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大赛在即,匠心打磨,手游铸魂

新冠疫情对市场的影响往往不可估量,海外更是如此。

 

一方面,疫情的爆发为游戏带来了一波前所未有的红利,在此期间手游市场迅速成长,成为了全球最为吸量的一条赛道,引来了大量开发者参与其中。但另一方面,大量开发者的入局造成了严重的同质化现象,同质化之下如何触达精品游戏成为难题。

 

同时,我们观察到,由于海外疫情造成的信息流通效率和质量问题,精品游戏的全球开发者触达更是变得难上加难。

 

近期,为全球开发者提供出海服务的XTiming就遇到了海外合作伙伴的诉求。游戏质量的难把控和精品游戏开发者的难触达成为了伙伴们遇到的普遍痛点,希望借助XTiming的全球影响力抵御疫情带来的阻力。

 

过去两年间,XTiming团队帮助2000+开发者走出疫情阴影,此次,在IGDA(国际游戏开发者协会)、Mobidictum(专注于土耳其的移动游戏新闻平台)、Sunday(德国游戏发行商)等具备国际影响力的游戏行业参与者的协同下,首届INDIE CLASH游戏创作大赛应运而生,旨在为海内外游戏开发者提供超休闲、休闲游戏创作的舞台,帮助海外游戏行业伙伴通过XTiming打通疫情带来的信息屏障。

 

大赛内容

 

文章作者:扬帆出海

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