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决心破局。
文 / 手游那点事 shadow
过去两三年,IGG似乎一直在拼命追赶,最直接的体现是产品的数量,在一众出海厂商里,它绝对是高产的那一个。
而在近段时间,IGG又一次性放出了9款新品,不仅数量惊人,覆盖的赛道也非常宽泛,竞技、策略、放置、肉鸽、合成等。
IGG的急迫不难理解。一方面,现在还在扛大旗的产品,是已经上线近10年的《王国纪元》;另一方面,就如最新财报中披露的,IGG的两款新品《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》虽有起色,上半年最高月流水双双突破7000万港元,但集团的主营业务仍处于阶段性亏损。
可见,如何巩固并进一步优化这些新品的市场表现,同时找到更多能够在市场上站稳脚跟的新品,是决定IGG能否最终扭转逆势的关键。这么一说,这些产品似乎肩负着更加沉重的期望了。
那么,它们能否通过筛选?其中又会不会出现新的《Doomsday: Last Survivors》,甚至是下一款《王国纪元》?答案或许就藏在产品里。
01
竞技赛道:轻重两手抓
《That's Not Vampire》
《That's Not Vampire》是一款带有技能对抗要素的俯视角射击游戏,瞄准的显然是快节奏竞技市场。
首先,该作的欧美卡通美术风格已经给玩家带来了不同于写实类风格的“轻视觉”体验。
其次,在玩法方面,目前开放的三种游戏模式——10人的单人吃鸡、5队的三人团队吃鸡和3V3据点对抗,玩家人数都较少;加上游戏地图相当较小,因此对局基本被控制在两三分钟内。
为了强调差异化,《That's Not Vampire》还把潜行要素当成了游戏介绍的宣传点。就实际来看,就是利用草丛潜行,障碍物切割玩家可视区域等强化视觉遮蔽,一定程度上确实会强化对局的紧张感。
《Canyou Watch》
《Canyou Watch》则是一款动作类吃鸡游戏,与《That's Not Vampire》不同,有着较为写实的美术风格和更加复杂的操作,定位上更加重度。
作为一款主打动作吃鸡的游戏,《Canyou Watch》通过不同的武器类型赋予玩家不同的操作体验;同时,武器的品质还与技能绑定,最高品质的武器将会赋予玩家两个专属武器技能。
除了武器,对局还有3种可以对敌人施加DEBUFF的道具和2种能够变身的宝石。
不过就体验来看,作为一款动作类游戏,现版本的角色动作却略显僵硬,后续也许需要好好打磨一番。
02
策略赛道:不走寻常路
考虑到IGG自身在这条赛道上有所建树,《城堡争霸》是此前营收较高的产品之一,因此避开竞争激烈的赛道,不失为一种另辟蹊径的做法。
另一方面,《小小蚁国》的成功确确实实地带起了一波蚂蚁题材热潮,而IGG此次也看上了这个题材,拿出了《Ant Origin》和《Ant Civillization》两款产品。
《Ant Origin》
《Ant Origin》虽说是蚂蚁题材,但或许是考虑到受众问题,美术走的不是写实路线,而是采用了更加通行的卡通风格。
玩法层面,由于IGG并没有对COC-like做过多的创新,因此没必要在此花费过多笔墨。
《Ant Origin》可能的竞争力,还是结合题材所做出的差异化。为了进一步拓展受众,游戏不仅采用了更为通行的卡通风格,还对蚂蚁的形象做了拟人化处理。
此外,游戏为了提升玩家的代入感,还刻意将蚂蚁浩浩荡荡外出采集资源的场面表现出来,以此来模拟蚂蚁的社会性群体特征。
《Ant Civilization》
《Ant Civilization》同样是COC-like玩法,美术上虽然也做了卡通化处理,但蚂蚁的形象更贴合现实,因此在观感上要比《Ant Origin》硬核些。
另外,就美术的品质而言,《Ant Civilization》的打磨程度也更高。单看UI,明显就经过一番比较费心的设计,比如告示板呈现出来的木头质感,或是用绳子悬挂在屏幕右下角的建造锤子等,很强调沉浸感。
《Clash of House》
IGG此次在策略赛道上最令人意外的尝试,非《Clash of House》莫属。这是一款以振兴家族为主题的策略游戏,玩家所在的家族中道衰落,而继任成为新家主的玩家自然就担负起了振兴家族的重担。
《Clash of House》有着较为复杂的家族经营玩法。游戏以回合制的形式推进,一个回合代表一个月,在这一个月里,玩家可以通过修建/升级领地建筑、颁布家族政策等操作来提升家族的发展度。
除了领地发展,玩家还要注意自己的内政,安排合适的人选担任各种大臣,同时处理好和他们的关系,避免他们发生政变。
在玩家回合结束后,会进行其他势力家族的行动结算,邻国关系也很大程度地影响着玩家的发展,因此外交关系的处理也是重中之重。
就体验来看,《Clash of House》明显是想往《文明》《十字军之王》之类较为硬核的策略类游戏靠拢。
由于游戏还是抢先体验阶段,暂时没有PVP内容,而且从目前的玩法来看,《Clash of House》更适合以剧本更新为驱动提供偏单机向的内容体验。
03
休闲赛道:多品类并进
此外,在放置和大有崛起之势的合成赛道,IGG本次也有所涉猎,拿出了《Chest Heroes:Idle RPG》和《Merge x Carnival》。
《Dream Traveler》
《Dream Traveler》是一款轻松明亮的漫画风俯视角Roguelite闯关游戏。游戏先是用一段漫画式分镜的CG简单介绍游戏的故事背景,玩家乘坐学校大巴上学时,突然遭到不明黑雾的袭击,故事就此展开。
《Dream Traveler》对玩家的操作没有过多要求,只需控制角色走位即可,角色在对局里每升一级都可以从三个随机BUFF中挑选一个强化自身。
比较值得一提的是,玩家可以随时切换成远程或近战模式,近战武器对部分怪物有特殊的攻击加成;同时,游戏还强化了地形互动要素,玩家可以破坏地图里的某些地形,或者和地图上的道具互动。
局外养成也是构成《Dream Traveler》游戏体验的一部分,包括角色天赋,装备等级、星级和技能卡牌这三大部分。整体而言,《Dream Traveler》是一款辅以风格化包装的相对成熟的产品。
《Space Troopers》
《Space Troopers》是一款偏二次元画风的小队肉鸽闯关游戏。
游戏的局内玩法类似《吸血鬼幸存者》,但是横屏设计,并且主打小队闯关。玩家最多可以操控一支3人小队,战斗过程中队员可以随时切换。
小队成员需要在局内升级后出现的随机BUFF中获取,因为不同成员的武器和特性不同,后续出现的BUFF也都具备针对性。某种程度上,团队组合拓展了玩家的局内策略空间,让玩家不仅要考虑武器和BUFF增益如何组合,还要考虑队伍的阵容搭配。
当然,因为强调的是小队作战,局外的角色养成也是游戏的重要组成部分。在这方面,《Space Troopers》同样离不开等级、武器、装备、技能、天赋这些基础养成内容。
《Chest Heroes: Idle RPG》
光从名字就能看出,这是一款放置游戏。
《Chest Heroes: Idle RPG》有着较为轻简的美术风格,玩法也相对常规,是一款拥有成熟设计的放置游戏。
比较值得一提的是,这款游戏融合了开箱子玩法,这也是游戏叫Chest Heroes的原因。玩家在通关和完成任务后都会获得一定数量的宝箱作为奖励,而宝箱可以开出不同品质的装备。
很显然,《Chest Heroes: Idle RPG》不仅想给玩家提供放置游戏那种“不劳而获”的快感,还想通过开箱这种更加简单直接的方式刺激玩家的多巴胺分泌。
《Merge x Carnival》
《Merge x Carnival》算是一款比较常规合成类游戏,三个同类型物品可以合成更高级的物品,如果同时合成5个,则能获得额外奖励。
游戏还在合成的基础上引入了放置和塔防玩法。随着流程推进,玩家会解锁地图上的建筑,比如汉堡店,NPC会从附近经过,玩家要在他们走出汉堡店的服务范围前(射程)满足他们的需求(类似击杀),其实就是换了个包装形式的塔防。
04
决心破局的IGG
据财报显示,2023年上半年《王国纪元》的累计流水为16亿港元,营收能力保持稳健。而值得一提的是,其占IGG游戏业务收入的比例,则从去年同期的80.8%,下降至今年中的66.3%。
在IGG上半年收入同比增长的前提下,《王国纪元》收入占比的下降,一定程度上意味着IGG的新品收入做出了有效支撑。目前,IGG游戏业务的营收主要由这三款游戏组成:
实际上,在过去两三年,为应对挑战,IGG选择了最直接的办法,砸钱,希望“大力出奇迹”。具体到产品上,尽管SLG依旧是IGG重点关注的对象,但于此同时,他们也坚定不移地走在多元化的道路上,不仅近些年较为热门的赛道,像共斗这种相对垂直的品类也会去尝试。
而现阶段来看,IGG似乎也取了一些阶段性的成效。据最新财报披露,《Doomsday: Last Survivors》近期表现持续向好,七月流水更是突破8200万港元,再创新高。同时,集团于六月已恢复盈利,七月流水重返5亿港元,由此可见多元化新品策略的成效。
IGG全球运营副总裁曾表示,「现在市场的竞争越来越激烈,产品发得越来越细,一些很垂直、偏小众的题材和用户圈层,现在也有产品去针对;有些是老的产品类型,被翻得很创新,又能带起一波热潮度。」说明在他们看来,多元化是一种趋势,也是机会。
但客观来说,受外部游戏大环境增长放缓和自身营收压力的影响,IGG扩张的脚步难免要迈得更加谨慎一些。如IGG的COO许元在今年3月的年报电话会议上就曾表示过,上线测试没达到KPI的团队及产品则可能会被优化掉。
因此,近段时间冒出的这些产品,看似热热闹闹,背后则是生死存亡的竞争。
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文章作者:手游那点事 shadow
版权申明:文章来源于 手游那点事。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
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