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今天我们将一起回顾2023年度10佳新品出海手游,以1年为周期,回顾出海圈的大新闻。
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《马赛克英雄》是一款颇具风格化的像素风放置手游,精致兼具复古的像素风在当下一众3D形象为主的游戏中别具一格,让人耳目一新。而在游戏角色的表现力上,魔兔网络也采取了Live2D的表现形式,为每一位角色都设计了独特的立绘。除此之外,《马赛克英雄》在游戏福利和宣发方面下了“苦功”,一边以「送1024抽」的高福利吸引眼球,另一边通过和知名代言人合作来扩大影响力,也正是这些让其得以成功突围。首发当日,《马赛克英雄》便登顶中国台湾iOS免费游戏榜,6月7日上线韩国后不到1个月时间,在双平台流水便已达到了7900万, 韩国首月流水破亿,成为今年像素风放置品类下当之无愧的黑马。
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3月28日,乐狗自研的第二款SLG《Call of Dragons(万龙觉醒)》在历经近1年测试后正式于海外上线。
该产品将RPG、MMO以及SLG三大品类的内容做融合的打法,使其拥有了丰富且完整的世界观、生动沉浸的剧情表达以及更具深度的玩法,无论是在内容的深度、玩法的宽度上都给出了自洽的解答,最重要的是,这些创新方向也正契合当下品类进化融合的大趋势。除此之外,在付费生态之中融入的MMO付费的底层思路,也构筑出了有别于同类竞品的竞争壁垒。
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5月,一款针对海外爆款消除产品《Tap Away 3D》做出了进一步“迭代”、同时融入“挖呀挖”元素,并借鉴《羊了个羊》的“逆天难度曲线”设计的小游戏产品《箭头消消消》以4倍热度将《羊了个羊》拉下神坛,成为逆向思维消除界的一匹黑马。
总结来看,其产品逻辑很容易理解——抓住海内外热点,融合热门元素(比如Tile消除玩法),将已经过市场验证的玩法和思路换一个角度做微创新。在已经过市场验证的玩法上做叠加和迭代,好处是玩家已经对这一类玩法有了认知,上手门槛低,传播性也能得到保证。从其目前的成绩来看,也反证了这一思路的正确性。
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当下市面上的SLG游戏很多,尚未上线的、融合了各种创新元素,如地形差、独立副本战斗关卡、独特题材等等的SLG游戏也不在少数。但在其中融入了语聊房系统的,《Merge Kingdoms》还是头一个。
而在特别是中重度游戏中加入语聊房后,无论对游戏还是对社交来说,都是一个扩大营收来源的好方式,玩家既可以在游戏中充值购买游戏所需材料,也可以在语聊房中购买钻石货币来送礼。另外,由于其语聊房具备完善的功能,即使是对语聊和社交更为偏爱的用户,也完全可以将《Merge Kingdoms》的语聊房当做一款独立应用来使用。
总结来说,凭借《Merge Kingdoms》入局“重度游戏+社交”的Yalla,已经进一步补全了自身“社交+游戏”的战略版图,而“重度游戏+语聊房”的搭配,也给市场带来了颇有价值的新思路,值得游戏&社交厂商们关注。
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提及UGC平台,可能很多人首先会想到《Roblox》,在这个“大型游乐场”中,UGC内容可以说是支持《Roblox》一路飞速发展的核心因素。随着AIGC浪潮到来,《Roblox》也在试水生成式AI+UGC,但目前还处于试验阶段。而《Club Koala》,正是一款已经脱离了部署阶段,即将真正走到人前的AI UGC游戏平台。
根据《Club Koala》在科隆展上露出的内容来看,该作最大的亮点是加入了“不会失忆”的AI NPC,并为玩家提供AI赋能的无代码UGC游戏编辑器,让玩家真正享受不断变化的游戏宇宙。如果《Club Koala》能够成功,那么无论对于昆仑万维还是UGC平台来说,无疑将会是一场盛大的质变,在一定程度上也能够为其他正在钻研AI赋能游戏的厂商起到极大鼓舞。从这一层面来说,《Club Koala》的发展动态值得我们重点关注。
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一款名为《Block Blast Adventure Master》(下文简称《Block Blast》)的IAA游戏进入了笔者视线,在短短3个月内,该产品下载量翻了8倍之多,双平台累计下载量已近7000万,且稳定在美国iOS游戏榜单前10近半年之久。最令人惊讶的是,该产品自去年4月上线以来,投放的广告数量已超过29万。
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结合了掌趣科技在游戏制作技术功底、美术、数值框架等方面的工业化积累,《罪恶之城》为玩家呈现了非常完整的SLG体验:与同类SLG相比,更为精致写实的画风与轻量化且颇具趣味性的游戏玩法无疑更具独特性;其次,大量粗犷、原汁原味的台词非常契合欧美玩家审美偏好,外围的一些小游戏以及偏休闲的Rogue玩法,也在中国港澳台地区有着不错的受众。对于硬核的SLG玩家来说,或许Rogue也能够成为一个值得去尝试的点。
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文章作者:扬帆出海
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