚动并黏住淘汰玩家。在这一类型关卡中,玩家的视角也会从第三人称视角变为类似于在电脑上下围棋的棋盘展示模式,也就是所谓的上帝视角,此时由方块构成的地块看起来也类似棋盘,看到其他玩家们犹如棋子一样在棋盘上慌张地躲避陷阱,对于成为“英雄”的玩家来说,趣味性和成就感双双拉满。可想而知,这一设计无疑会激励玩家们对胜利的渴望,从而成为拥有掌控其他玩家“生死”的英雄。

 

 

所以总结下来,需要玩家进行的核心操作有三种:移动、按键发射雪球或操纵地块、握住手机晃动。玩法虽然简单,但对于一款派对游戏来说,操作本就不需要太过复杂,越简单的操作往往能够降低游戏门槛,让更多玩家愿意去体验。不过,根据目前释出的2个关卡来看,关卡数量相对较少,更多则是通过物理解谜元素,也就是下落、塌陷、折叠等方式为关卡添加随机性,从而提高关卡玩法的厚度和趣味性,以及通过“成为英雄”这一目标激励玩家体验另一层次的操作,带来心流向爽感

 

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虽然目前《Who is The Lucky Hero?》仅展示了两个关卡,但在官方介绍中,还提及到了更多的游戏模式、关卡形态以及不同的地图场景,当然,也包括玩家们早已熟悉的UGC关卡创作。根据《Who is The Lucky Hero?》官方透露以及笔者猜测,该作应该会为玩家提供4种核心模式

 

第一种是具有挑战性的1v1单人模式,在这一模式下,玩家能够体验无限复活的粉碎式游戏(笔者推测应该是以挑战自身记录为核心,与AI进行PK或自行躲避陷阱);

 

第二种是3v3v3模式,这一模式下玩家可以与好友一起进行团队挑战,感受巧克力工厂、熊帽子之战或限时模式等(新地图、新玩法、新模式);

 

第三种是全球英雄巡回赛,即玩家能够与来自全球的玩家一起PK,根据介绍,该模式采用了类似电竞赛事的设计模型,从玩家入场的欢呼和掌声,到与全球选手同台竞技,地图也进行了相应的设计;第四种就是UGC模式,玩家能够进入其他更多玩家自行创作的关卡进行游戏。

 

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全球英雄巡回赛场景

 

在商业化方面,派对游戏核心的内购项目自然是皮肤和各类装扮以及Battlepass,《Who is The Lucky Hero?》也不例外。不过,除了角色皮肤、各部件装饰装扮外,不要忘记《Who is The Lucky Hero?》中还有一颗可以由玩家来操纵的“HeroBall”,没错,这颗球同样拥有皮肤装扮,也需要购买解锁。根据观察,目前该游戏中的货币有两种,一种是过关就可以收集的免费货币,一种是需要充值获得的付费货币,皮肤也会随机轮换打折。不过,其现有资料尚未曝光相关货币定价,但笔者推测,《Who is The Lucky Hero?》或许会根据《Eggy Party》在海外测试的数据进行调优

 

 

综合来看,融入了物理解谜元素“叠纸盒”的关卡设计,无疑是这款游戏的最大亮点之一。在派对游戏爆品鼻祖“糖豆人”中,虽然早已加入类似的关卡,但也仅仅只拥有塌陷这一种陷阱,并且由于其关卡类型数量过多,所以单一的“叠纸盒”元素并未带给玩家强烈的冲击感,自然也就不会留下太多印象。

 

但《Who is The Lucky Hero?》单独将“叠纸盒”元素放大,并针对其进行了丰富有趣的设计,同时融入了更多的形态变化,自然形成了有力的记忆点,从而吸引到大量泛用户玩家,此外,Furry感满满的童话风格也能进一步吸引到低年龄圈层用户,而电竞元素、皮肤收集、挑战、UGC关卡等元素,对于喜欢挑战和收集的玩家来说也是十分难以抗拒的要素。而这些要素再加上网易于派对游戏上的发行经验,就其商业化前景来说也具备了更多可能性。

 

那么,现在只剩下两个问题,那就是《Who is The Lucky Hero?》这款产品能否收割海外玩家们的心?以及这两款产品,是否能够成为网易在海外派对游戏赛道上的“左膀右臂”?

 

02

全球爆火的派对游戏,会是网易的最佳选择吗?

 

在此前的多篇文章中,笔者一直表示十分看好派对游戏赛道。究其原因,是因为派对游戏太火了,并且它们的火,在多个层面都有所体现。其中最明显也最重点的一个体现,就是派对游戏本身作为一个偏中轻度的产品,具备了长期化的发展

 

要知道,《Fall Guys》已经是2020年推出的产品,发展至今,虽然因为外挂和匹配机制等原因玩家数量大不如前,但在5月新赛季推出UGC功能仅两天,便有23万名玩家推出了自制关卡,热度回流明显。而2018年推出的《Among Us》更是不断刷新着自身成绩,除PC端外,目前更已横跨主机、移动端,甚至还拥有了VR版本,据悉,其VR版本上线不到十周便售出100万份,营收接近1000万美元,截至今年年初,其手游版下载量已超过5亿。除此之外,稍晚推出的《Stumble Guys》《鹅鸭杀》自上线以来也活跃在直播一线,整体营收和排名稳定。就连笔者不久前观察到的低配版派对游戏《Pocket Champs:3D Racing Games》,也能够跑出4000万下载。反观国内市场,《蛋仔派对》自上线以来也一路走高,成为网易游戏营收的主力产品之一。

 

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无论是成绩还是长期热度,都意味着派对游戏已经具备了长线运营的可能,而这也能够为其带来较为稳定而持续的商业化变现。在越来越多游戏厂商加入之后,派对游戏赛道虽然更为竞争更为激烈,但这种竞争,对于培养玩家习惯以及推动市场成熟无疑具备更强的推力。

 

另一个看好派对游戏的原因,则是因为派对游戏本身具备了更多可能性,比如网易的《蛋仔派对》,在游戏属性之外,其带来的社交附加值也有着较为突出的存在感。这对于喜好社交、互动的海内外玩家们来说,是一个难以忽视的产品,也是当下“社交+游戏”潮流之下的产物之一

 

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另外,相比其他品类游戏特别是二次元游戏来说,派对游戏的局限性更小,与日韩欧美对待二次元角色(特别是美少女)风格差异明显的审美相比,动物、糖豆人、宇航员、家禽等等都能够成为派对游戏中的主角,并且由于玩法的灵活性和低门槛,使得派对游戏天然就能够摆脱一些固有审美框架的限制,从而覆盖到更广阔的全球地区及泛用户群体

 

回到网易两款派对产品本身玩法层面来看,目前在海外地区,《蛋仔派对》仅与《Stumble Guys》可互相称之为“竞争对手”——二者均为关卡类型的竞赛生存类派对游戏,其它头部产品则大多为狼人杀题材,而《蛋仔派对》本身具备比《Stumble Guys》更高的社交属性和品质,或许随着《蛋仔派对》真正海外上线,能够展示出远高于《Stumble Guys》的发展潜力。

 

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而《Who is The Lucky Hero?》以“折纸盒”原理进行的关卡设计,目前笔者尚未发现有同类核心玩法的海外产品,所以就这方面来说,《Who is The Lucky Hero?》可以说是难逢敌手。一旦正式上线,那么应当会开辟出一条派对游戏的新思路。此外还需要多说一句,从《Who is The Lucky Hero?》的宣传片来看,笔者认为该产品也采取了与《蛋仔派对》打造“蛋仔宇宙”相同的思路,那就是该产品也试图打造一个“方块宇宙”,从而让这些游戏游戏角色更为深入人心。

 

总结来看,基于以上种种特质,再加上网易《Who is The Lucky Hero?》和《蛋仔派对》本身具备的高品质和独特的关卡玩法,我们有理由相信这两款待发产品已经充分具备了海外突围的条件,现在,这两款产品均已在海外测试阶段,测试地点也选在了派对游戏最受欢迎的东南亚、拉美及欧美地区。据悉,《蛋仔派对》预计今年就会上线,而《Who is The Lucky Hero?》虽然尚未透露上线日期,但从游戏的完成度来看,这款产品距离与全球玩家见面或许也不会太远。

 

换个角度来说,在重度游戏竞争万分激烈、新品很难突围的当下,或许派对游戏会是最适合网易,甚至是中国游戏厂商们切入海外市场的跳板之一。

 

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文章作者:汪酱

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