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AppsFlyer联合Facebook Gaming发布了《全球手游行业基准报告》。
以下文章来源于量江湖,作者量仔,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。
AppsFlyer联合Facebook Gaming发布了《全球手游行业基准报告》,该报告中的部分重点内容,与苹果iOS流量生态直接相关,我们将其整理如下,供广大开发者和广告主进行参考。
iOS 端 CPI 高涨,导致非自然安装下跌 35%
2020 年由于新冠疫情的影响,全球手游市场达到新高度,在下载量和收入方面均较 2019 年实现增长。
但是 2020 年数据表明,游戏应用仍然面临一定挑战,iOS 端尤甚。
2020 年上半年,全球性居家隔离政策下,用户需求高涨,下载量高峰出现在三月和四月。自然安装量走高的同时,手游营销人员快速行动、把握增长机遇,非自然安装量同期上扬。
小高峰之后必然经历回落,但由于 iOS 端 CPI (每安装成本)上扬,导致 iOS 端非自然安装量大幅下跌 35%。
Android 端 CPI 基本保持稳定,经历疫情期间的流量高峰后有所回落,Q4 安装量略微上扬。
付费用户占比,iOS 端高出 Android 端五成
新冠疫情,隐私新政的冲击,iOS 端 CPI 上扬 20%
游戏应用 iOS 端每安装成本,也就是 CPI 全年提升 20%,导致非自然安装量走低。
业内对于隐私话题的持续讨论,很可能是开启 LAT 用户比例增加 40% 的原因。这导致游戏应用广告的受众规模缩水,另一方面,疫情加速企业的数字化转型进程,又助长了用户需求,最终促成 CPI 价格激增。
全球来看,iOS 主导型市场稳居前排,美国 CPI 定价上扬超过 20%。
RPG 作为成本最高昂的游戏类型,在 2020 年 CPI 还上涨了 34%。其他经历获客成本激增的游戏类型还有博彩(+35%)、猜谜(+32%)和策略(+20%)游戏。
CPI 上扬,iOS 端营销预算同步走高
CPI 成本走高,非自然安装量下跌,iOS 端营销预算 Q4 较 Q2 提升 15%,同期 Android 端预算仅提升 7%。
休闲游戏下半年较上半年,营销预算增加 25%,增幅较高的还有博彩、动作和策略游戏。
从 Q2 开始,迅猛增加营销预算的游戏类型还有动作(+34%)、策略(+26%)和猜谜(+17%)游戏。
iOS 端安装量减少,美国游戏应用总安装量经历滑坡
我们可以看到,2020 年美国游戏应用总安装量减少 15%,大部分游戏安装量均呈现下降趋势。
2020 年 iOS 端街机、猜谜与动作游戏安装量骤减。
美国是 iOS 主导型市场,受到较大冲击,而印度市场 Android 端安装量呈上行趋势。
美国游戏用户对模拟、冒险和休闲游戏表现出更强烈的兴趣与关注度。
注:所有数据来自AppsFlyer和Facebook联合发布的《全球手游行业基准报告》,本文为节选,需要获取完整内容可联系官方。
文章作者:量仔
版权申明:文章来源于量江湖。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
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