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难。

文 / 手游那点事 泽塔(编译)

近日,数据分析服务公司Gamalytic发布了一份新报告,分享了Steam游戏市场的一系列重要数据。从报告内容可以看出,虽然Steam商店的游戏数量每年都在稳步增长,但其中大部分累计收入低于1000美元。外媒Game World Observer对原报告的要点进行了提炼和整理。

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· Steam商店现拥有超过7.1万款游戏,其中67%累计收入(刨除Valve的30%分成前,且不包括DLC和游戏内购产生的收入)低于5000美元。在所有Steam游戏中,超过半数累计收入不足1000美元。

· 过去三年间,超过4.1万款游戏在Steam发布,占商店内游戏总量的比例约为58%。

· 从2023年初到9月,平均每天都有40款Steam游戏发布。

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· 随着竞争加剧,市场正变得越来越饱和。在近三年出现的Steam游戏中,50%累计收入(注:刨除V社分成前)不到500美元,76.5%低于5000美元,13.4%介于5000~5万美元,仅5.6%(总量不到2300款)的累计营收超过20万美元。

· 过去三年进入Steam商店的所有游戏中,超过70%属于业余爱好者项目。换句话说,开发者自筹资金,利用业余时间制作了这些游戏,并不总是以赚钱为目标。

· 数据还显示,如果排除所有完全免费的游戏,近三年进入Steam商店的游戏的营收中位数大约为700美元。如果只统计定价高于5美元的Steam游戏,该项数据达到了接近4000美元,而定价10美元以上Steam游戏的营收中位数则为1.7万美元。

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· 虽然市场日趋饱和,但在Steam商店,成功游戏(注:发售后三个月内营收超1万美元)的数量仍在持续增长。从2020到2022年,这项数据分别为1649、1850和2067款。

· 在Steam商店,视觉小说和NSFW工作场所不宜)属于产品数量最多的细分游戏品类,近三年来均有超过4000款新作发布,营收中位数介于1000~2000美元。

· 作为比较,玩法更有深度的Steam游戏显然拥有更强大的吸金能力。例如,开放世界生存建造品类游戏(300款)的营收中位数达到了1万美元,4X策略(183款)、殖民模拟品类游戏(444款)的营收中位数则均为8000美元。

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国外游戏行业分析师、咨询机构GameDiscoverCo的创始人西蒙·卡利斯指出:“(开发者)对PC/主机游戏市场的投资并没有转化为可靠的回报……市场正在向热门大作和服务型游戏倾斜。与此同时,越来越多规模较小、自筹资金研发/发行的游戏也开始分得一杯羹。”

“如果发行商找到合适的细分品类,将赌注分摊到大量低成本游戏上,将有希望经受住这场风暴。但如果发行商过于激进地扩大规模,却没有拿出一款能够持续创造收入的爆款产品,就不得不面临一段艰难时期。现在是2023年,2018年管用的某些做法已经行不通了——这就是市场!”

原文链接:点击前往 >

文章作者:手游那点事 泽塔

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