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腾讯(Tencent) 蝉联冠军。

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作者丨麦瑞宋

编辑丨关关

   

3月7日,扬帆出海获悉,data.ai公布2024年度发行商大奖获奖名单。通过该名单可以了解过去一年(2023年)全球头部公司和发行商在收入等维度的排名变化,扬帆出海将为您揭露数字背后的行业趋势。
 
注:全球发行商50强榜单是指2023年1月1日至2023年12月31日期间,iOS与GooglePlay平台上综合用户收入估算排名前50名的移动发行商。收入排名不包括通过应用内广告、商业或应用商店外支付获得的收入。用户支出为未去除商店分成的总支出
 
按用户支出排名,此次data.ai共发布4个榜单,分别为: 
全球50强榜单:基于用户支出排名的全球前50名移动发行商;
美洲30强榜单:基于用户支出排名的美洲前30名移动发行商;
亚太30强榜单:基于用户支出排名的亚太前30名移动发行商;
欧洲、中东、非洲30强榜单:基于用户支出排名的欧洲、中东、非洲前30名移动发行商。
 
本次全球50强榜单中,共有12家中国供应商入围,按照排名先后分别为:
腾讯(Tencent)、字节跳动(ByteDance)、米哈游(miHoYo)、网易(NetEase)、三七互娱(37Entertainment)、莉莉丝(Lilith)、世纪华通(Zhejiang Century Huatong Group)、阿里巴巴(Alibaba Group)、龙创悦动(IM30)、神州泰岳(Ultrapower)、百度(Baidu)、悠星网络(Yostar)。
 
01

游戏:腾讯蝉联冠军
米哈游、网易入围前十

  
游戏在2023年面临逆境,支出降至1070亿美元(同比下降2%),而下载量得益于超休闲、模拟和动作类别,相对稳定在880亿次。
 
尽管总收入下降,但在旗舰游戏《Honorof Kings》带领下,腾讯连续第七年蝉联游戏发行商收入冠军。
 
据腾讯控股发布的2023年第三季度财报,该季度,其国际市场游戏收入增长14%至133亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为7%。
 
就单款游戏而言,《PUBGMobile》收入回升,以及《胜利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》也为收入增长做出了贡献,而相较于去年同期的发布季度,《幻塔》的收入同比回落。本土市场游戏收入增长5%至327亿元,得益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《王者荣耀》和《地下城与勇士》等长青游戏的收入增加。
 
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此前于2023年底剥离游戏业务的字节跳动以50.5亿美元用户支出排名第二。
此外,前十名中,中国游戏发行商米哈游、网易分别以21.5亿美元,20.6亿美元的用户支出分列第八、九名。
 
分开来看,米哈游的《原神》仍是热门游戏,data.ai日前发布的《2023年中国游戏厂商及应用出海收入30强》榜单中,中国发行商发行手游出海收入榜榜首由米哈游旗下《GenshinImpact》(原神)摘得。游戏保证了4400万平均海外月活数,全年累计用户支出突破8亿美元(仅统计移动端应用内付费数据)。
 
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米哈游在2023年4月全球上线的二次元团队战斗RPG手游《Honkai:Star Rail》(崩坏:星穹铁道)也有着不错的数据。
 
据网易2023年财报,游戏及相关增值服务全年净收入为816亿元。其中,来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入的92.9%。2023年来自于手游的净收入约占在线游戏净收入的75.2%,2022年该占比为67.0%。
 
网易提到,2023年手游收入占比同比增加,主要是由于《蛋仔派对》和《逆水寒》等手游的净收入占比增加。此外,网易《蛋仔派对》也在2024年加快了出海进程。继去年出海中国港澳台和东南亚后,此次《蛋仔派对》在欧美、亚洲、非洲等地区多个国家上线。
 
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02

成功逆袭游戏发行商:
Scopely和DreamGames

  
在《MonopolyGO:Family Board Game》成功发布带动下,Scopely用户支出飙升,晋升19位,至第14名。
 
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2023年,Scopely被沙特阿拉伯游戏集团SavvyGames Group以49亿美元的价格收购。Savvy Games Group首席执行官Brian Ward今年一月接受采访时曾表示,希望利用Scopely团队久经考验的人才和创新精神,在免费实时服务游戏方面处于领先地位。
 
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DreamGames利用明星产品《Royal Match》在榜单中脱颖而出,在2023年用户支出同比增长133%,排名上升26位,至第16名。三消手游《Royal Match》于2021年2月上线,并迅速在全球市场攻城略地——3个月实现月流水破1亿元、半年破1亿美元,一年后逼近2亿美元大关。
 
Top Games Inc.排名第48位,该公司是一家全球化的手机游戏发行商,与Facebook、Google等联系密切。
 
此前,其与青岛震游软件科技有限公司共同研发了《Evony》。《Evony》是一款中世纪题材SLG手游,除中世纪题材本身外,还横跨多达7种不同文明,让不同国家的人都能找到归属感。它从一款典型的竖版4X策略游戏,变成了一款非典型的4X策略游戏,在游戏中深度融入了“拔栓”玩法,将其游戏内的PVE关卡全部改成了解谜玩法。
 
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其背后的逻辑是:休闲手游这一品类,有着美国手游市场最大的MAU基数,是天然的用户流量池,其中兼容中重度手游用户。利用轻度手游的素材吸量,获取成本更低,还可以确保素材本身对手游用户有充分的吸引力,不成为用户进入的障碍,被“骗进来下载”后,再依托以游戏内容、初期体验筛选,稳固核心用户,继而产生付费行为。而拔拴及背后的解谜游戏,无疑是理解门槛最低、用户基数最大的创意池子。
 
03

应用表现超游戏
迪士尼、亚马逊等排名上升

  
2023年,应用表现超过游戏,用户支出同比增长11%,至640亿美元,推动整个行业反弹。在排名前50的发行商中,专注非游戏内容的发行商从2022年11个上升至13个。
 
在社交和娱乐应用TikTok和YouTube带动下,2023年,字节跳动和Google应用内购买收入飙升,年用户支出达到近100亿美元,分列榜单第二、第三位。
 
迪士尼凭借在非游戏收入方面的成绩,以27亿美元升至第六位;WarnerBros. Discovery 以14亿美元上升上升19 位,至第 19 名;亚马逊以12亿美元跃升5位,排名第23位。
 
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不过,也有上榜应用在最近传来了负面消息。以8.5亿美元的用户支出排名第36位的在线约会巨头Bumble Inc.日前宣布,将裁员约350人,占其员工总数的惊人37%。这一消息在股市引起了巨大震动,Bumble股价在盘后交易中一度暴跌约8%。
 
作为一款约会软件Bumble常常会与Tinder拿来做对比。二者最明显的区别是,Bumble提倡“女性主动跨出第一步,而不是被动等待。”由于给了女生更多主动权和防骚扰的权利,该应用中女性用户的数量和质量会比Tinder更高一些。Bumble运营Bumble和Badoo这两个应用程序,用户基本上每月要上线一次以发现新朋友并彼此联系。
 
04

亚太发行商占比超半数

  
总部位于亚太地区的发行商占榜单前50名的一半以上(27家),贡献52%用户支出份额。美国是热门发行商数量最多的国家,共18家(占总份额的36%),其次是中国,共12家(占总份额的31%)。
 
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图源:data.ai
  
另外,今年,data.ai开始从两个维度出发,按MobilePerformance Score排名评出最佳应用和发行商大奖。据悉,新标准考量了收入表现,还参考了发行商关于推动增长、用户参与度以及获客方面的综合表现。
 
在新维度上,中国公司及游戏也分别入围,基于MobilePerformance Score全球母公司排行榜中,字节跳动在应用板块排名第二。基于Mobile Performance Score全球应用排行榜中,《Honkai:Star Rail》(崩坏:星穹铁道)在游戏板块排名第四。
 
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图源:data.ai
   
美洲地区发行商大奖排名:
 
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图源:data.ai
 
欧洲 / 中东 / 非洲地区发行商大奖排名:
 
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图源:data.ai
 
在这份榜单中,能看到一些扬帆出海曾经分析过的公司:
 
排名第一的Playrix,在三消+玩法上取得很大成功,凭借《梦幻花园》、《梦幻家园》和《梦幻水族馆》等热门游戏,一度跃升手游市场最著名的公司之一。
 
另一个让该公司出名的,就是具有误导性的广告,即通过与游戏玩法无关的广告吸引用户成为玩家。2023年Playrix在iOS端上线一款新品《Mystery Matters》,依然选择了在传统三消的基础上添加新玩法,加入了寻物解谜玩法。
在榜单中排名第十二位的法国游戏公司Voodoo,营收的增长与混变转型密不可分。Voodoo以擅长制作爆款超休闲游戏而在业界闻名,比如《Helix Jump》《Crowd City》等。不过在2021年,VoodooAll In混变,并且大幅缩减每年发布游戏的数量。
 
混变的兴起不是短期的趋势,而是移动游戏发展的关键转折。超休闲游戏的核心是即时性,最大特色是极简的风格化图像表现和简单的游戏机制。混变游戏以简单为核心,并引入多层游戏机制,在超休闲的简单与中度、重度游戏的深度之间找到平衡点。这种模式有更高的参与度和留存率,意味着更成功的变现系统。
 
中东和北非本地最大的在线社交和游戏公司Yalla Group,近年来对游戏业务越发重视,其于2023年投下了两款重磅中重度产品:SLG《Merge Kingdoms》以及MMORPG《Age of Legends》,这两款产品中都植入了Yalla最为擅长的语聊房元素。
 
对于重度SLG玩家来说,实时沟通是一个需求较大的服务,一般情况下可能会借助如Discord、TT等这样的第三方APP来进行实时交流,但软件多开往往会对稳定性造成一定影响。内置语音房,是一条最为“直接”的路。
 
游戏业务为Yalla Group营收做出了不小的贡献,据其2023年第三季度财报,公司实现营业收入8,518.7万美元,创历史新高,其中游戏服务收入为3118.3万美元,增速重回30%以上。
 
亚太区域发行商大奖排名:
 
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图源:data.ai
 
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文章作者:麦瑞宋

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