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10月8日,波兰游戏开发商Bloober Team在官网发文表示,腾讯收购了 Bloober Team SA 的少数股权,涉及资金7760万元波兰兹罗提(约1950万美元)。收购完成后,腾讯已持有其21.97%的股权,并取代Rockbridge TFI成为这家波兰游戏公司最大股东。

下文章来源于GameLook,作者 GameLook.com.cn,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。

 

10月8日,波兰游戏开发商Bloober Team在官网发文表示,腾讯收购了 Bloober Team SA 的少数股权,涉及资金7760万元波兰兹罗提(约1950万美元)。收购完成后,腾讯已持有其21.97%的股权,并取代Rockbridge TFI成为这家波兰游戏公司最大股东。

 

消息公布后,Bloober Team的股价应声上涨8%。

 

 

2016年,凭借经典恐怖游戏《层层恐惧》一炮而红的Bloober Team,在后续的作品中继续将心理恐怖发挥到极致,推出了《Observer》《女巫布莱尔》等多款恐怖游戏。工作室前不久上线的“阴间游戏”《灵媒(The Medium)》,更是凭借着“阴阳两界”,分屏操作解密的玩法,让不少玩家眼前一亮。

 

今年三月,在持续一年的收购未果后,Bloober Team发文表示它们将继续保持独立游戏公司的身份,但会和之前曾计划收购自己的公司之一合作。随后在六月就宣布了自己与科乐美建立战略合作伙伴关系,将共享游戏技术和开发;并与并Take-Two Interactive签署了新的发行协议。

 

对于此次腾讯的投资,Bloober Team的总裁Piotr Babieno表示,此次交易“是Rockbridge与腾讯之间的资本市场交易,与公司进行的商业活动无关”,但依然很欢迎腾讯成为其新股东。

 

 

对于公司的未来,Piotr Babieno认为,在玩家和商业伙伴的支持下,Bloober Team“已经是全球恐怖游戏的领导者之一”,在未来的3到4年内,Bloober Team将以3A为标准,制作和发行两款游戏。

 

10月1日,Bloober Team在官网发文表示,将使用虚幻5引擎,继续打磨当家IP“层层恐惧”系列,打造一个“层层恐惧”宇宙。

 

“《层层恐惧》对我们来说是一个突破性的游戏——它为Bloober Team开辟了新的道路,并让我们公司快速发展,让我们能够探索更多我们想要讲述的故事。”

 

    超休闲游戏公司Homa Games融资5000万美元

 

休闲游戏领域同样热闹,就在法国游戏公司Voodoo9月30日以数亿美元收购以色列游戏工作室Beach Bum后不久,10月11日,另一家来自法国的休闲游戏公司Homa Games在A轮融资中,筹集了5000万美元。

 

此次融资由Northzone领投,Singular、King、Spotify创始人Daniel Ek等明星投资者均参与其中。仅在8个月前,今年2月9日,Homa Games才刚刚完成自己的种子轮融资,由e.ventures和Idinvest Partners领投,融资金额为1500万。

 

 

成立于2018年的Homa Games目前专注于和开发者以及游戏公司合作,优化、发行超休闲、休闲和桌游。游戏开发者可以使用Unity构建游戏的原型并将其提交给Homa Games,Homa Games可以帮助开发者测试每个这些原型的市场潜力,开发者也可以通过Homa Games的SDK,跟踪、分析以及优化他们的手机游戏。

 

目前Homa Games以及推出的全套的工具,帮助超休闲游戏公司和开发者实时掌握游戏市场动态。Homa Lab为市场情报和测试工具;Homa Belly 允许开发者迭代和管理游戏产品;Homa Data则负责游戏货币化的分析和优化。

 

除此之外,这家法国公司还在积极开拓中国大陆市场,将海外的超休闲游戏引入国内,通过本地的团队,在游戏测试、版号申请、变现模式等方面帮助游戏开发者打入中国市场。

 

 

截至现在,Homa Games已经发布了40余款游戏,并在各个平台总共获得了5亿次下载,其中2.5亿次是在今年2月的种子轮融资后产生。并且Homa Games还在进一步提高自己发行游戏的效率,在官方博客中表示公司将在今年年底前再发行20款游戏。

 

值得注意的是,不同于当前精品化手游的大浪潮,游戏公司投入大量的时间和人力成本研发手机游戏,Homa Games发行的游戏中,最终进入各大应用商店下载次数最多前 20 名的游戏,都是在八天或更短的时间内开发完成的。

 

图片

 

从官方最新的博客来看,Homa Games认为目前休闲游戏的下一个爆点是“街机放置类(Arcade Idle)”休闲游戏,该类型将在几个月内“爆发”,而对于这一类型,Homa Games认为“保持简单易被广大玩家接受是关键,从经济到操控,再到游戏的设计,简单应该始终是核心。”

 

    “死”而复生,Magic Leap融资 5 亿美元

 

10月11日消息,AR公司Magic Leap宣布在最新一轮的融资中融得5亿美元,融资后公司的估值约为20亿美元。Magic Leap的CEO Peggy Johnson表示:“这项投资是推动Magic Leap在转移目标市场的过程中,重要的一步”,“新的投资将推动Magic Leap专注于2B市场,为企业提供顶尖的AR解决方案”。

 

Magic Leap One 图片来源:Magic Leap

 

这家成立于2010年的科技公司,在过去一年里可以说是经历了脱胎换骨的重生之旅。

 

作为市场上最早一批瞄准AR技术的科技公司之一,曾经的Magic Leap可以说是当时行业的当红炸子鸡。根据Crunchbase的统计,目前公司已经进行了11轮融资,融资总金额高达35亿美元,投资者包括谷歌、阿里巴巴、AT&T等巨头。

 

2016年《福布斯》估算该公司市值已达到45亿美元,2019年这一数字攀升至64亿美元,但由于公司上一代产品,瞄准消费级市场的Magic Leap One销售情况不佳,去年4月,Magic Leap直接裁员1000人,公司的估值也在六个月内下降了93%以上。

 

在去年5月得到了公司现有投资者主导的3.5亿美元的“救命钱”后,据The Information的报道,Magic Leap当时的估值依然只有4.5亿美元。与此同时,前CEO Rony Abovitz也宣布辞职。

 

Magic Leap 2 图片来源:Magic Leap

 

在吸取过往的错误后,现任CEO Peggy Johnson掌舵下的Magic Leap及时调整了公司的方向,转向为企业提供专业的AR服务。在Peggy Johnson的工作总结中,她表示,在未来Magic Leap将“加强团队对企业市场的战略关注,让我们的技术和产品进入更多的客户手中。”

 

与此同时,Peggy Johnson也宣布公司将在2022年,全面推出为企业用户打造的最小、最轻的次世代AR设备Magic Leap 2。

 

在Microsoft HoloLens、Facebook、Apple等设备和企业的强势竞争面前,资本愿意持续给予Magic Leap新的机会,一方面必然是因为Magic Leap 2的表现,当然更重要的还是AR技术的未来。

 

Peggy Johnson表示,“就像我在职业生涯早期就预见到手机的崛起一样,我坚信AR将推动下一次数字转型的大潮,即使这一变革道阻且长。”

文章作者: GameLook.com.cn

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