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品类拓宽。
就出海这件事来看,中国厂商还是具备相当的优势的。你能在海外多地的畅销榜高位上看到国内厂商的身影,从MMO、卡牌、休闲甚至SLG,国内厂商覆盖的品类也相当繁多。
只是在争取女性用户时,成绩似乎不那么出彩。硬要说的话,休闲大类下诸如合成等新品的表现还能算是有些成绩,但大家常规认知中的女性向产品实际在海外的表现都比较平淡。
直到龙腾简合走出了一条新路子,那就是在保留原有的历史养成玩法框架时,略微迭代一些女性玩家喜欢的元素,就能起到意想不到的效果。他们旗下的《King's Choice》就在迭代后,月流水一度飙升至9000万元,累计流水也突破了15亿元。自此,历史养成反而成了一个争取海外女性用户的新品类。
有意思的是,历史养成这个品类本身的市场大盘也比较可观。据点触科技引用data.ai的数据显示,截至今年6月(时间计算跨度为13.5年),该品类在全球范围内的收入为30.7亿美元,折人民币约220亿。
大盘可观,思路可行,自然又有一家华南大厂加入了这个队伍,那就是三七互娱(下称三七)。他们推出的这款产品名为《Yes Your Highness》,无论是内容的包装、玩法的设计,都有着不错的质量,相信会给到这一赛道上的同行们更多危机感,历史养成的竞争也许就要激烈起来了。
当然,不仅是《Yes Your Highness》,三七还储备了好几款产品,以撬动更多不同地区的女性用户,至少对开拓女性向这个新品类而言,他们是有备而来。
依旧是历史养成,但针对目标用户再优化
只是在这个看似传统的历史养成框架之下,《Yes Your Highness》针对女性用户的一些诉求,做了额外的设计。
最为直观的就是美术风格。主线剧情,以写实、厚重的色彩还原人物与场景,来呈现中世纪的史诗感。模拟经营的部分则以更接近手绘简笔画的风格,呈现古典庄园的质感,扁平的2D效果在此时更具备亲和力。
诸如城内的建筑、小到农田里的小麦,救济难民的浓汤,都有比较完整的刻画,至少在主流的模拟经营产品中,你很难看到这样画风的一款产品。手绘与鲜艳但不浓烈的色彩组合后,意外营造出了欧式庄园的恬淡感。
肉眼可见的美术风格以外,游戏内的剧情文本也做了更深度的挖掘。正常的主线剧情外,几乎所有的支线环节均包含有不同完成度的文本剧情作为点缀,显然是以故事性丰富玩家的游戏体验的方法。
比如在PVE战斗设计上,《Yes Your Highness》的战斗场景就比较简陋,但在战斗前后的因果阐述,以及出场人物的介绍上,剧情的设计并不含糊。
并且在利用文本呈现剧情时,在直白的对话、简单的场景描写以外,也更多朝人物的细节动作倾斜,诸如角色的皱眉,眼神细节等等肢体动作均有更丰富的刻画。一方面是给到玩家更“视觉小说”的游戏体验,另一方面则更有利于玩家揣摩人物的性格,以及人物当下的立场等等。
这样的调整虽然并未动摇历史养成的核心玩法,但相信已经能从体验上带给女性用户截然不同的感受,这种耳目一新的感觉恰好是《Yes Your Highness》与其他产品形成差异,甚至拉开差距的关键。
不变的玩法,但降低的门槛
有些厂商的思路是卷美术,卡通画风看够了就换别的;有些厂商的思路则是卷玩法,基本的模拟经营不够玩,就在策略等等方面做延展。但《Yes Your Highness》的思路却截然不同,因为这款游戏选择的方向是“减负”。
虽然说是模拟经营的玩法,但实际的体验与放置挂机会更接近一些。只是明面上有生产食物、救助难民,提升国力的链路,顺带加入了一些建造烘焙坊、杂货铺的任务。
但并没有像传统模拟经营那样做出完整的产品加工线路,对比之下这些建筑更像是装饰元素,其作用在于丰富玩家建造城邦的体验。并且实际操作起来也不需要玩家考虑太多的产线管理,只需要点击屏幕就行。
有意思的是,这份减负不仅是对模拟经营内容占比的减负,也有将操作方法统一化的意思。因为在《Yes Your Highness》这款产品里,几乎所有的操作方式都以点击完成。即使是在简陋的战斗环节,玩家也只需要点击战斗开始,再点击已经选好的技能释放就行,甚至不需要思考选择什么样的技能释放。
简而言之,这样在操作体验上的简化、降门槛处理,不仅是对模拟经营游戏正面体验的还原,也可以理解成是为剧情内容做让步,毕竟看剧情文本已经需要大量的精力,此时模拟经营再上强度,就有点太肝了。
基本的模拟经营以外,当然在历史养成中常见的支线任务也都有。比如与NPC的好感度培养,这里除了主线剧情里塞进来的角色,还有一些在游历中出现。硬要说的话,就是游历时碰到的角色往往是多位,玩家能够自主进行选择。
此外诸如常见的角色养成,驻守建筑,以及组队刷PVE关卡等玩法,在游戏中也均有所出现。当然这本来也是历史养成的基本构成,只是相对而言,《Yes Your Highness》在玩法设计上,采取了降门槛的形式,更多给剧情让步。
三七进入女性向
只是在这款以外,能发现三七还有额外的产品储备,以适配不同诉求的女性用户。比如他们早年还测试过一款名为《玄凤谣》的产品。
国风美术加上相对独到的“探案”玩法,显然是一款瞄准亚洲用户的产品,可能是受限于完成度,这款产品不了了之,但能看出三七在女性向赛道上的一些摸索。
此外,早在2020年就官宣成立的专注女性向的萤火工作室,手上也有一款“扶摇”IP的产品仍在调优。据悉团队内的成员履历十分光鲜,均有畅销榜前50的项目经历,显然是瞄准了国内市场。
上述细分的女性向产品外,三七还有工作室始终在对休闲玩法进行摸索,尤其是集中在三消等品类里,显然也是对这个赛道持续跟进。
综上能看出,三七对于女性向,或者说女性用户是有着自己的独到认知的。这份理解不仅体现在,他们能够根据海内外用户的不同诉求,做更符合当地用户审美的产品,也体现在他们对于女性向的解读方式会更实际一些。
至少就三七目前的动作来看,相较于市面上声量很大的所谓女性向用户,他们的目标受众年龄会相对大一些。而且对产品的设计也没有局限在“女性向”这样的框架里,而是更关注女性用户的体验,从这样的细节层面入手做调整。可见三七在寻找市场空白,发掘用户需求自有一套方法论。
结语
只是早些年,三七拓宽产品品类矩阵的成绩更多体现在模拟经营,或者是放置产品上,这次在女性向上,似乎也要有成果了,至少在很近的2024就能看到他们新品的市场表现。
而从产品的完成度来看,他们在这个赛道也已经展现出了相当的潜力,相信来年的女性向赛道能够带给大家一些惊喜。
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文章作者:手游那点事
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